Hjem anmeldelser Gjennomgang og vurdering av ruller (beta)

Gjennomgang og vurdering av ruller (beta)

Video: Ring Ruler - Features + Functions Demo Video (beta) (Oktober 2024)

Video: Ring Ruler - Features + Functions Demo Video (beta) (Oktober 2024)
Anonim

Da den svenske utvikleren Mojang kunngjorde at det andre spillet deres ville være en online hybrid av et samlerbart kortspill (CCG) og et brettspill, var det mange kommentatorer som klødde i hodet siden dette var en slik avgang fra deres mega-hit Minecraft. Debuterer i begynnelsen av juni, Scrolls ($ 20, 95, for Windows og OS X) viser at Mojang er opptatt av å lage morsomme og rettferdige spill, selv når du takler ofte misbrukte funksjoner som valutaer i spillet og samleobjekter.

Rett og slett er Scrolls blant de beste brettspillene som noensinne er laget for en datamaskin. Hvis det høres ut som morsomt, vil du glede deg over ruller.

Få rulling

En lanseringsdag hadde Mojang noen problemer med å selge kopier av spillet, men systemet ser ut til å fungere greit nå. Prislappen på 20, 95 dollar virker litt bratt, spesielt når de fleste spill med markedsplasser med ekte penger er gratis å spille eller ekstremt billige - som billig app-app.

I testingen brukte jeg både en Windows 7-PC og en Macbook Air som kjører OS X Mountain Lion. Begge støttes fullt ut av utvikleren.

Når du fyrer opp spillet, må du velge et av de tre ferdigkonstruerte dekkene av ruller - som tar plass til kortene i Rullene. Hver bruker bare en av de tre typene - vekst, energi og orden. Spillet gir en kort beskrivelse av hver, så velg hvilken som vil fungere best for din spillestil. Vekst og energi er sannsynligvis den mest tilgjengelige, mens orden ser ut til å kreve mer strategi. Jeg følte imidlertid ikke at rulletypene hadde nok individuell karakter til å skille dem fra hverandre - forhåpentligvis noe Mojang vil ta opp når de introduserer flere ruller.

Neste gang du blir brakt inn i det sentrale knutepunktet i Scrolls-universet: dekkbygging, innkjøp og kamper håndteres fra disse skjermbildene. Det første stoppet ditt bør sannsynligvis være Profil-skjermen, der du kan redigere avataren som representerer deg for verden.

Avatar redigering gjøres ved å blande og matche forskjellige elementer, papirdukke stil. Jeg var fornøyd med at de kvinnelige avatarene ikke så ut som de var laget for å appellere til mannlige spillere, men så ut til å samsvare med fantasimiljøet. Hvis du leter etter gullbikini "rustning", kan du se andre steder. Dessverre er det ikke noen ikke-hvite avataralternativer, som jeg håper Mojang løser snart.

Ruller trefninger

Ved første rødme ser Scrolls ut som en vanlig CCG. Du har en hånd med ruller som kan ha visse effekter på kampfeltet - et brett med tessellerende sekskanter. Men Scrolls gjør flere smarte trekk for å skille seg fra ærverdige CCG-er som Magic the Gathering, samtidig som de opprettholder en morsom brettspillstil.

I stedet for å stole på uavhengige ressurskort - som Mana i magi eller energi i Pokémon - kan for eksempel ofre en hvilken som helst rulle for å øke tilgjengelige ressurser med en. Dette betyr at det ikke er mykt i skrollen din, og tvinger deg til å holde dekkene dine magre. Dine totale ressurser lader opp etter hver runde, så hvis du har ofret fem ruller vil du ha fem ressurspoeng til bruk i begynnelsen av neste sving.

Ruller kan også ofres for å tegne ytterligere to ruller, så som spiller tar du alltid en beslutning om hvordan du skal håndtere hånden din. Det er mye rom for strategi, spesielt siden du bare kan ofre en rulle en gang per tur.

Dine skapninger og strukturer vises på sekskanten, og utfører virkningene av Rullene, men deres plassering på brettet er en kritisk del av spillet. Å kunne bevege skapningene dine rundt på tavlen er noen ganger forskjellen mellom liv og død, og forhindrer at Ruller føler seg som bare en annen CCG.

Styret er godt utnyttet, men jeg vil gjerne se Mojang ta det enda lenger - kanskje med enheter som krysser motstanderens side eller skapninger som angriper i mer enn bare en rett linje. Spillet har mye rom for å vokse, og jeg vil gjerne se Mojang skyve grensene for systemet de har laget.

Attacking er automatisert i Scrolls, der hver skapning har et nedtellingstall som kryper nærmere null hver sving. Når den når null, angriper den. Dette gjør det vanskelig å tidfeste store angrep, men kompliserer også spørsmål om plassering og tidspunkt for andre trollformler. Det er lett å miste oversikten, men gir igjen mye rom for strategisk spill.

Rullinger lykkes ved å holde gameplay anspent og interessant. Jeg har vunnet spill som virket uforglemmelig tidlig, og mistet andre var jeg sikker på at jeg ville vunnet. Spillet krever oppmerksomhet, og forsiktig forsvarlig lek er helt viktig.

Gjennomgang og vurdering av ruller (beta)