Innholdsfortegnelse:
Video: ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ В Steelseries Rival 710? СРАВНЕНИЕ С Rival 700! (November 2024)
I 2016 var SteelSeries Rival 700 høyden av overdådighet blant PC-mus. Denne kablet mus oppnådde en høy score fra PCMag for sine flotte kjernekomponenter, men den ga virkelig navnet til en serie med ville funksjoner, spesielt et lite OLED-skjerm på den ene siden, og muligheten til å bytte ut noen av komponentene, takket være en modulær design. I 2019 erstatter SteelSeries den med $ 99, 99 SteelSeries 710, som endrer standard Pixart PMW 3360-sensor for en proprietær fokusert på nøyaktighet over følsomhet. Selv om det senker toppoppløsningen, er SteelSeries Rival 710 fortsatt en veldig god mus, spesielt hvis du får et spark ut av skryt-verdig utstyr der ute.
Plott din neste TrueMove
I likhet med forgjengeren er Rival 710 en kablet høyrehendt mus med syv knapper. På toppen har du venstre- og høyre-klikkere, et klikkbart rullehjul og en ekstra knapp rett under det, som standard vil bytte mellom to oppløsningsinnstillinger. Disse tallene kan du utpeke i konfigurasjonsprogramvaren, SteelSeries Engine 3.
På siden er to knapper til, som hviler under musekanten i stedet for på toppen, og oppfordrer deg til å holde tommelen på plass langs siden. Denne stillingen stiller deg opp for å bruke den trekantede DPI-drop eller "snikskytter" -knappen, som er rett under fremover-knappen.
Etter hvert som høyrehendte spillmus er, er Rival 710 ganske tykk. Den er en stor mus på 4, 9 tommer lang og 3 tommer bred og 1, 6 tommer høy og føles spesielt bred i hånden. Det er stort sett en god ting: Musa føles solid, og formen gir rom for at høyre side av hånden kan hvile på musen, selv om du trenger å justere grepet for å nå visse knapper. Mens sideknappene leder hånden din for å holde musen på en spesifikk måte, har kroppen ingen tommelstøtte eller støtte, noe som kan komme til nytte under lange lekeaksjoner, spesielt siden tommelen skal være i en ganske spesifikk stilling.
Før vi går videre til Rival 710s mest særegne funksjoner, la oss snakke om hovedkomponenten som skiller den fra forgjengeren, den optiske TrueMove3-sensoren. Teknisk støtter TrueMove3 opptil 12 000 cpi (SteelSeries favoriserer uttrykket "teller per tomme" til DPI eller prikker per tomme), som er vesentlig mindre enn 16 000 cpi for Rival 700s Pixart 3360-sensor. I følge SteelSeries gir TrueMove3-sensoren mer nøyaktig deteksjon, spesielt ved innstillinger under 3500 cpi.
Jeg kan ikke si at jeg fant en stor forskjell mellom å spille under og over 3500, men musen er veldig nøyaktig, selv når du spiller skyttere som Rage 2 eller førstepersons actionspill som Mordhau. Jeg tror ikke nødvendigvis at TrueMove3 er verdt å oppgradere over, men hvis du vil, kan du ganske enkelt kjøpe sensoren. (Vi kommer til det om et øyeblikk). Likevel er det raskt og pålitelig, verdig et sted i en toppmus-spillmus.
Her er den rare tingen: Du kan fremdeles stille musekjøringen til opptil 16 000, akkurat som på Rival 700. Når du skyver den over 12 000, bytter imidlertid oppløsningsvurderingen fra et mål i CPI til en simulert deteksjon "DCPI, "står for" digitale teller per tomme. " Selv om jeg sjelden bruker musene mine med så høye følsomhetsinnstillinger, føltes musa merkbart mindre nøyaktig i det området. Jeg vil anbefale å behandle Rival 710 som om den maksimale innstillingen er 12 000 cpi.
Så, hva gjør skjermen igjen?
Rett forbi tommelen ligger den første av Rival 710s mange uvanlige funksjoner, et svart-hvitt OLED-display foran på venstre side…
I teorien vil det vise hvilket som helst bilde eller enkel GIF du laster opp i SteelSeries Engine 3, men for å sikre at den ser leselig ut, vil du sørge for at den i det minste er monokromatisk, om ikke svart og hvitt, og skalerer ned til skjermens lille og spesiell størrelse, 128 x 36 piksler. Sagt på en annen måte, de fleste vil holde seg til bilder laget av andre brukere. Det er ikke så stort tap som det høres ut, for du kan finne mange kule der ute hvis du er villig til å grave litt.
Teknisk sett kan displayet også vise praktisk informasjon relatert til visse spill, for eksempel DOTA 2 og Minecraft, men funksjonaliteten er begrenset til bare noen få spill og apper. Enda viktigere, bare i svært få scenarier, kan lesing av dataene på musens skjerm anses å være til og med velgjørende. Generelt sett synes jeg imidlertid at OLED-mikropanelen er fin. Det tar den estetiske tilpasningen du får fra RGB-belysning i de fleste spillmus og tastaturer og skyver den til neste nivå. Så lenge du er villig til å eksperimentere med det, får du mye moro ut av det.
