Hjem meninger Sonic mania beviser at segas fremtid ligger i fortiden

Sonic mania beviser at segas fremtid ligger i fortiden

Video: Sonic Mania Adventures - All Episodes (Oktober 2024)

Video: Sonic Mania Adventures - All Episodes (Oktober 2024)
Anonim

Jeg er ikke verdens største Sonic-fan. Jeg er ikke engang en Sonic super-fan, eller noen som vokste opp med pinnsvinet. Jeg eier faktisk ikke en Genesis før på slutten av 1990-tallet; Jeg kjøpte det og et grep med spill fra en eBay-selger etter å ha droppet mynt på en Dreamcast i et utbrudd av Sega-relatert forbruk. Som et resultat blir ikke mine Sonic-effekter sluppet å være i undring av barndommen eller feilplassert nostalgi.

Sonic er en karakter som jeg alltid har respektert på litt avstand, hovedsakelig for hvordan han og videospill-seriene drev Sega - et selskap som tidligere var mest kjent for ho-hum Sega Master System og en håndfull utmerkede arkadetitler - inn i videospill og popkulturstjerner. Noen kan hevde, blant meg selv, at Sega’s lente seg for tungt på merkevaren Blue Blur i den siste tiden, men Sonic Mania kan være nøkkelen til selskapets fremtid. Det er så bra.

Sonic Mania, utviklet av sannblått team av Christian Whitehead, Headcanoon, PagodaWest Games, og selvfølgelig Sega of America, vet at du er der for fart, fart og mer fart, så nivåutformingen er en som ivaretar til væskebevegelse. Spillet har mange straks og løkker å bla gjennom, så vel som alternative ruter. Det bagatelliserer de plattformseksjonene som sperret meg fra virkelig kjærlige Sonic-spill. Det er Sonic-spillet som Sonic-fans feilaktig husker å ha spilt i fortiden, og nøyaktig hva jeg ville forvente av et moderne Sonic the Hedgehog-spill.

Da jeg spilte gjennom Green Hill Zone og den første bonusscenen med et stort smil i ansiktet, slo jeg meg at Sonic Mania ikke bare er et bra spill, men et lysende eksempel på hva Sega kunne gjøre og være hvis det passet på det forbi for å drive fremtiden.

Selskapet sitter på en gullgruve av klassiske titler og vet det. Den nylig utgitte Sega Forever, en retro-pakke for mobile enheter som inkluderer Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II og andre titler, er et utstillingsvindu for selskapets rike historie. Spillene har moderne innslag, for eksempel en valgfri modell for å spille og sky sparer, men er bare teasere for hva Sega kan gjøre. Hvis fanhypen rundt Sonic Mania beviser noe, er det at det er et betydelig publikum som sikler av ønske om serier med dypgravende røtter til å vende tilbake til en lignende spillestil. Kort sagt, Sega trenger å bruke Mania-behandlingen på sine mest elskede og elskede titler.

For nesten ti år siden fortalte en veldig pålitelig kilde at Sega ønsket å besøke Streets of Rage, men det var usikkerhet med hensyn til om det skulle være en 2D- eller 3D-affære. Min ta? Gå med det som fungerte i fortiden, og forbedrer det. Gjør det sprittbasert. Få Yuzo Koshiro til å score. Få tilbake klassiske figurer og kast nye i blandingen. Og viktigst av alt, gi prosjektet til et rutinert team som elsker serien - de vil ha en ide om hva som fungerer, hva som ikke fungerer og hvordan nye spillelementer kan implementeres best.

Man må bare se på hvordan WayForward Technologies re-forestilte Double Dragon med Double Dragon Neon. Den polygonale beat'em up var feil moro som doblet seg på slutten av 1980-tallet og begynnelsen av 1990-tallet. Selv om jeg ikke tror at et nytt Streets of Rage skal gå på humorruten, bør et potensielt utviklingsteam studere Double Dragon Neons nye retro-lydspor og kule nivelleringssystem, da det ga spillet ekstra dybde.

På samme måte har Out Run-serien ikke sett noen virkelig ny oppføring siden 2003's Out Run 2, et klassisk racingspill som har blitt hentet fra digitale butikkplasser på grunn av en bortfalt Ferrari-lisens. Out Run 2 har sett mange oppdateringer, og Sega, i samarbeid med portmestrene på M2, ga ut en utmerket 3D-versjon av den originale Out Run-tittelen for Nintendo 3DS. Out Run, i det minste de gode spillene i serien, handler om enkelhet, så den luftige racingformelen bør ikke klemmes med for mye. Når det er sagt, trenger alle fremtidige Out Run-spill å gi avkall på billisenser fra virkeligheten slik at titlene kan eksistere, digitalt, i generasjoner fremover.

  • Fire Pro Wrestling World finner et perfekt hjem på PC Fire Pro Wrestling World finner et perfekt hjem på PC
  • Return of Arcade Sports Titles Makes Video Games Great Again The Return of Arcade Sports Titles Makes Videospill Great Again
  • Fire Pro Wrestling World Renewed My Faith in Online Gaming Fire Pro Wrestling World Renewed My Faith in Online Gaming

Streets of Rage og Out Run er bare to eksempler på ærverdige Sega-titler som trenger nye avdrag, men Crazy Taxi, Jet Set Radio og den allmektige Virtua Fighter er høyt på listen over spill som også trenger Sonic Mania-lignende kjærlighet.

Jeg erkjenner at spillutvikling er en vanskelig oppgave, så jeg balanserer mine ønsker og ønsker mot hvordan et selskap ser disse bestrebelsene: kostnad og kostnadsgevinst. Sega produserer tross alt ikke lenger konsoller, så den programvarefokuserte inntektsstrømmen gjør sannsynligvis det til et risikovillig selskap.

Skjønt, med titlene i hvelvet, må man lure på om Sega har mer å tape hvis den ikke gjør noe med disse franchisene i det hele tatt.

Sonic mania beviser at segas fremtid ligger i fortiden