Hjem anmeldelser Ultimate pc-spill: hva krever det å spille på 4k og 144hz?

Ultimate pc-spill: hva krever det å spille på 4k og 144hz?

Innholdsfortegnelse:

Video: Best Black Friday Tech Deals 2020 (Oktober 2024)

Video: Best Black Friday Tech Deals 2020 (Oktober 2024)
Anonim

Selv om skjermer som kan gjøre det er langt fra allestedsnærværende, har det siste året blitt lansert fire nye, ekstremt avanserte spillpaneler (det høyeste av alle avbildet over) som stiller spørsmålet: Hvis du kan spille PC-spill på 4K (3.840 med 2.160 piksler) og 144 bilder per sekund, vil du?

Alle hardcore PC-spillere på planeten som leser dette nikker selvfølgelig til en nakkeskade med et kraftig "ja!" akkurat nå. Men lett der, harde ladere - det er ikke så enkelt.

Å spille AAA-klasse PC-spill på 4K og den typiske skjermoppdateringsfrekvensen på 60Hz - ikke noe imot 144Hz! - har bare begynt å bli en ting. Selv mange spillmonitorer med moderat pris viser ikke med en oppdateringsfrekvens som er høyere enn det. Spillmonitorer som kan vise et 144Hz signal krever litt mer fra lommeboken, ikke bare for panelet, men for den støttende maskinvaren. Og 4K-ene? Mye mer.

Ikke bare det, er det til og med mulig å skyve et ledende spill til 144 bilder per sekund på 4K uten å gjøre din spill-PC til et inferno? La oss grave i hvorfor du vil gjøre det, og så… vi prøver å gjøre akkurat det.

First Off: 4K 144Hz er ikke alt det er sprukket opp til å være

Mer enn noen få av de nyeste spillmonitorene bruker et "144Hz" maksimalt oppdateringsfrekvensnummer som sitt viktigste salgsargument. Men det er viktig å grave i hva dette faktisk betyr for spillere.

På det enkleste nivået tilsvarer antall hertz (Hz) antallet ganger per sekund displayet kan skrive om. Hvis PC-en din er i stand til å skyve et spill med en bildefrekvens som er høyere enn 60 bilder per sekund, med et såkalt "high-refresh" -skjerm, kan du faktisk se de ekstra bildene på skjermen. Og hvis alt annet faller på plass, bør dette forbedre glattheten og reaksjonstiden.

Med 4K 144Hz-skjermer blir det imidlertid mer komplisert på grunn av den enorme datamengden som må flyttes gjennom skjermgrensesnittet. For det første må alle som tenker på å kjøpe en 4K 144Hz skjerm kjenne til begrepet "chroma subsampling." Begrensningene i DisplayPort 1.4b-kabelgrensesnittet tilsier at det kan overføre "bare" 26 Gbps data, som er akkurat nok båndbredde til å skyve et 4K-signal på 120Hz. Enhver 4K-videostrøm som må overføres med en oppdateringsfrekvens over det taket, må nedgraderes fra sitt fulle potensial på 4: 4: 4, til 4: 2: 2.

For kontekst vil normalt sett et bilde sendt fra din PC til skjermen bruke en undersampling av "4: 4: 4." Disse figurene angir i et nøtteskall antall farger og "lumaer" (lysstyrkenivået som brukes for å vise den fargen) som brukes til å lage et bilde.

For innhold som filmer og TV er det helt greit å undersample helt ned til 4: 2: 0 eller 4: 1: 1. For å vise ting som datagenerert tekst, elementene i et operativsystem-brukergrensesnitt, eller en HUD i et spill, kan du imidlertid slå underundersøkelsen få teksten til å bli uskarpere, bære mindre kontrast og forringe den generelle visuelle opplevelsen. Type motstander til poenget med 4K, ikke sant?

