Hjem meninger Videospill for moro og gevinst | dan costa

Videospill for moro og gevinst | dan costa

Video: JEG GÅR FOR FORTJENESTE | House Flipper #23 (Oktober 2024)

Video: JEG GÅR FOR FORTJENESTE | House Flipper #23 (Oktober 2024)
Anonim

For lenge siden sluttet jeg å kalle meg en spiller. Faktisk var det bare en liten tidsperiode da jeg i det hele tatt kunne gjøre det med et rett ansikt. Da jeg var liten holdt mamma meg fra konsollspill helt. Jada, jeg kunne spilt Atari, Nintendo og ColecoVision hjemme hos venner. Jeg vil ikke gå for langt nedover minnefeltet, men jeg spilte Mattels Classic Football før den var "klassisk." Men da jeg kom hjem var det bare meg og TV-en. Vi fikk ikke en gang kabel før jeg var 12 år.

Da var en annen måte jeg kunne spille dataspill på arkaden i Hampshire Mall. Jeg klarte å få initialene mine på noen få lister med sluttscore, men den virkelige testen var å få de første kvartalene mine til å vare så lenge som mulig. Det betydde vanligvis å unngå de grafikkrike flysimulatorene. Hvis du hadde et mannskap, kunne du tjene noen få dollar på å spille Gauntlet, men ikke solo.

Abonner i dag på PC Magazine Digital Edition.

Uansett hvor flink du var, koster hvert minutt å tilbringe i en arkade penger. Jeg hadde vanligvis ikke råd til å spille i mer enn 15 minutter. Selvfølgelig kunne jeg alltid se andre mennesker spille gratis.

Da jeg begynte i teknologibransjen, satte jeg meg for å gjøre noe for min fattige barndom. Som redaktør på Mobile Computing Magazine overbeviste jeg id Software PR-byrå om at Doom II ville være av stor interesse for leserne våre. Jeg måtte til byråets kontor for å hente fem disketter med spillkoden. Jeg tok den med en gang tilbake til kontoret og installerte den på vårt kontor LAN. Vi spilte hver dag klokka 17.00 (um, noen ganger tidligere.)

Det ubestridte høydepunktet i min såkalte spillkarriere var i november 2006, da PlayStation 3 kom ut. Jeg hadde lykke til å jobbe på PC Magazine når det ikke var mange spillere på staben. Jeg snakket Sony om å gi meg tidlig tilgang til konsollen og skrev en av de første anmeldelsene av sluttproduktet. Jeg elsket det. Hovedpoenget mitt leste: "Ved å kombinere en flott spillplattform med en HD-spiller med høy definisjon og en rekke andre funksjoner, gjør Sony PlayStation 3 et kjærkomment tillegg til enhver stue." Det er riktig; Jeg ble superimponert over Blu-ray-spilleren.

Etter det gikk spilldagene mine nedover. Jeg ble opptatt på jobb, ble opptatt hjemme, og hadde bare ikke tid til å forplikte meg til dataspill. Det som holdt meg tilkoblet var å se sønnen min spille.

Som forelder prøvde jeg å begrense spilletiden hans - men som en nørd ga jeg ganske raskt. Han spilte Call of Duty eller World of Warcraft i timevis mens jeg satt ved og tilbød råd. Jeg vet at det høres irriterende ut, men hvis det plaget ham, slo han aldri Pause lenge nok til å klage. Så den andre bølgen av min tvilsomme spillerkarriere var helt som tilskuer.

Nå er det selvfølgelig helt akseptabelt å se andre mennesker spille spill, og det virker enormt tiltalende, om ikke helt forstått av eldre generasjoner. Og med et massivt publikum kommer muligheten for spillere til å tjene penger på å spille spillene som pleide å koste meg 25 cent i minuttet.

PCMags Jeffrey L. Wilson mistet aldri sine spillere. Han har brukt de siste 20 årene på å skrive noen av de beste spillanmeldelser og kommentarene på nettet. I denne månedens omslagshistorie graver han dypt inn i livet og virksomheten til profesjonelle spillspillere. En ting oppdaget han: Forskningsfirmaet Newzon anslår at virksomheten med flere millioner dollar kjent som eSports vil generere 1, 1 milliarder dollar innen 2019.

Det er ikke lett å tjene til livets opphold som gamer, men det er fint arbeid hvis du kan få det til. Og det slår sikkert å slippe kvartaler i en spalte.

Dykk inn i den lukrative verden av eSports, sammen med anmeldelser, nyheter og hvordan du gjør, i juniutgaven av PC Magazine Digital Edition , som nå er tilgjengelig.

Videospill for moro og gevinst | dan costa