Innholdsfortegnelse:
- En Xeno-saga
- Stor, fargerik og anime
- Komplisert bekjempelse
- Utjevning
- Tilfeldige kniver
- Størrelse og omfang
- For fans, ikke første tidtakere
Video: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Oktober 2024)
De første Xenoblade Chronicles var et nisje-rollespill for Wii som ble dratt, sparket og skrek, til Nord-Amerika nesten to år etter at den ble utgitt i Japan. Den fikk en 3D-nyinnspilling på 3DS og en spirituell oppfølger på Wii U i form av Xenoblade Chronicles X, men det er fortsatt en veldig merkelig egenskap som appellerer til et veldig spesifikt publikum. Nå er Xenoblade Chronicles 2 tilgjengelig på Switch, og bringer JRPG-serien til Nintendos nyeste system og lar deg spille hjemme eller på farten. Dette $ 59.99-spillet vil tilfredsstille JRPG-fans, spesielt de som allerede elsket Xenoblade Chronicles, men dens tette mekanikk og søte animeestetikk kan slå av spillere som ikke er kjent med serien.
En Xeno-saga
Xenoblade Chronicles 2 finner sted på Alrest World. Det er et skydekket land som inneholder hele nasjoner bygget på ryggen til gigantiske skapninger kalt Titans. Dyrene sirkler sakte rundt World Tree som sies å strekke seg inn i Elysium, der verdens skaper bor. På Alrest er krigere bundet med blader, magiske våpenvesener. Du spiller Rex, en ung bergingsmann som lager en dykking i skyhavet og fiske opp søppel. Et bergingsoppdrag går galt, og Rex finner seg bundet til en kniv ved navn Pyra, som vil komme seg til Elysium.
Historien blir mer komplisert derfra på en forutsigbar JRPG-måte. Pyra er en spesiell kniv, forskjellige krefter vil bruke henne, og Rex møter en rekke fargerike venner som kjemper sammen med ham med sine egne blader når de prøver å beskytte Pyra og komme seg til Elysium. Det er noen interessante beats og vendinger gjennom historien, men til slutt føles den ikke så forskjellig fra en Tales Of-tittel. Det mangler noen av de episke desperasjonen og spennende mysteriene fra de første Xenoblade Chronicles og i Xenoblade Chronicles X, selv om sistnevnte hadde sine egne problemer med en ufokusert, dårlig definert fortelling og tempo.
Xenoblade Chronicles 2 er ikke en kjedelig historie, og de forskjellige karakterene er sjarmerende og interessante. I det minste er hovedpersonene; skurkene føles som myr-standard anime skurker som ønsker å ødelegge / omforme alt av filosofiske grunner og personlige traumer. Historien gjør ikke noe særlig nytt, som er litt skurrende etter at de ville tangentene Xenoblade Chronicles endte opp med å gå, og de omfattende metafysiske og filosofiske spørsmålene som reises av seriens åndelige forgjengerne, Xenogears og Xenosaga.
Stor, fargerik og anime
Alrest er visuelt slående, med de forskjellige titanene som tilbyr svært forskjellige økosystemer å utforske. Gormott er et tradisjonelt land av sletter og skoger med ruvende trær. Uraya består av underjordiske sumper og lagdelt basseng. Mor Ardain er et tørt ødemark styrt av et teknologisk avansert imperium. Hvert område er distinkt og attraktivt, med utstrakt bruk av vertikalitet for å produsere viltvoksende områder for å utforske som ikke bare strekker seg nord, sør, øst og vest. I stedet havner områder mot klipper og ned i huler.
Karakterdesignene er imidlertid mye mindre ambisiøse, med en ganske standard animeestetikk. De ser ikke dårlige ut, men de store, uttrykksfulle øynene og enkle ansiktsfunksjonene ser mye mer tegneserieskap ut enn karakterdesignene i Xenoblade Chronicles. Hvis Shulk er Terry Bogard, er Rex Pokemon Trainer Red.
Bryteren kan få Xenoblade Chronicles 2 til å se bra ut når den prøver. Store, feiende landskap er imponerende, og noen snittbilder er veldig skarpe og godt animerte. Pop-in i teksturen er imidlertid et stort tema når du reiser mellom steder, og hele objekter kan ta noen sekunder å komme inn, avhengig av hvor kameraet er og hvordan scenen starter. Noen få kuttmalerier inneholdt skurrende forgrunner eller bakgrunnselementer som materialiserte seg mens karakterene snakket.