Å kjøre på 4K ved 144Hz over DisplayPort 1.4b vil bare fungere hvis bildet overføres på 4: 2: 2. I teorien kan HDMI 2.1 løse dette problemet når det kommer ut en eller annen gang senere i år, selv om bevis på dette konseptet fremdeles er å se. Kompromisset for nå er da at selv om skjermen støtter en hastighet på 144Hz, bør du kjøre på 4K på maksimalt 120Hz, noe som opprettholder 4: 4: 4-underprøven og fremdeles er jevn. Bare de mest kresne, trente øye-spillere vil kanskje merke 24Hz-forskjellen.

Så hva tar det å komme til 120 eller 144?

Enten du ser på 120Hz eller 144Hz som målet ditt nærmest, vil du tenke fremover, siden maskinvaren som er involvert er veldig dyr.

En viktig barriere for din gjennomsnittlige spiller i en verden av 4K 144Hz spill er kostnad. Monitorene selger selv for mer enn $ 1.500 (selv om Acers nye Nitro XV273K kan endre alt dette, til under $ 1000, avhengig av om det er verdig; vi har nettopp fått det inn i laboratoriene våre for testing).

Akkurat nå, utover det Nitro, er skjermene som kan kjøre 4K-spill på 144Hz på dette skrivet disse tre…

  • Acer Predator X27
  • Asus ROG Swift PG27UQ
  • HP Omen X Emperium 65 (bildet over)

Det er bare skjermen. PC-en som kreves for å kjøre et spill med 144 bilder per sekund (fps) i 4K, eller til og med 120 fps, vil også sette deg tilbake i grønt.

I testene våre fant vi ut at på det minste minimum, de fleste spillere vil trenge en PC som bruker doble GeForce RTX 2080 grafikkort bare for å treffe 100 fps ved 4K. For å få 120fps eller 144fps, er to GeForce RTX 2080 Ti-kort det du trenger. I begge tilfeller vil kortene bli koblet gjennom Nvidias nye NVLink-system (etterfølgeren til SLI).

Denne historien innebærer de første eksperimentene våre med NVLink. NVLink krever en spesiell NVLink High-Bandwidth Bridge-modul som dekker NVLink-kontaktene på toppen av kortene. I motsetning til de fleksible SLI-broene fra yore, er NVLink-broer harde og kommer i forskjellige modeller for forskjellig mellomrom på hovedkortet. I tillegg lager tredjepartsprodusenter av Nvidias GeForce RTX-kort forskjellige broer for sine egne GeForce RTX-kort! (Så for eksempel kan det hende at du ikke kan bruke en MSI NVLink-bro beregnet på GeForce RTX-kort med et par Nvidias egne Founders Edition RTX-kort, og omvendt.)

Så å finne ut alt det er en liten hindring. Så er det det store pengespørsmålet.

Hos MSRP snakker vi omtrent 1600 dollar for GeForce RTX 2080-oppsettet, og hele 2300 dollar for GeForce RTX 2080 Ti-oppsettet… og det er bare kortene, forutsatt at du har et buff-system som er klart til å støtte dem. Og du må legge til ytterligere $ 100 for den aktuelle NVLink-bromodulen.

Så oppsummer alt dette: kortene, en prosessor / hovedkortkombinasjon som kan gjøre disse kortene rettferdige, nok minne til å få deg gjennom, og en strømforsyning og PC-etui som kan håndtere kravene fra to topp-end, brann-pust GPUer. Så , på toppen av alt det, kaster du inn den 4K / 144Hz-skjermen i normal størrelse du ser på, og du ser på en investering et sted i området fra $ 4000 til $ 6000. Eller… velg HPs titaniske, 65-tommers Omen X Emperium 65 BFGD vi nettopp testet (den sentrale 4K / 144Hz monstermonitoren), og en kule 4 999 dollar får deg, um, bare skjermen alene .

Så nå som du har kommet deg opp av gulvet, hva med å se på noen av benchmarkene vi løp for å undersøke denne ville grensen? Vi har akkurat tilfeldigvis hatt en av de Omen X Emperium 65 BFGD-ene som satt i laboratoriet vårt mens vi koblet sammen dette vanvittige opplegget, så ting slags… eskalerte. På en bra måte.

