Hjem meninger Teknisk avhengighetsnasjon | dan costa

Teknisk avhengighetsnasjon | dan costa

Video: Tech Expert Gives Tips On How To Handle Your Use Of Addictive Tech! | Russell Brand (Oktober 2024)

Video: Tech Expert Gives Tips On How To Handle Your Use Of Addictive Tech! | Russell Brand (Oktober 2024)
Anonim

Da Rob Marvin slo meg en historie om teknisk avhengighet, var jeg skeptisk. Det har vært så mye dekning av dette emnet allerede, og så mye av det har vært forferdelig. Overskriftene, de personlige anekdotene, frykten for nye, dårlig forstått teknologier; det hele er bare litt for perfekt til uansett hva sensasjonssøkende nyhetssendinger sendes i nærheten av deg. Var det noe originalt som vi kunne legge til denne historien?

Rob forsikret meg om at det var det. Rapporten hans i denne månedens PC Magazine Digital Edition beviser at han hadde rett.

Vår menneskelige manglende evne til å mestre teknologiene vi har skapt er ikke ny. Tilbake i 1990 rapporterte New York Times :

Abonner på PC Magazine Digital Edition.

Selv om "Internet Addiction" ble utelatt fra den siste diagnostiske og statistiske manualen for psykiske lidelser (DSM-5), ble "Internet Gaming Disorder" oppført som en betingelse for videre studier. Symptomene på spillavhengighet er godt kjent for alle som har fått barn de siste 20 årene, og egentlig alle andre som har plukket opp en spillkontroller. Likevel avslører American Psychiatric Association sitt sammendrag av lidelsen:

Det ble skrevet i 2013. Siden den gang har teknologi gamified hele livene våre. Spilldesignere pleide å skape vanedannende opplevelser som kunne nytes med spesiell maskinvare hjemme etter jobb. Nå har vi maskinvaren med oss ​​hver dag og kobler aldri fra et stort nettverk av vanedannende digitale tilbakemeldingsløkker. Nyheter, tekster, varsler, apper, Instagram, Twitter, Facebook… vent, er det en ny e-post? Det er ingen kvart.

Det som pleide å være et problem for spill som ikke passer, har smittet hele kulturen. Apper, nettsteder og stort sett alle digitale grensesnitt blir kontinuerlig optimalisert for å få brukeren til å føle seg bra og øke bruken. Hele nettøkonomien er avhengig av å selge oppmerksomheten. (Vel, og dataene dine, men ett problem om gangen.) Ingenting av dette er tilfeldig. Utdannede fagpersoner - designere, UX-eksperter, psykologer, dataforskere - forsker og optimaliserer kontinuerlig for større bruk. De er, per definisjon, pushere. Men i det minste er de mennesker.

Kanskje den mer skadelige teknologitrusselen er at hele avhengighetsprosessen kan automatiseres. Det er lett å pakke hodet rundt konseptet A / B-testing, men moderne teknologi lar disse systemene gjøre A / ∞: Programmerere kan teste en uendelig rekke alternativer for å finne den som er mest effektiv og vanedannende. I spilldesign kalles denne typen A / ∞-tester fargekoding. Som NYU markedsføringsprofessor og forfatter Adam Alter forklarer i historien vår:

Hele verdenen vår blir fargekodet.

Er teknologiavhengighet ekte? Er du rusmisbruker? Er det en behandlingsbar tilstand? Hvem tjener på dette? Hva kan du egentlig gjøre med det?

Trinn 1 er å lese historien vår.

Mai-utgaven av den kuraterte, annonsefrie PC Magazine Digital Edition er tilgjengelig nå.

Teknisk avhengighetsnasjon | dan costa