Innholdsfortegnelse:
- Handel, SimCity BuildIt Style
- Lagring og utvidelse
- Stabilitet
- Frakoblet bruk
- Filmkveld
- Mad Scientists and Future Labs
- En internasjonal teft
- SimCity er død, lenge lever SimCity!
Video: SimCity BuildIt - 30 Minute Walkthrough on iPad (Oktober 2024)
Rådgiverne dine guider deg i hvordan du kommer opp og løper, og så vil de gå til side. Noen ganger varsler rådgiverne deg om avtaler som andre ordførere har prøvd å gjøre med dem for å kjøpe noen av byens ressurser. Hvis tilbudene involverer produkter, er de sannsynligvis verdt å gjøre, ettersom de brinig kontant og gratis lagringsplass. Men så ofte som ikke, er tilbudene for lagrings- og utvidelsesdeler. Penger generert fra disse tilbudene går på bekostning av byens vekst, så tenk lenge og hardt om å gi opp disse delene. Du er ordfører, og har det siste ordet.
Handel, SimCity BuildIt Style
Å trykke på Global Trade HQ, som jeg alltid tenker på som World Trade Center, viser elementer som andre simmere har lagt ut for salg. Ved å berøre bygningen får du opp en liste over tilbud, som du kan oppdatere hvert 30. sekund. Hvert tilbud består av selgerens bynavn (mange er i andre alfabeter, oftest kyrillisk og kinesisk), et ikon som identifiserer produktet for salg, mengde og pris. Når du klikker på en gjenstand du er interessert i, blir du teleportert til selgerens by, til deres Trade Depot, der alle produktene de har oppført for salg vises. Der kan du kjøpe det eller andre produkter som er oppført. Alle handler er med virkelige mennesker, og du ser de faktiske byene de har bygget i spillet.
Når du er ferdig med å gjøre noe, eller hvis du bestemmer deg for ikke å kjøpe noe, bringer du Trade Depot-boksen deg inn i byen deres. Det er vel verdt å ta en titt rundt, siden noen byer er ganske utsøkte, og å undersøke andres byer kan gi deg ideer til hvordan du designer dine egne. Hold øye med et blått gaveikon i en snakkballong; hvis du trykker på den, får du en gave, alt fra en metallstang eller en vedkubbe til virkelig verdifulle produkter (inkludert utvidelses- og lagringsdeler). Som regel tapper jeg bare på gaveikonene hvis jeg faktisk har kjøpt noe i den byen, men det er ingenting som hindrer deg i å ta gaven uten å kjøpe noe, som jeg har gjort noen ganger.
Denne handelsprosessen er en av favorittdelene mine i spillet. Den er godt designet. Fabrikker, som du først bør holde deg til kanten av byen fordi de har en tendens til å forurense, og produserer råvarer. I butikkene - det er ni forskjellige butikker, alt fra byggevarer og maskinvare til mote og hvitevarer - blir materialene viderebehandlet og blir vanligvis til ferdige produkter. Selv om Maxis kunne ha designet SimCity BuildIts handelsfunksjon for enkeltspillerbruk, gjør transaksjoner med virkelige spillere og besøker byene deres mye til spillets rikdom. Ulempen er at jeg virkelig savner muligheten til å handle når jeg er offline.
En online funksjon som lar deg samhandle direkte med andre spillere er Mayors 'Club, som låser opp på nivå 18. Du kan delta i en Mayors' Club, som er en gruppe på opptil 25 spillere som kan chatte eller inngå avtaler med hverandre. De konkurrerer også sammen i Contest of Mayors. Du trenger ikke å bli med en, og du kan forlate en du har blitt med hvis den ikke appellerer til deg. The Contest of Mayors er et fem dager langt arrangement der ordførere som velger å delta får en rekke oppgaver. De får poeng for hver enkelt de fullfører, og tjener Simoleons og Platinum Keys i prosessen.
Lagring og utvidelse
De mest ettertraktede, om ikke de dyreste, varene er relatert til lagring og utvidelse: Låser, barer og sikkerhetskameraer i førstnevnte tilfelle, og bulldoser (bedre kjent i spillet som dozer) deler i sistnevnte. (Det er flere elementer for utvidelse til stranden og fjellsiden.) For å øke territoriet eller byens lagringskapasitet, må du få et visst antall av hvert sett med tre deler. For å utvide deg til en viss 6-til-8-masse, trenger du for eksempel fem bulldozere, fem dozerblad og fem dozer-eksosrør. For et annet parti, kan det hende du trenger syv av hvert element.