Komplisert bekjempelse
Mekanisk er spillet veldig likt Xenoblade Chronicles, med fokus på action-RPG-elementer kombinert med begrensede, tilpassbare banker med spesielle trekk kalt Driver Arts. Spillbare figurer kan limes sammen med flere kniver, hver med sin egen våpentype, elementære (ild, vann, lys, is, og så videre), rolle og bevegelser. Et tegn kan veksle mellom tre forskjellige blader om gangen (tilleggsblader lagres passivt, som Pokemon), hver med tre av fire tilgjengelige trekk.
Det er minst fire meter sett for å følge med på spillerens helse, og det er før du selv prøver å ta hensyn til elementer. Det er målerne for å skifte blad, målerne for hver Blade's Driver Arts, en meter for hver Blade's Blade Arts, og en egen festmåler for de virkelig store angrepene. Resultatet er et underlig sammensatt kampsystem som tilbyr mange alternativer, hvorav de fleste sannsynligvis vil ignorere til fordel for en liten håndfull favoritter. Jeg stolte på en brann-brann-lys Blade Arts-kombinasjon for å utløse atomeksplosjoner for massive, pålitelige skader gjennom en god del av spillet. Bekjempelse er mer komplisert enn den må være, men det er lett å ta opp en god rytme og bare bruke verktøyene som er nyttige for deg.
I kamp lar X-, Y- og B-knappene deg utløse Driver Arts når metrene fylles, noe som skjer når du utfører autoangrep. Jo flere trekk du utfører, jo mer fyller du en meter som muliggjør spesielle elementangrep kalt Blade Arts, utløst med A-knappen. Disse Blade Arts bestemmes av hvor mange ganger du fyller denne måleren, og øker nivået og kraften til Blade Art.
Mens du kjemper, kan du veksle mellom de tre aktive bladene dine ved å trykke Opp, Høyre eller Ned på retningsknappene. Hvert blad har en tidsavkjøling, så du ikke hele tiden kan bla mellom dem. På den lyse siden har hvert blad sine egne Driver Arts-målere, så å bytte til en ny Blade vil ofte gi deg tre Driver Arts du umiddelbart kan bruke. Blade Arts-måleren deles mellom bladene, slik at du kan utløse forskjellige elementære spesialangrep med fleksibilitet.
Elementene og nivåene i Blade Arts lar deg bruke stadig kraftigere spesialangrep. En nivå en Blade Art påvirker målet med det Blades element. Etter det kan en nivå to Blade Art med et utfyllende element sette en vri på det, som å legge vann på toppen av ilden for å gi Steam Bomb status. Når det først er satt opp, kan du utløse en Blade Art på nivå tre som kompletterer nivå to vri, og du kan bruke et veldig kraftig angrep som forårsaker mye bonusskade, som å sette fyr på Steam Bomb for å utløse Steam Explosion. Ikke alle elementer fungerer bra med hverandre, men skjermen viser hvilke kombinasjoner du kan bruke mens du kjemper, basert på dine aktive Blades og deres Blade Art-målere.
Alt dette legger til et nytt lag av kamp: Chain Attacks. Fighting bygger opp en egen partimeter, som viser hvor godt de tre partimedlemmene dine (hver med opptil tre blader de kan bytte mellom) jobber sammen. Måleren har tre seksjoner, og hvis noen faller, kan du brenne en seksjon for å gjenopplive dem. Hvis alle tre seksjonene er opplyst, kan du utløse et Chain Attack som får hver karakter til å bli stablet på en fiende med Blade Arts.
Utjevning
Disse kompliserte kamplagene er parallelle med kompliserte lag med spillerutvikling. Hver spillbare karakter har sitt eget opplevelsesnivå, som definerer deres grunnleggende attributter. En kombinasjon av bladenes roller (angriper, healer og tank) definerer hver karakters klasse og forbedrer noen av disse attributtene med klassebonuser. Tilbehør legger til flere bonuser, og karakterpoeng opptjent på toppen av opplevelsen lar deg låse opp permanente buffs i hvert karakters ferdighetstre. I tillegg til kampopplevelse, samler du bonuserfaringer du kan få penger ved å hvile på kroer, som i Final Fantasy XV.
Hvert blad har også sitt eget ferdighetstre, hvis noder låses opp ved å utføre oppgaver som å blokkere et visst antall ganger eller bare kjempe sammen lenge nok. Du kan endre blader med kjernebrikker og aux kjerner, som henholdsvis endrer kampegenskapene sine (som å utstyre et sterkere sverd) og gi ekstra bonuser (som å forbedre brannforsvaret). Det er også våpenpoeng, som lar deg oppgradere hver karakters Driver Arts, opptjent når de kjemper med hvert blad.