Når vi snakker om belysningen, har Rival 710 to RGB-belysningselementer: en logo i foten av musen, og rullehjulet. Det føles litt snaut for en mus med så mange andre kosmetiske funksjoner, men igjen, kanskje er det til det beste. Å ha færre lys lar OLED-skjermen og andre tilpasninger skinne.
Rival 710 har også et forseggjort haptisk tilbakemeldingssystem, som lar deg stille tilpassede vibrasjoner knyttet til tidtakere og i noen spill viktige hendelser som å miste en viss helse eller gå tom for ammunisjon. Igjen, bare et lite antall apper tilbyr muligheten til å angi de kontekstuelle haptiske påminnelsene, så det er vanskelig å bli for spent på det.
I motsetning til med skjermen, føles mangelen på støtte for et bredere spekter av apper som en virkelig savnet mulighet. Med 10 vibrasjoner og muligheten til å tilpasse lengden og kraften, kan denne typen haptiske tilbakemeldinger være bra for mange spill, men etter noen år er det tydelig at support bare ikke kommer.
Den siste ville funksjonen i Rival 710 er dens modulære design. Flere deler av musen (topp- og sidepanelene, kabelen og sensoren) kan byttes ut og erstattes med alternative komponenter.
Du spør kanskje om nå: "Whaaat?" Men det er mange grunner til at du kanskje vil kjøpe en alternativ del. For det første selger SteelSeries en kraftigere sensor hvis du vil ha større følsomhet. Eller, det er et blankt topp- og sideskall, hvis du foretrekker det fremfor Rival 710s matt finish. De flyttbare brikkene er enkle å ta av og på, selv om de noen ganger krever litt kraft, noe som alltid gjør meg nervøs. Å fjerne sensorkomponenten krever en skrutrekker, noe som er litt av en oppgave, men igjen, hvor ofte planlegger du å bytte sensorer?
I likhet med de andre funksjonene føles det imidlertid som om en god teoretisk idé har blitt lagt igjen: Hvis det var flere alternativer og oppgraderinger (for eksempel mange skjell i forskjellige farger eller lengre kabler), kan modulariteten appellere mer som en kvalitetskvalitet livsfunksjon. På den annen side skader det ikke å ha muligheten til å fjerne og skifte ut deler, spesielt hvis du planlegger å bruke Rival 710 i lang tid.
Den ene modulære komponenten som er litt mer interessant, er den lille gummierte typeskiltet ved foten av musen. I tillegg til å selge erstatninger, har SteelSeries en 3D-skriver fildesign tilgjengelig for utskifting av stykket, noe som gir deg muligheten til å lage din egen typeskilt. Selv om det ikke er en viktig funksjon, på noen måte, og de fleste ikke vil bruke den på grunn av den generelle mangel på 3D-skrivere, gir den muligheten til å bringe utstyret mer tilpasning og tanke hvis du er veldig motivert.
Gunning motoren
Som jeg nevnte tidligere, støtter Rival 710 SteelSeries 'konfigurasjonsprogramvare, SteelSeries Engine 3, for å tilpasse tekniske innstillinger og sette opp kosmetiske funksjoner, for eksempel OLED-skjermen. Rival 710 kan lagre fem profiler ombord, som inkluderer knappekartlegginger og visuelle tilpasningselementer som belysning og skjerm. På datamaskinen din kan du opprette så mange profiler du ønsker, og gi deg muligheten til å lage profiler for individuelle spill, hvis du velger. Jeg setter også pris på at SteelSeries er et av få selskaper med programvare som fungerer på både Mac og PC, noe som gjør det mer allsidig for oss som spiller på flere enheter.
Å tilpasse de grunnleggende funksjonene til musen, for eksempel følsomhetsinnstillingene, knappekartleggingen og akselerasjonen, er veldig tydelig og grei. Å sette en "taktil avkjølelse", en tidsur som utløser haptisk tilbakemelding, er også tydelig og lett å finne. Til og med å stille inn bildet for OLED-skjermen, som virker som det skal være komplisert på grunn av de funky størrelseskravene, fungerer akkurat som å laste opp et bilde til en hvilken som helst annen app.
Programvaren kan bli litt mer forvirrende hvis du begynner å doble med integrasjonen av spill og apper, som er på en egen skjerm i Motor-menyen. Selv om det visuelle språket er klart, bruker du en rekke nedtrekksbilder som ligner på det du bruker i musekonfigurasjonsmenyen, men appinnstillingene er tilpasset hvert program. Det er på deg å finne ut hvordan de fungerer best for deg, noe som kan føles skremmende.
Morsom design er ikke billig
SteelSeries Rival 710 kan være mye moro, spesielt hvis du er en person som er en gadget. Modulære deler, haptiske tilbakemeldinger, tilpassede bilder og GIF-er… for rett person, dette kan alle være aktive morsomme funksjoner å tulle med og prøve.
Disse funksjonene har imidlertid en premie. I 2019 vil å bruke $ 99 på en kablet mus være litt over toppen for de fleste kjøpere. Mens Rival 710 viser seg raskt og nøyaktig, leverer mus som Razer Basilisk og Cougar Revenger S færre bjeller og fløyter, men tilbyr tilsvarende god sensorytelse for halve prisen. Hvis du ser deg selv ofte dra nytte av Rival 710s eksentrisiteter, kan det være verdt å ta i hånden.