Innholdsfortegnelse:
- New Kids on the Block
- Fascisme fra 1980-tallet
- Store våpen og puny skudd
- Jo mer jo mer
- PC-opplevelse
- Rødhårete stebarn
Video: Wolfenstein: Youngblood - Open World Free Roam Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Wolfenstein: Youngblood er en grundig gjennomsnittlig førstepersonsskytter. Gunplay er din standard point-and-shoot-affære, med noen rudimentære bonusegenskaper og fordeler som kastes inn for å krydre løping og gevær. Faktisk er Youngblood positivt intetsigende sammenlignet med Bethesdas nylig publiserte Rage 2. Riktignok ble disse spillene laget av helt forskjellige utviklere, men i et spill om å sprenge nazister håpet jeg å kunne blåse dem bort. Hvis du spiller Youngblood med en kompis i den nye co-op-modusen, er spillet ganske morsomt, men det har mindre å gjøre med handlingen og mer å gjøre med hvem du spiller med. Som en helhet er denne Wolfenstein-inkarnasjonen et feilsteg. Youngblood er ikke helt dårlig, men det er ganske overveldende sammenlignet med tidligere titler og andre skyttere ute nå.
Youngblood gir deg gal nazistisk superteknologi, inkludert høydrevne våpen og styrkeøkende kraftpanser, mot et alternativ fra 1980-tallet. Likevel er spillingen overraskende tannløs; pistoler er svake, stealth er tankeløst, og begge lider av et stump utjevningssystem som fraråder deg å utforske og ta på deg tøffere fiender. Rage 2 hadde kraftige skytevåpen, en massiv liste over spesielle angrep og bevegelsesteknikker, og ragdoll-effekter så over-the-top at du bokstavelig talt kunne sprute målet ditt mot vegger og tak.
New Kids on the Block
Soph og Jess Blazkowicz er dine tvillingsjenter som bor i et frigjort Amerika etter hendelsene i de forrige Wolfenstein-spillene. Seriens hovedperson, og tvillingens far, BJ har forsvunnet, og jentene tar på seg å kapre en flyreise til Paris, stjele en eksperimentell maktrustning og finne den savnede popen deres - til tross for at de bare noen gang har skutt kaniner og klaffet en stansing veske for det meste av tenårene. Tvillingene viser seg likevel å være ganske dyktige i kamp og kan sparke fascistisk rumpe nesten så godt som faren kunne flere tiår før dem. Nesten.
Jeg likte at Soph og Jess er vanskelige, slangespyrende rare 1980-tallet - til å begynne med. Da innså jeg at det er omfanget av karakteriseringen deres. Handlingen ble kjedelig raskt og ble raspete etter hvert som spillet fortsatte. Verre er det, det er ingen interessante karakterer å finne i Youngblood, bortsett fra kanskje skurkene. Karakterer er intetsigende og dempet, og det er en tydelig mangel på personlighet i rollebesetningen, noe som er langt fra de støttende karakterene i de forrige Wolfenstein-spillene. Gitt, at Youngblood bare er 29, 99 dollar, så jeg antar at det er lettere å overse mangelen på en stram fortelling, ettersom spillet fokuserer på action og co-op-spill.
Fascisme fra 1980-tallet
Youngblood finner sted på 1980-tallet og har mange sære tiårssentriske blomstrer for å binde deg i sin sci-fi, nazi-infiserte alternative virkelighet. Plakater og musikk har et tydelig utseende og preg fra 1980-tallet, og spillet er strødd med klassiske samleobjekter, som musikkassetter, disketter og VHS-bånd - i tillegg til nazistiske oditeter som tyske supervåpen og myntet sølv. Miljøet er spillets sterkeste ressurs, og inkluderer 1980-tallsbilder med nazikonografi til stor effekt.
Spillet er også en halvåpen verden, så du kan løpe rundt et dusin eller så knutepunkt-koblede områder i et okkupert Paris for å søke etter penger og våpencacher, eller utføre valgfrie oppdrag. Det er en lett grad av backtracking, så du kan gå tilbake til tidligere soner med nytt våpen for å få tilgang til hemmeligheter og nye områder.