For å skaffe deg disse delene, kan du kjøpe dem i Global Trade HQ (vær oppmerksom på at de selger raskt), eller i sjeldne tilfeller motta dem som gaver når du reiser til en annen by for å kjøpe noe annet, og klikke på et gaveikon. Sannsynligvis er den beste måten å få dem til, ved å klikke på simmenes meningsbobler, for noen ganger er du begavet disse varene. Og hvis du får en lagrings- eller utvidelsesdel i denne saken, fortsett å klikke, da delene har en tendens til å komme i partier.
Du kan også få disse delene ved å kjøpe dem i SimCash. For å få en utvidelsesdel trykker du på en ubebygd tomt ved siden av en du allerede eier (eller et urørt område med strand eller fjellside). Opp popikoner som viser triaden av deler. Disse lar deg vite hvor mange du har og hvor mange du trenger av hver del. Det er en knapp under delen som viser hvor mange SimCash-dollar det koster. Prisen er per del: Hvis du trenger å si fem dozerhjul, og prisen på knappen er 24, må du betale fem ganger, totalt 121 SimCash dollar. Du bruker den samme generelle prosessen for å kjøpe lagringsdeler.
Jeg fant betalingsknappene problematiske. De kommer opp under andre omstendigheter. Du kan for eksempel betale for å fjerne en vare fra fabrikkproduksjonen. En gang hadde jeg bare satt inn noen råvarer i produksjonen. Jeg må ha rørt ved en av knappene med tommelen, fordi den hadde fjernet en flaske med kjemikalier fra produksjonen og belastet meg 28 SimCash-dollar, som virket en enorm sum å betale for en enkel feil.
Stabilitet
SimCity BuildIt kan spilles av på en iPad, iPhone eller iPod touch som kjører iOS 7.0 eller nyere. Jeg testet den på en iPad Pro 10.5 og en iPad Air 2, som hver kjører en annen by. (Det ser ikke ut til å være noen god måte å kjøre mer enn én by på en enhet.) Jeg installerte SimCity BuildIt først på iPad Pro - det spillet er nå på nivå 35 - og installerte deretter appen på iPad Air, nysgjerrig på å se om spillet ville være like stabilt på det. Det er, og jeg er oppe på nivå 17. Den eneste forskjellen jeg har lagt merke til når jeg kjører appen på de to maskinene, er at du får en mer zoomet inn standardvisning på Air på grunn av forskjellen i oppløsning.
Uansett hvilken enhet du bruker, er det grunnleggende spillet gratis, selv om du kan kjøpe forskjellige mengder SimCash for priser fra 99 cent til $ 99, 99. Med kjøpet bør du kunne utvide byen raskere eller kjøpe eksotiske ting du ellers ikke hadde råd til. Jeg prøvde betalingsfunksjonen ved å kjøpe 250 SimCash dollar for $ 4, 99. (Jeg måtte bare vise frem verdens største ball of twine, som faktisk koster 300 SimCash dollar, så jeg måtte utgjøre forskjellen.) For å gjøre kjøpet, oppgir du Apple-passordet ditt, og SimCash vises på kontoen din innen spillet.
Frakoblet bruk
I å spille flere titalls timer med SimCity BuildIt på to iPads, har jeg ikke opplevd noen krasj i det hele tatt. Noen ganger har den hengt under lasting; alltid, det lastet uten problemer etter at jeg lukket og startet programmet på nytt. De eneste andre, ikke uventede, ytelsesproblemene hadde med tilkobling å gjøre. Mye av spilletiden min var på t-banen, til og fra jobb. Wi-Fi-tilkobling er ganske bra i de fleste New York City-t-banestasjoner i disse dager, men ikke mens et tog beveger seg.
Du kan ikke kjøpe eller selge produkter når du er frakoblet, fordi du gjør avtaler med faktiske mennesker - andre deltakere i spillet - snarere enn en AI. Når det er sagt, kan du gjøre det meste annet. Ting du har lagt ut for salg kan selges mens du er frakoblet, men du vet ikke og kan ikke hente inntektene før du er koblet på nytt, men du vil bli kreditert Simoleons etter hvert. Du kan ikke chatte med medlemmer av din ordførergruppe hvis du har meldt deg inn i en eller sjekket din stilling i konkurransen til ordførerne. Den ene tingen jeg virkelig savner når jeg spiller offline er muligheten til å kjøpe og selge. Hvis du for eksempel mangler en ryggsekk for å fullføre en ordre som skal flys til Paris i løpet av timen, kan du ikke gå til Global Trade HQ - som friskes opp med nye tilbud hvert 30. sekund når du er online - til prøv å knagge en (selv om du kan lage en fra bunnen av hvis du hadde materialer, tid og riktig oppgradering til motebutikken din). Alt du kan gjøre er å se på at klokken renner ned.
