Innholdsfortegnelse:
- Prising, mikrotransaksjoner og progresjon
- Plattformer og menyer
- Kompakt kampanje
- Massively Multiplayer
- Filmfotoer
- Mekanikk, våpen og lyder
- Potensial for storhet
Video: Star Wars: Battlefront 2 [2019] - Before You Buy (Oktober 2024)
Den originale Star Wars Battlefront II fra 2005 har en spesiell plass i minnet om Star Wars-fans og spillere. Den nyeste bæreren av navnet håper å gjenerobre noe av den tidligere glansen og forbedre manglene ved 2014 Star Wars Battlefront omstart. Imidlertid var et opprør over denne førstepersonsskytteren inkludert mikrotransaksjoner sitt rykte ved lanseringen, og angivelig inspirerte et enormt antall
Prising, mikrotransaksjoner og progresjon
Som nevnt suspenderte EA midlertidig mikrotransaksjonssystemet det hadde implementert i spillet for å omarbeide det i kjølvannet av massiv spillerkritikk. Spillerne hadde muligheten til å bruke ekte penger på å kjøpe krystaller, som da igjen kunne brukes til å kjøpe tyvegods. Loot bokser ga da stjernekort av to varianter,
Foreløpig er det krystallbaserte systemet midlertidig fjernet for å bli forbedret, og Epic Star Cards kan bare lages. Stjernekort av noe slag brukes til å forbedre karakter, klasse eller kjøretøy evner. Du tjener dem for øyeblikket ved å få dem gjennom plysjbokser du kjøper med kreditter, og kan bare låse opp de ekstra sporene gjennom spillerprogresjon. Du tjener kreditter ved å fullføre flerspiller-kamper og oppdrag med en spiller, som i tillegg kan brukes til å låse opp tegn og spesialkjøretøy. EA reduserte også nylig kostnadene for disse heltene, slik at maksimumsnivåene er på 15 000 studiepoeng (mer om det senere). Du kan også kjøpe plysjbokser direkte med kreditt i spillet eller skaffe dem ved å fullføre visse milepæler, som vil låse opp følelser og seierposisjoner, samt gi deg ressurser til å lage stjernekort.
I en flerspiller-kamp bestemmer spillernivået våpnene du kan bruke. Du tjener også Battle Points for å utføre spesifikke handlinger eller eliminere fiender, som låser opp spesialpersoner og kjøretøyer til bruk under det slaget. Noen låser opp er ikke tilgjengelige til du når et visst ferdighetsnivå.
Selv om dette systemet ikke er så forferdelig som det forrige, er det fremdeles latterlig komplisert og innviklet. Du må fremdeles sette inn ganske mange timer for å låse opp noen av de ettertraktede karakterene eller utstyre noen av de spillendrende evnene.
Plattformer og menyer
Spillet er tilgjengelig for Xbox One, PlayStation 4 og PC. På PC krever det hele 60 GB harddiskplass. Spillet anbefaler at du har 16 GB RAM til disposisjon og enten en AMD RX 480 4GB GPU eller en NVIDIA GTX 1060 3GB. Du bør også ha en CPU tilsvarende eller bedre enn Intel I7-6700K. Jeg testet spillet på en Dell Inspiron 5675 PC utstyrt med en RX 580 8 GB GPU og en Ryzen 1700X CPU, og spilte på 1080p og merket ikke noe betydelig etterslep. I gjennomsnitt, ved å bruke Ultra-innstillinger, dyttet min spillrigg polygoner med en hastighet på 75 til 80 bilder per sekund i de mest intense brannkampene, og godt over 100 bilder per sekund i løpet av noen romkamp.
Etter den lange nedlastingen, kan du komme inn i enkeltspillerkampanjen, hvilken som helst av flerspillermodusene eller arkadeseksjonen uten problemer. Det er ingen ekstra registrering nødvendig og ingenting å skille mellom deg og innholdet. Jeg setter pris på det rene dashbordet og det rene menynavigasjonssystemet.
Kompakt kampanje
I Star Wars Battlefront II bytter du over til den mørke siden og spiller som Iden Versio, en keiserlig kommandør en gang mellom hendelsene i The Return of the Jedi og The Force Awakens . Du starter med et oppdrag å unnslippe grensene til et opprørsskip og å hente en topphemmelig melding - handlingen eskalerer derfra. Gjennom kampanjen reiser du til planeter, som Endor, Jakku Pillo, Naboo og Sullust, på
Historien er mest avhengig av en eksisterende emosjonell investering i og kjent med franchisen. I utgangspunktet, hvis du liker Star Wars, vil du glede deg over kampanjen. Hvis du er likegyldig til romsagaen, gjør det sannsynligvis ikke nok for å lokke nykommere. Jeg fullførte kampanjen på litt mer enn fem timer i rolig tempo, noe som er kort for en AAA-tittel. Fortsatt er dette en forbedring i forhold til inngangen til 2014, som overhodet ikke hadde en enkeltspillerkampanje.