Visuelt er Youngblood repeterende, ettersom det er et overforbruk av betong- og stålblokkeringer, bunkere og krigsherjede bygningsmurer med stor mur. Dette gir denne Wolfenstein et dummere utseende enn de tidligere spillene. Som en helhet er det å utforske sonene underholdende og et pent tillegg til Wolfenstein-formelen som jeg ønsker å se bevart og forbedret i fremtidige serieoppføringer.
Hvorfor forbedret? Vel, utviklerne Arcane Studios og MachineGames introduserer særegen mekanikk som er designet for å forbedre spillingen, men mange av tilleggene begrenser hvordan du spiller. Den største fornærmede er langt på vei Youngbloods utjevningssystem. Jeg la ikke merke til at spillet til og med hadde utjevningssystem før etter opplæringsoppdraget: det er meldingsmeldinger som sier at du har jevnet opp og tjent nye fordeler helt fra offset, men i all ærlighet antok jeg at jeg tjente på -spill prestasjoner og betalte dem ikke noe.
Når jeg kom til byen, hvor du tilbringer mesteparten av spillet, skjønte jeg at det var et overraskende restriktivt utjevningssystem for å holde deg på en bestemt vei. Youngblood er pseudo åpen verden, noe som gir deg en grad av frihet til å utforske og gå videre. Problemet er imidlertid at områder på høyere nivå er frustrerende vanskelige å takle når du er på et lavere nivå, så du kan ikke gjøre så veldig mye før du oppfyller nivåkravet. Det hjelper absolutt ikke at noen av Youngbloods tøffere fiender er kullsvamper som er svært slitsomme å drepe selv om du er på passende nivå. Så selv om du i teorien kan utforske fritt, er oddsen at du ikke kommer så langt.
Skulle du i din uendelige visdom bestemme deg for å trykke på og forsøke disse tøffere områdene, blir skuddskuddene dine nedskalert mens fiendene skaleres opp for å bli sterkere. For å gjøre vondt verre, er det ingen reell belønning for å ta på seg tøffere fiender. Spill som Borderlands, Fallout, Destiny og lignende belønner deg med tyvegods for å berge og utnytte, noe som gjør tøffere drap verdt. Ikke slik i Youngblood; det eneste virkelige formålet med nivåmekanikken er å sperre for fremskritt og jernbane deg dit oppdraget vil at du skal dra. Det er mildt sagt frustrerende, og selv om jeg kan forstå tankeprosessen bak å begrense deg og få tvillingene til å forbedre seg og få erfaring gjennom historien, betyr det i praksis at du trenger å kaste bort tid på å drepe søppel nazistiske soldater til du har tjent den vilkårlige mengden erfaring som trengs for ikke å bli klemt som en feil i neste sone.
Store våpen og puny skudd
Utjevningssystemet påvirker også krigsspillet negativt. Tidligere Wolfenstein-spill hadde ikke et utjevningssystem på plass, så hver pistol eller to-svingende kombinasjonsbokse du fant føltes kraftig helt fra offset. Oppgraderinger og nye våpen lar deg drepe enda raskere, og gir spillene en god følelse av energi og bevegelse hver gang handlingen sparket inn. Youngblood presser utjevning og oppgradering til forkant, så våpnene du skaffer deg er alle berøringsmuligheter til du skjenker penger i oppgradere dem.
Når du imidlertid får ressursene og nivåene som trengs for å oppgradere våpnene dine, blir fiendene dine også sterkere, slik at du aldri kommer til å føle deg altfor mektig til tross for alle investeringene dine. De fleste våpen mangler rett og slett slag, så fiender dør med en slapp snuble i stedet for det eksplosive muldyrsparket jeg hadde håpet på. Dødsfall er voldelige og vakre for å være sikre, og du kan lett fjerne de nazistiske antagonistene, men jeg håpet virkelig på krigsspill med mer gjennomslagskraft.