La oss få benking…

Nå er selvfølgelig kostnadene for noe i forhold til din egen situasjon. Men med det formål som kommer nedenfor, la oss anta at dette er et rimelig scenario: Du har gigantiske bunker med kontanter som sitter rundt huset, bare tigger om å bli brukt. Hvilke spill kan du faktisk forvente å spille med 4K-oppløsning og 144Hz, hvis du skulle gå ut og kjøpe en kapabel PC til deg selv?

Vi kjørte benchmarking-suiten på en testbed ved hjelp av de to kortkonfigurasjonene som er nevnt ovenfor - et dobbelt GeForce RTX 2080-arrangement, og igjen med doble GeForce RTX 2080 Ti-kort - for å finne ut hvilke spill i test-suiten som ble optimalisert godt nok til å få 4K-kjøringer ved 144Hz. Når vi snakker om spillene, valgte vi en blanding av nåværende hot multiplayer-titler, noen av de mest grafisk krevende single-player-titlene utgitt i løpet av de siste månedene, og noen gamle spill som er nyttige for å sammenligne med resultatene vi har spilt i løpet av de siste månedene flere år. Alle disse spillene var satt til sine høyeste forhåndsinnstillinger for grafisk detalj i spillet (med ett unntak: Apex Legends).

Og vel, resultatene taler for seg selv. Trommel for pengekartene, vær så snill… her er hva vi så med GeForce RTX 2080 dobbeltoppsett…

Hmmm, ikke så lykkelig for en start. Bare de fire kampene nederst på diagrammet klarte å toppe jevn 120Hz / 120fps.

Ok, slipper det tyngste artilleriet, tvillingene GeForce RTX 2080 Ti-kort…

Som du ser, av alle spillene vi kjørte her, var det bare seks på 14 som kom til 4K 120Hz-merket, enn si 144Hz.

For å gjenta: Det er med to GeForce RTX 2080 Ti-kort . La oss stresse for tredje gang, med forskjellige ord: Disse resultatene ble samlet ved hjelp av den absolutt høyest mulige videokortkonfigurasjonen som er tilgjengelig i forbruker- / spillgrafikk tidlig i 2019. Dette er toppen av toppen, crème de la crème. Og fremdeles kom vi opp i de fleste testsaker!

Så, hvordan kommer vi til å oppnå 144 konsekvent?

Det nevnes at disse resultatene er veldig, avhengig av om spillet du vil spille er spesifikt innstilt for å støtte Nvidias NVLink-teknologi eller ikke, samt om spillet er behandlet av Nvidia for sin DLSS anti-aliasing-funksjon.

DLSS er en ny type anti-aliasing som bruker Nvidias superdatamaskiner ved siden av Tensor-kjernene som finnes i GeForce RTX-linjen med videokort for å redusere belastningen på grafikkortets ressurser drastisk og samtidig forbedre den grafiske troskapen til et spill. (For mye mer om DLSS og en mer detaljert forklaring, se ansiktet mot GeForce RTX 2080 Ti og AMD Radeon VII.) For eksempel AAA-titler som Shadow of the Tomb Raider, som scoret 103fps i vår første dobbel GeForce RTX 2080 Ti-benchmarks, begynte plutselig å legge inn regelmessige avkastninger på 140 fps og høyere, når Nvidia når den nyeste 419.67 firmwareoppdateringen for kortene sine, som rullet ut mens vi testet.

Denne oppdateringen inkorporerte noen viktige DLSS-optimaliseringer, som økte Shadow of the Tomb Raider-målestokkene med oppover 40 prosent på det doble GeForce RTX 2080 Ti-oppsettet, og nesten 60 prosent på den doble GeForce RTX 2080 (igjen, alt med 4K-oppløsning). Nå er det selvfølgelig bare ett spill. Men hvis Nvidias påstander om at utviklere som innlemmer DLSS i mange fremtidige PC-titler, panorerer, kan dette redusere kostnadene for 4K 144Hz-spill raskere enn forventet, i det minste for titler som støtter det.