I kjernen dreier Battlefront II seg om action-shooter-konseptet, som utlignes av en rekke Star Fighter-oppdrag. De fleste oppdrag føles like; dra til et visst område, eliminere fiendene eller sprenge målet, og deretter overgang til en skjermbildet. Noen ganger kjemper du med kule våpen, som Luke Skywalkers lyssabel eller Leias Blaster Pistol. Andre ganger tar du kontroll over klassiske Star Wars-kjøretøyer, for eksempel en AT-RT, Imperial Walker eller en Cloud Car, som gir et kjærkomment tempoendring. Kampanjens største suksess er de fantastiske planetmiljøene og stedene.
Noen mekanikere irriterte meg. For eksempel er en av de viktigste måtene du går gjennom et nivå eller utfører en handling på, ved å instruere droiden din til å gjøre alt arbeid. Dette inkluderer dagligdagse oppgaver som å låse opp dører, sikre kjøretøy eller hacking terminaler. En puslespillmekaniker på noen av disse punktene kunne diversifisere opplevelsen; som den blir gjentatt raskt. Selv om spillet lar deg velge mellom en rekke våpen på de fleste sjekkpunkter, var jeg ikke i stand til å bytte våpen mellom disse seksjonene eller i løpet av en brannkamp. Oppdragene jeg har spilt hittil, er heller ikke spesielt vanskelige, noe som gjør vondt i opplevelsen.
Massively Multiplayer
De fleste som kjøper Star Wars: Battlefront II vil bruke tiden sin på å spille en av de mange flerspillermodusene. Det er fem hovedmodus: Heroes vs. Villains, Galactic Assault, Strike, Blast og Starfighter Assault. Det mangler imidlertid de utmerkede Hero Hunt og morsomme fange-flagget-modusene fra forrige oppføring.
Det mest tilgjengelige, Galactic Assault, er en 20-på-20, objektiv-basert modus som lar deg velge mellom slåss på bakken og angripe fra luften. Heroes vs. Villains er en 4-til-4-modus, som skaper de mest ikoniske og kraftfulle Star Wars- figurene mot hverandre i nær kamp. Jeg liker Starfighter Assault-modus mest, men som har to lag på 12 spillere som hver tar kontroll over forskjellige Starfighters i en fullstendig hundekamp i verdensrommet.
Det er 11 flerspillerplasser inkludert Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Star Killer Base, Takodana, Tatooine og Yavin. Ikke alle disse stedene er tilgjengelige i alle modus, men jeg fikk oppleve et bredt spekter av steder uansett.
Du starter hver kamp med generiske karakterer i enten offiser, spesialist, overgrep eller tung klasse. Hver klasse har tre unike evner til rådighet, som spenner fra ting som beskyttelsesskjold, helbredende krefter og kraftige granater. Når du har tjent opp nok poeng i en kamp, kan du bytte til en av de 16 heltene i spillet, så lenge det ikke er for mange andre spillere som bruker den karakteren allerede. Karakterlisten inkluderer alle fanfavorittene som Boba Fett, Han Solo, Lea Organa og Yoda. Imidlertid er ikke alle disse karakterene låst opp fra starten, noe som er en stor smerte. Ettertraktede karakterer, som Darth Vader og Luke Skywalker, krevde opprinnelig et latterlig antall studiepoeng for å låse opp, men EA har redusert kostnadene for toppkarakterer til mer fornuftige 15.000 studiepoeng. For et spill som koster 59, 99 dollar på det billigste er det likevel latterlig at så mange figurer er låst.
For Starfighter Assault-modus eller en hvilken som helst som lar deg ta kontroll over et skip, velger du mellom Fighter, Bomber og Interceptor-klasser. Noen noteskip inkluderer X-Wing, TIE Bomber og A-Wing. Andre spesialskip som du kan låse opp på samme måte som med Heltene, er Rey's Millennium Falcon , Kylo Ren's The Silencer og Yodas Jedi Starfighter .
Jeg liker hvor raskt spillet la meg til kamper i testing, så vel som den solide serverytelsen jeg opplevde. Jeg setter også pris på at spillet i det minste gjør en innsats for å oppmuntre til teamarbeid ved å matche deg med en gruppe på opptil fem andre spillere hver gang du svarer. Problemet er at det ikke umiddelbart er klart hvordan man faktisk holder seg til gruppen før alle sprer seg.