Stealth er også borked på grunn av spillets åpne natur. Det er svært vanskelig - og i noen tilfeller helt umulig - å stealth rundt fiender og ta dem ut lydløst som du kunne i tidligere kamper. Heller enn å designe interessante manuskripterte møter for å utfordre den snikende dyktigheten din, gir devsene deg en kloppende ekstra fordel rett ved begynnelsen av spillet som du kan bruke til å løpe opp til hvilken som helst nazist og gi ham virksomheten via en spiss skive gjennom muggen. Når alt kommer til alt, hvem trenger gjennomtenkte scenarier når du bare kan kopiere og lime en haug med fiender i en gate eller et rom, tilby en usynlig fordel, og kalle det stealth? Det føles tankeløst, som om utviklingsteamet ønsket å presse stealth inn i spillet på grunn av de foregående spillene, men klarte ikke helt å finne ut av det på grunn av utformingen av det åpne området, repopulerende fiender og co-op gameplay. Den har noen bruksområder, men mekanikeren kunne ha blitt kuttet, og jeg ville ikke ha lagt merke til at den manglet.
Jo mer jo mer
Jeg mistenker at mange av Youngbloods problemer stammer fra å balansere det samarbeidsvillige gameplayet som gjennomsyrer hele spillet. Du spiller som en av to søstre, og uansett hvilken du starter med, er søsteren din en alltid tilstedeværende følgesvenn som kjemper sammen med deg gjennom hele spillet. Youngblood har en drop-in flerspillermodus som lar spillere hoppe inn i spillet ditt og hjelpe deg, men du kan også lage dine egne spill for å invitere venner eller spille med en AI-partner hvis du ikke føler deg spesielt sosial. Den elektroniske tilkoblingen er anstendig for det meste, selv om rare etterslep pigger dukket opp innimellom, noe som resulterer i litt pirrende bevegelser og forsinkede eller direkte kansellerte skudd. Samarbeidet kan imidlertid repareres, og når du spiller med venner, kan det være ganske morsomt.
Likevel spiser ikke Youngblood heller co-op-spill. Lagspillet fungerer, ja, men det kan være påtrengende, også. Altfor ofte er det nødvendig at du og partneren din åpner spesielle kister, brytere eller dører sammen, noe som er spesielt irriterende når partneren din har et dårlig tilfelle av vandrende lyst; selv AI er skyldig i dette. Stealth-situasjoner er generelt upraktiske i samvirke, og mens AI-partneren ikke vil engasjere seg før hun blir oppdaget, står hun ofte rundt med glede før du blir lagt merke til det, noe som bryter fordypningen.
PC-opplevelse
Youngblood krever at din spill-PC har minst en AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 eller Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8 GB RAM, 40 GB lagring og en Nvidia GeForce GTX 770 eller AMD tilsvarende GPU for å møte minimum spesifikasjoner. For optimal ytelse, vil du ha en datamaskin med minst en AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X eller Intel Core i7-4770 CPU, 16 GB RAM, og en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD tilsvarende GPU. Jeg fikk litt solid ytelse fra Nvidia GTX 970-riggen min, med bildefrekvenser som oversteg 60 bilder per sekund på mellomstore innstillinger.
Som Steam-spill støtter Wolfenstein: Youngblood Steam Achievements og Steam Cloud. Spillet inneholder også den kontroversielle Denuvo Anti-tamper DRM.
Rødhårete stebarn
Wolfenstein: Youngblood er et anstendig spill som sprer seg for tynt, og hindrer seg selv i nesten alle fasetter av sitt spill med rare beslutninger som forringer, heller enn å heve. Historien er svak, men fordi Youngblood er et samarbeidsspill, er historien ikke i fokus likevel. Gunplayet er bra, men det vilkårlige nivelleringssystemet gjør at du føler deg underpowered altfor ofte. Stealth er lettere å få til, men det er også langt mindre nyttig og praktisk. Youngblood tråkker over seg selv med hvert skritt det tar, og det resulterende spillet er noe middelmådig, når det kunne ha vært flott med litt mer framsyn og planlegging.
For mer grundige PC-spillanmeldelser, besøk vår Steam Curator-side, hvor du finner nesten 200 anmeldelser og mer enn et dusin sjangerbaserte lister.