For gamle titler (også de som kom ut bare i fjor), er problemet likevel en av maskinvarekraften alene. Driverjusteringer og DLSS kommer kanskje aldri til unnsetning for disse spillene. Den populære Far Cry 5 (som ikke har DLSS-støtte) oppnådde for eksempel nøyaktig de samme bildefrekvensresultatene på både Ultra og High forhåndsinnstillinger (98fps) i NVLink. Hvorfor? Fordi ingen av disse optimaliseringene er implementert av Ubisoft på baksiden.

Så hva med å grøfte alle disse kompliserte NVLink-greiene og bare kjøre ett high-end-kort? Vel, dessverre, testingen vår viste at en enkelt GeForce RTX 2080 Ti ganske enkelt ikke har nok hestekrefter til å få 4K opp til 120 bilder per sekund på de fleste titler, med detaljeringsnivåer dukket opp. Selv om NVLink-ed dual GeForce RTX 2080 Ti-oppsettet dobler motorens størrelse effektivt, er alt det ekstra hestekrefter bare urealisert potensial hvis spillet du spiller ikke er optimalisert for å utnytte det.

Dommen? 4K / 144Hz er mulig, men fyr opp pengeovnen

Så hva krever det for å spille på 4K 144Hz? Alt, ganske mye: alle pengene, og dagens beste skjermkort, i flertall. Selv om vi brukte en av de mest avanserte (og dyre) testtestene som penger kan kjøpe, var vi knapt i stand til å få mer enn noen få spill med sene modeller over 144fps målstreken uten kompromisser.

  • De beste grafikkortene for 2019 De beste grafikkortene for 2019
  • De beste grafikkortene for 4K Gaming i 2019 De beste grafikkortene for 4K Gaming i 2019
  • Beste grafikkort for Apex Legends: 14 GPUs testet Beste grafikkort for Apex Legends: 14 GPUs Testet

Nå kunne vi selvfølgelig ikke teste med alle relevante spill på markedet. (Det må være en grense for denne typen galskap, og en retur til oss testutstyr som folk faktisk har råd til . Sjefene våre ser på.) De fleste spillene som klarte å trekke av 4K / 144Hz, er enten flere år gamle, eller er flerspillertitler som allerede er svært optimaliserte. Problemet er at med de sistnevnte esports-stil-spillene, ville seriøse spillere ikke nødvendigvis vil spille på disse høye innstillingene til å begynne med. Hvorfor? Grovere teksturer kan fungere som et konkurransefortrinn i disse miljøene, og en høy bildefrekvens er ofte viktigere enn høyest mulig oppløsning.

Men tilbake til vår første fantasi: uendelige penger! Hvis du har et spillbudsjett med en ubegrenset forbrenningshastighet og ønsket om å være den eneste i distriktet ditt med pisket smørglatt 4K-grafikk, er det teknisk mulig å begynne å spille i 4K ved 144Hz i dag. Det avhenger bare av spillet. Med noen spill kan du maksimere det hele. Med andre må du ringe detaljinnstillingene og negere mye av poenget med å gjøre dette.

Og som vi nevnte, mistenker vi at med den progressive implementeringen av DLSS på mange nye titler, kan 4K-spill ved 144Hz bli på en tilsynelatende motstridende måte mer mulig med nyere AAA-spill etter hvert som tiden går. Det kan godt være at de eldre blir igjen. Bare vet hva du liker å spille før du dykker inn, for å avgjøre om denne typen hyper-dyre eksperiment er verdt bryet for deg. Med mindre du spiller kortene dine helt riktig, vil du være bedre på å vente noen år, for når du kommer til akkurat dette høydepunktet for PC-spill er det mindre kjært.

Ultimate pc-spill: hva krever det å spille på 4k og 144hz?