Hjem anmeldelser Tom clancy's splinter cell black blacklist (for playstation 3) gjennomgang og vurdering

Tom clancy's splinter cell black blacklist (for playstation 3) gjennomgang og vurdering

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)
Anonim

Sam Fisher fra Splinter Cell er tilbake, og han er mer dødelig enn noen gang. Det er også bra, fordi en gruppe terrorister som kaller seg The Engineers, har fått nok av det allestedsnærværende amerikanske militæret og har lansert et terror-ultimatum kalt The Blacklist - en dødelig serie med eskalerende angrep på USAs interesser.

Som vi har forventet av franchisen, var historien gripende i det øyeblikket jeg begynte å spille Splinter Cell Blacklist. Helvete, jeg ble hektet i det øyeblikket de ga meg den sylskarpe buede leiemorderens blad kjent som Karambit. Den første serien med klippescener og "introduksjonsnivået" (som kan hoppes over) grep oppmerksomheten min og satte forventningene mine ganske høye. Jeg opplevde mystikk, intriger, overraskelse og terror i løpet av de første minuttene etter å ha spilt.

Jeg tror den høyeste ros som kunne tildeles Ubisoft var reaksjonen fra min 21 år gamle romkamerat (en NYU-senior og historiehistorie) på emnet og spillet. Jeg hadde ikke en gang fullført opplæringen da hun klatret opp på såpekassen sin og skrek mot "spill som dette som lærer amerikanere at det er OK å bombe Syria." Når som helst at et enkelt spill kan tiltales for å "erodere moralske verdier" i et helt samfunn forårsaket av "glorifisering av vold, tortur og drap, " så må utviklerne gi seg selv en massiv klapp på ryggen. Når et spill kommer dypt inn i noen, vet du at du har gjort noe riktig.

Spøkelse eller panter? arven

Splinter Cell-franchisen har alltid handlet om stealth. Dette endret seg noe med "Overbevisning" som introduserte noen tunge strake kampelementer. "Blacklist" bygger på stealth- og kampaspekter for å la spillerne bruke sin egen stil for å angripe de forskjellige målene. Spillerne blir scoret på sin evne til å komme seg gjennom et nivå ved å bruke "spøkelse", "angrep" eller "panter" -taktikk. Spøkelsespoeng oppnås ved å spille i full-on stealth-modus og gjøre det gjennom et nivå uten å varsle fiender. Dette er det vanskeligste settet med taktikker og også det mest givende når det gjelder poeng. Panther-stil matcher min personlige stil den nærmeste og involverer stealth, distraksjon, bruk av dekke og til slutt å deaktivere fiender til å bevege seg gjennom nivået. Og endelig er angrepsstil akkurat det - hast i hodet med våpen som brenner, kaster granater og slynger i halsen.

Tilpasning går utover hvordan nivåene spilles til hvordan du utstyrer din Sam Fisher. Du kan velge din utbygging for å inkludere oppgraderinger til Sam selv, drakten hans, vernebriller, våpen, transport og mer. Disse oppgraderingene koster penger, og penger tjenes ved å oppnå mål innenfor nivåer og ved å slå nivåene i seg selv. Hvert nivå kan spilles rundt 13 ganger og forskjellige utfordringer (eliminering, bølgebasert og bare stealth) venter på deg, så det er ingen slutt på hvor mye penger du kan skaffe deg for å tilpasse Sam Fisher. Den eneste ulempen er at det etter en stund syntes å være bortkastet arbeid for å oppnå en perfekt utbygging per nivå. Jeg fant meg selv å velge de samme våpnene og gadgetsene om og om igjen fordi jeg likte dem, uavhengig av situasjonen.