Jeg liker mest flerspilleropplevelsen på grunn av sin mangfoldige modus og trasker inn i stadig mer kaotiske situasjoner. Likevel tror jeg det ville ha fordel av mer tydelig definerte mål, og det frustrerer hvor ofte det slipper meg inn i en allerede pågående kamp. Videre har spillet noen alvorlige problemer med spillerbalansen. Selv om EA midlertidig fjernet mikrotransaksjoner, som tok bort noen av de mest uhyggelige fordelene med å betale for StarCards, er noen av heltene fremdeles enormt overmannede. Hvis en spiller eller et lag gjør det spesielt bra i første halvdel av kampen og låser opp de spesielle heltene, skipene eller kjøretøyene først, kan det være nesten umulig for den andre siden å komme seg.
Filmfotoer
Star Wars Battlefront IIs utendørssteder ser utrolig ut. De tette skogene i Endor er fullt detaljerte, og spurting bak gigantiske trestammer for dekke under en tykk baldakin av tretopp føles avgjort filmatisk. Belysning og himmelutseende skaper også en vidåpen atmosfære. På den annen side er interiøret i bygninger og baser ikke like imponerende. Selv om det sannsynligvis skyldes det estetiske at disse stedene er ment å etterligne, føles de bare intetsigende. Death Star II-lokasjonen inneholder for eksempel skarpe strukturer og refleksjoner, men de mørke korridorene føles dystre og livløse. Det er klart at Death Star kanskje ikke er ment å være det livligste stedet, men det virker trist sammenlignet med andre steder.
Alle husker de forferdelige ansiktsanimasjonene og proporsjonene fra EAs skjebnesvangre Mass Effect: Andromeda; Jeg er glad for å kunne rapportere at disse problemene ikke plager Battlefront II. Noen ansiktsfunksjoner ser unaturlige ut, spesielt rundt munn- og kjeveområdene, men proporsjonene er for det meste nøyaktige, og ingen av karakterene så komisk utformet. Spillet gjengir karakter med imponerende detaljer, og de ser ekte på sine filmatiske kolleger.
En av de kuleste effektene er den strålende og kaotiske visningen av laserprosjektiler i intens brannkamp. Jeg har ofte vanskeligheter med å bestemme hvor faren stammer, noe som øker kaoset. Videre hjelper spesialeffekter som eksplosjoner og ulmende romrester til å bygge opp atmosfæren og får meg til å ønske å utforske de forskjellige stedene i fred, vekk fra slagene.
Mekanikk, våpen og lyder
Som du kanskje har samlet, føles Star Wars Battlefront II veldig som et Battlefield-spill. Det samme EA DICE-utviklingsteamet opprettet det på den samme Frostbite 3-motoren. Det det betyr er at skyte- og bevegelighetsmekanikken alle er solide og drar nytte av årenes verdi. Alt fra å skyte et våpen til å huke seg bak dekselet føles glatt. Faktisk var den eneste gangen jeg hadde problemer med å justere meg til noen kontroller, da jeg først forsøkte å fly en TIE-fighter. Det kan ta et par forsøk, men kontrollene er responsive, så du bør ikke ha noen problemer med å komme deg opp.
Spillere kan velge mellom første- og tredjepersons kameraperspektiver i kampanjen, men det er til syvende og sist opp til personlig preferanse ettersom det ikke er noen spesielle fordeler med noen av dem. Jeg holder meg mest med tredjepersonsmodus mesteparten av tiden og liker at den sporer og roterer rundt bevegelsene mine med veldig lite riv eller stamming. Førstepersons kameramodus er ikke tilgjengelig i noen av flerspillermodusene jeg prøvde.
Jeg setter pris på at ingen av våpnene er innelåst, og du kan velge hvilken som passer din spillestil i kampanjen, men igjen hater jeg at de fleste er låst inne i flerspillermodus. Dette skaper bare en ytterligere ubalanse fra spillerne som favoriserer folk som har spilt lengre enn mennesker som kan være mer dyktige, men som har logget færre timer.
Selvfølgelig ville dette ikke være et Star Wars-spill uten John Williams 'ikoniske poengsummer. Det klassiske lydsporet er mest merkbart under kampanjens oppdrag for en spiller og hjelper til med å løfte handlingen, selv om det også blekner på noen punkter under flerspiller-kamper. Stemmeskuespillet er fint. Dialogen og fremføringen er ikke spesielt minneverdig, men den er god nok til å få opplevelsen videre. Våpen og eksplosjoner høres kraftige ut og skiver skarpt gjennom luften.
Potensial for storhet
Star Wars Battlefront II er mildt sagt i gang, men mildt sagt den underliggende opplevelsen. Multiplayer-modusene er morsomme å spille, de ytre stedene ser fantastiske ut og mekanikken føles stort sett stram. Imidlertid, hvis EA bestemmer seg for å bringe tilbake mikrotransaksjoner på en stor måte eller ikke forenkler progresjonssystemet, kan denne utviklingsinnsatsen alle være forgjeves. Jeg håper inderlig at EA ikke slipper et nytt flerspiller Star Wars-spill annethvert år; det vil være mye bedre å iterere på denne plattformen, ved å legge til nye flerspillermodi eller enkeltspilleropplevelser.