Hjem anmeldelser Videospillspillere stoler ikke på videospillprodusenter

Videospillspillere stoler ikke på videospillprodusenter

Video: Jeg bruker bare LEGENDARISKE ting og ser GHOST RIDER og SHADOW MIDAS som kommer i Fortnite!👀☠️ (Oktober 2024)

Video: Jeg bruker bare LEGENDARISKE ting og ser GHOST RIDER og SHADOW MIDAS som kommer i Fortnite!👀☠️ (Oktober 2024)
Anonim

Et flott videospill kan være en utrolig maktfantasi, men det er ingenting som gjør at du føler deg mer maktesløs enn å ha din private informasjon prisgitt en hacker. Så det skal ikke komme som noen overraskelse at teknisk erfarne spillere vil at online dataene deres skal være sikre. En ny undersøkelse fra online gaming backend-plattform PlayFab avslører imidlertid at mange spillere ikke stoler på videospillutviklere for å holde kundene trygge.

Vakthunder

PlayFab undersøkte over 500 spillere som hevder å spille spill i minst fire timer i uken. På spørsmål om spillutviklere var de viktigste ansvarlige for sikkerheten til spillernes data, sa 83 prosent av spillerne ja. 39 prosent stoler imidlertid ikke på utviklere for å fortsette med å avslutte avtalen.

Når det gjelder sikkerhet, er ikke alle plattformer skapt like i hodet til spillere. På spørsmål om hvilke plattformer de mente var de tryggeste, sa 30 prosent av de spurte at en stasjonær eller bærbar PC var det beste valget. Rundt 25 prosent sa at alle plattformer er omtrent like store mens 20 prosent sa at ingen var sikre. Mengden spillere som følte konsoller og håndholdte enheter som PlayStation 4 og Nintendo 3DS var de sikreste plattformene var i enkeltsifrene. Det er rart siden PCens allestedsnærhet er det som gjør den til et så stort mål for hackere. Dedikerte spillkonsoller, med sine mindre brukerbaser og egnethetssystemer, virker som de ville være mindre verdifulle for nettkriminelle. Men igjen har PC-spillere en høy mening om deres valgte plattform.

Hack and Slash

Til tross for denne intense skepsisen fra spillere, viser ytterligere svar at de ikke virkelig gjør mye for å gjøre opp for det de føler er slappe sikkerhetsmessige garantier gitt av utviklere. De fleste av de spurte foretrekker å bruke enkle, lett sprukne sikkerhetsmetoder som personlige spørsmål (73, 4 prosent) eller e-postverifisering (69 prosent). For å være rettferdig bruker 70 prosent av de spurte også en form for tofaktorautentisering.

PlayFab spekulerer i at denne følelsen av usårbarhet kommer av det faktum at de fleste spillere, 85 prosent, aldri har blitt påvirket av et spillrelatert sikkerhetsbrudd tidligere. Nylige trender i spillindustrien og informasjonssikkerhet for øvrig maler imidlertid et urovekkende bilde for fremtiden. Fra Target til Ashley Madison i disse dager er det alltid nyheter om et stort selskap som er blitt angrepet av hackere. Spillselskaper er like sårbare. Utbruddet av PlayStation Network i 2011 kompromitterte de personlige og økonomiske dataene over 77 millioner spillere. I mellomtiden bruker en populær taktikk svindlere for å lure folk til å laste ned skadelig programvare, ved å skjule det som et populært mobilspill.

Du kan sjekke ut hele undersøkelsen og infografien på PlayFabs nettsted.

Godt spill fred ute

Tillitsproblemer mellom personene som spiller videoer og personene som lager dem, er ikke noe nytt. Utviklere bak fritt til å spille spill implementerer åpent psykologiske triks for å oppmuntre spillerne til å betale opp selv om spillet ikke er morsomt. I mellomtiden har det blitt kjent for spillere å klage til Better Business Bureau at en utvikler har løyet for fanbasen sin fordi de ikke likte hvordan et spillets slutt ble skrevet. Det er barnslig og dumt, men skrik fra mange av de samme spillerne fikk også Microsoft til å reversere sin undertrykkende og anti-forbruker alltid online Xbox One DRM-policy, retningslinjer som ville gjøre slurvete cybersikkerhet enda mer utilgivelig. Det er et rot rundt.

Imidlertid skal alle kunne være enige om at informasjonssikkerhet er viktig, spesielt i en bransje som spill der interaksjoner på nettet er så fremtredende. I tillegg er det allerede en dyr hobby, så et økonomisk brudd kan være en virkelig katastrofe for mange yngre spillere. Her håper videospillutviklere tar sikkerhetstiltakene som er nødvendige for å gjenvinne spillernes tillit.

Videospillspillere stoler ikke på videospillprodusenter