Hjem meninger Vil ar-briller virkelig ta av? | tim bajarin

Vil ar-briller virkelig ta av? | tim bajarin

Video: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (Oktober 2024)

Video: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (Oktober 2024)
Anonim

Tre veldig spennende teknologier har for tiden mye av den teknologiske verden som surrer og ivrer etter å investere: virtuell, utvidet og blandet virkelighet.

VR traff scenen med Oculus Rift, noe som fikk et oppkjøp på 2 milliarder dollar fra Facebook. Da omfavnet Microsoft AR med HoloLens, og nå prøver flere selskaper å bygge bro mellom VR og AR med en kombinasjon av de to, eller blandet virkelighet.

De fleste opplevde først AR via Pokemon Go, et mobilspill som slo sammen virtuelle objekter med action i verden. Siden den gang har store firmaer introdusert AR-fokuserte utviklersett, fra Apples ARKit til Googles ARCore.

Men i begge tilfeller blir disse AR-appene levert via en smarttelefon eller nettbrett. Det store spørsmålet i Silicon Valley i disse dager er om AR noen gang vil få et bredt publikum hvis det bare brukes på en smarttelefon. Kreves AR-briller for å virkelig kickstart adopsjon?

På den nylige Wall Street Journal-konferansen spådde John Hanke, administrerende direktør i Niantic Inc., at det ville ta "sannsynligvis i størrelsesorden fem år" før teknologien er mainstream. Augmented reality-teknologi debuterte på smarttelefonen, sa Hanke, "fordi du bygger den for plattformen som eksisterer." AR vil nå "full fruktighet når vi kommer til glassene, " hevdet han, der potensialet for AR "er enormt fordi det kan veves inn i ditt daglige liv."

I mine 35 år i Silicon Valley har jeg lært at når pionerer av en teknologi veier inn på et tema de er involvert i, er det best å høre på hva de sier. Hanke er helt klart en pioner innen AR og siden millioner av mennesker har spilt Pokemon Go, har han den typen kunnskap og erfaring for å forutsi hvor AR er på vei. Som Journal noterer, opprettet Hanke Pokemon Go for plattformen som allerede var der, i dette tilfellet smarttelefonen. Men han tror tydelig ikke at AR eller blandet virkelighet vil nå sitt virkelige potensial uten noen type AR eller blandet virkelighetsbriller eller vernebriller.

På den annen side har Apples Tim Cook hevdet at AR er en spillveksler for iPhone og har forpliktet seg til å samarbeide med utviklere på innovative AR-apper via ARKit for iOS. Google ser ut til å være like begeistret for AR på Android-smarttelefoner.

Den gode nyheten er at AR på en smarttelefon eller nettbrett vil være et viktig skritt for å bli folk kjent med konseptet AR og blandet virkelighet, og jeg tror det vil spille en stor rolle i å gjøre AR-briller eller briller mer akseptable når de treffer markedet.

Treffer markedet igjen, uansett; Google prøvde allerede med Google Glass, men en høy prislapp, begrenset funksjonssett og personvernhensyn dømte de klossete høyteknologiske spesifikasjonene. Å starte folk på smarttelefoner og nettbrett vil imidlertid få ballen til å rulle etterhvert som den finjusterer den blandede virkelighetsopplevelsen. Fire eller fem år etter hvert blir briller den foretrukne måten å jobbe med og samhandle med disse appene.

For deres del er Apple, Google, Microsoft og mange andre harde på å jobbe med slik maskinvare; flere patenter er allerede innlevert på briller. Jeg er spent på AR på smarttelefoner, men er helhjertet med Niantics Hanke om at det vil ta noen type AR-briller eller briller for virkelig å oppfylle løftet om AR og blandet virkelighet for massemarkedet. I mellomtiden kan vi se frem til noen fantastiske AR-apper for smarttelefoner og nettbrett.

Vil ar-briller virkelig ta av? | tim bajarin