Sam og teamet hans - Anna "Grim" Grismdottier, teknisk driftsleder, CIA-operatøren Isaac Briggs, og dataspesialisten Charlie Cole - utgjør den fjerde Echelon, en fullt mobil ops-enhet med ubegrensede ressurser. Ditt viktigste nav for operasjoner er Paladin, et spesielt utstyrt stealth-flyselskap som flyr deg fra oppdrag til oppdrag verden rundt. Paladin huser det strategiske oppdragsgrensesnittet (SMI), som i utgangspunktet er et taktisk kart over verden. Navigering i SMI er hvordan du velger hvilket oppdrag du skal spille, motta oppdrags briefinger og sjekke status for oppdragsmål. SMI er også der du velger mellom historie, co-op, utfordringer og konkurrerende flerspillermodus.

Multiplayer Excellence

Flerspiller-modus er der svartelisten virkelig skinner. Jeg har alltid hatt glede av co-op-oppdragene, og dette fortsetter på svarteliste. Spesielt online multiplayer "Spies vs. Mercs" pit to lag mot hverandre som enten de raske og stealthy spionene eller de tregere og mer dødelige mercs. Spioner prøver å snike seg rundt og oppnå forskjellige mål mens mercs jakter dem. Modellen "Classic" bringer tilbake den samme dynamikken som de originale Spies og Mercs.

En ny "svartelistemodus" lar deg skyve grensene for tilpasning og bruke pengene du har tjent i andre deler av spillet for å lage tilpassede utbygginger av våpen og dingser. Mye av giret er designet for å motvirke motstanderlaget som sørger for et interessant minearmsløp. Spy kan for eksempel bære en gassmaske som ugyldiggjør Mercens gassgranat. Spies vs. Mercs er gode nok til å være et spill av seg selv.

Mer av det samme

Min kritikk av svartelisten er den samme som den har vært siden begynnelsen av franchisen. Oppdrag kan være repeterende, frustrerende og kjedelige. Mange ganger opplever jeg at jeg gjentar de samme handlingene om og om igjen med små variasjoner til jeg får det riktig og kan bevege meg gjennom nivået. Jeg fant ut at dette mer og mer sannsynlig ville skje når jeg økte vanskelighetsgraden og kom meg gjennom spillet. Jeg har kastet mange kontrollører ned i avsky gjennom årene. Finicky kontroller (men jeg ønsket å svinge til venstre mens jeg er i deksel, ikke gå ut av dekselet til venstre) og variabel stealth-mekanikk (jeg var gjemt der for et sekund siden, men nå kan fienden magisk se meg selv om ingenting endret seg) virkelig komme på meg nerver. Hvis ikke for et veldig fleksibelt spillbesparende system, ville jeg ikke ha tålt frustrasjonen min lenge nok til å gjennomgå svartelisten.

AV-problemer

Jeg er også litt skuffet over lyd- og videokvaliteten på Blacklist. Det er noen kvalitetsproblemer under klippede scener som får dem til å hoppe og uskarpe noe. Lastetidene er for høye, noe som ytterligere forringet glede for meg. Grafikk i spillet er bra, men ikke noe fantastisk, og noen ganger så animasjoner veldig vanskelig ut og kropper unødvendig falt på bakken. I løpet av få minutter utspilte lydsporet seg som lite bemerkelsesverdig. Belysning, et kritisk aspekt gitt det tunge stealth-gameplayet, ser ut som om det ikke har blitt bedre siden den opprinnelige Splinter Cell.

Og det kan være den sterkeste uttalelsen som kan komme med svarteliste: på mange måter er dette ganske enkelt mer Splinter Cell. Hvis du elsket de tidligere spillene, vil du elske dette. Hvis du hatet de tidligere spillene, vil du finne de samme frustrasjonene og manglene her. De viktigste forbedringene er å spille flerspillere, konkurrere og samarbeide, og tjene til å øke variasjonen og replaybarheten. Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist bryter ikke nok ny grunn til å oppnå storhet; kanskje den neste iterasjonen vil øke spillets spill litt mer.

Tom clancy's splinter cell black blacklist (for playstation 3) gjennomgang og vurdering