Filmkveld
Noen ganger kommer du over et blått filmikon som svever over en eller annen bygning. Ved å trykke på det får en rådgiver dukke opp og spørre om du vil se en kort video til gjengjeld for en av tre premier, hvorav to vises og den tredje bare identifiseres med et spørsmålstegn. Hver premie er skjult i en boks, og du mottar hva som er inne i boksen du trykker på. Å se på en video, hvorav de fleste er annonser for andre mobilspill eller biler, virker som en liten pris å betale for litt av SimCash, en serie Simoleons, noe produkt, en gylden nøkkel eller en lås eller kamera for å utvide lagring.
Disse videoene fungerer bare mens du er online. Noen ganger hvis jeg ikke la merke til filmikonet raskt nok, ville videoen utløpe og ingenting ville skje da jeg klikket på ikonet. Flere ganger ville jeg høre på rådgiveren min og se på annonsen, men rådgiveren ville ikke dukke opp igjen for å la meg velge min belønning. Når det skjer, synes jeg det er best å ikke klikke på filmikonet en stund, for hvis det skjer en gang, vil det sannsynligvis fortsette å skje.
En annen svak feil jeg har møtt er at plassen som bebos av bygninger er virkelig høyere og bredere enn det ser ut, da det er usynlig virtuelt rom over og til sidene deres. Spesielt når byen din blir høyere, kan det være vanskelig å utføre handlinger (for eksempel å flytte en bygning) uten at høyere bygninger kommer i veien.
Mad Scientists and Future Labs
Når du for eksempel prøver å fjerne et produkt fra en fabrikk, ville en arketypisk gal forsker dukke opp i nedre venstre hjørne av skjermen og gestikulere. Dette er Dr. Vu, som vil at du - for bare 40 000 Simoleons - skal fikse opp tårnet hans, bygningen som var i veien, slik at du kan slippe katastrofer på byen din og tjene Gold Keys som belønning. Er Dr. Vu en ufarlig veiv eller et ondt geni? Den eneste måten for deg å finne ut er å spille spillet og bygge tårnet.
Du kan konstruere noen få spesialiserte nabolag i SimCity BuildIt. Omega Zone inkluderer Omega Corporation sine laboratorier og bank (den har sitt eget banksystem og valuta, NeoSimoleon), og huser de ansatte og deres familier. Det gjør sin egen politiarbeid (via en flåte av droner), og bygningene ser veldig futuristiske ut. Den tar valutaen din (7000 Simoleons en pop) og bruker den til å lage "Omega-materiale" og gjøre det til Omega-objekter - som ligner futuristiske leker - som det returnerer til deg, så vel som konvensjonelle produkter. Du kan bruke disse Omega-objektene til å oppgradere Omega-bygningene dine.
Apropos NeoSimoleons, det er fem forskjellige typer valuta i SimCity Buildit, også inkludert vanlige Simoleons, SimCash, Gold Keys og Platinum Keys, som virker overdreven, spesielt i de situasjonene der du må måle verdien mot hverandre.
En internasjonal teft
Når du bygger flyplassen, blir flere spesialiserte nabolag tilgjengelige som gir byen din en internasjonal karakter, inkludert en parisisk sone og en London Town Zone. Med flyplassen kan du sende last til Paris og London. Du får betalt for varene, og for hver sending får du en særegen vare (for eksempel baguetter til Paris og en rød telefonkiosk til London) som du trenger for å oppgradere bygninger i disse nabolagene. Når befolkningen når 260 000, kan flyplassen sende gods til Tokyo, og du kan legge til en Tokyo Town Zone også.
Tid i SimCity BuildIt fungerer ikke på samme måte som i noen tidligere SimCity-iterasjoner: Du vet ikke hvilket år det er i spillet, enn si måned eller dato, og introduksjonen av teknologiske fremskritt er ikke avhengig av å nå et visst år. I stedet er utjevning den avgjørende faktoren for når du kan låse opp noe produkt eller tjeneste. Med hvert nytt nivå kan nye produkter, tjenester eller funksjoner låses opp, men med tanke på tid er du alltid i nåtiden.
SimCity er død, lenge lever SimCity!
Jeg har spilt SimCity BuildIt i omtrent en måned nå, både for formålet med denne gjennomgangen, og fordi jeg liker spillet godt. Jeg savnet den forrige SimCity-iterasjonen, og jeg regnet med at det var slutten på linjen for franchisen. Jeg er glad for å si at jeg tok feil. SimCity BuildIt gjør stor bruk av onlinefunksjoner, først og fremst den globale markedsplassen, selv om du også kan spille offline. Denne appen er en vellykket omstart av SimCity-franchisen, og et PCMag Editors 'Choice iPad-spill.