For et konsistent parti av tre, er det 12 ferdighetstrær, tre utstyrstyper og oppgraderinger av våpenferdigheter å takle, ikke teller huske å besøke kroen så ofte for å sikre at nivået ditt er så høyt som det skal være. Og du får mer enn tre partimedlemmer totalt, som hver kan ha mer enn tre kniver. Dette er komplisert og clunky, med mye meny dykking. Jeg liker denne typen vilt mangfoldig, inkrementell mikromanagement, men det vil slå av mange. Heldigvis er menynavigering raskt, så det er enkelt å bla mellom forskjellige ferdighetstrær og utstyrslister for å sikre at du er klar.
Tilfeldige kniver
Hver karakter har minst ett stort femstjerners blad de jobber med (og fungerer som sine egne karakterer i plottet, om enn tegn som er avhengige av deres respektive spillerkarakterer). Du kan få flere kniver ved å binde kjernekrystaller du plukker opp gjennom spillet. Dette er tilfeldige tyvegodsbokser med nye kniver å samle på. De aller fleste blader er en, to eller tre-stjerners kniver med vanlige, delte design og personligheter. Dyktighetstrærne er mindre og enklere, og de er enkle å samle og glemme. Faktisk kan du på et tidspunkt i spillet begynne å sende dine ubrukte klinger ut på sine egne oppdrag, for å gjøre dem sterkere og finne ressurser.
Noen ganger får du sjeldne femstjerners kniver fra kjernekrystaller. Dette er blader med sine egne unike design, personligheter og ferdigheter, og ofte med sine egne oppdrag å forfølge. Jeg fant nesten ti femstjerners blader i tillegg til bladene partiet mitt kom sammen med. Hver og en følte seg og så tydelig ut, og var en veldig hyggelig overraskelsesbelønning å finne blant dusinvis av vanlige kniver.
Kjerne krystallsystemet er veldig tyvegodslignende, men ikke bekymre deg. Alle kjernekrystaller, vanlige og sjeldne, oppnås helt gjennom gameplay. Det er ingen mikrotransaksjoner å bekymre deg for. Og noen få bemerkelsesverdige kjernekrystaller blir til og med funnet gjennom flere midler som utforskning og sidesøk, så du trenger ikke alltid å stole på tilfeldig sjanse.
Å, du kan også oppgradere hele regioners utviklingsnivåer ved å fullføre sidesøk, snakke med NPC-er og selge berging du samler på bergingspunkter, som ber raske små minispel for å få varer. Høyere utviklingsnivå betyr lavere priser og bedre valg i butikker, og flere sidesøk.
Størrelse og omfang
Med så mange ting å følge med på, må du løpe over hele spillet hvis du vil gjøre alt. Dette kan være vanskelig, fordi de forskjellige regionene er massive MMO-lignende soner med mye grunn å dekke. Heldigvis kan du øyeblikkelig når som helst raskt reise mellom landemerker over hele verden. Ved å trykke på X kommer du opp Skip Travel-menyen, som lar deg velge hvor du vil gå øyeblikkelig.
Dette er veldig praktisk mekanisk. Det er også fullstendig fortellende. Uansett situasjon eller hvilke tidsbegrensninger du er under, kan du teleportere hvor som helst for noe oppdrett, nivåsliping og fullføring av sidesøk. Det gir absolutt ingen mening at når du får en tidsperiode på tre timer (fortelling, ikke bokstavelig tidsbestemt) før et helt kontinent synker, kan du fremdeles rusle rundt, så lenge du vil, hvor som helst i verden.
Xenoblade Chronicles 2 er ganske enkelt enorm, som de første Xenoblade Chronicles og Xenoblade Chronicles X. Det er flere regioner, hver med flere soner, hver lastet med sidesøkmål, ressurspoeng og hele seksjoner nivå-innhentet av mye kraftigere monstre du kan slår ikke før mye senere i spillet. Legg til dusinvis av uttrykte kuttmalerier, så har du et eventyr som lett kan ta 50 til 60 timer uten å prøve å gjøre alt. Mengden av ting du kan gjøre rundt Alrest er virkelig imponerende, og bør tilfredsstille JRPG-fans som leter etter mye innhold i en enkelt pakke.
Det er ingen flerspiller- eller onlinefunksjoner i Xenoblade Chronicles 2. Dette er ikke overraskende for en JRPG, og med tanke på hvor mye du kan gjøre på egen hånd, blir det ikke virkelig savnet.
For fans, ikke første tidtakere
Xenoblade Chronicles 2 er ikke det beste spillet på Nintendo Switch, men det er absolutt blant de største. Selv om det er tempo og strukturert veldig annerledes, føles Alrest in Xenoblade Chronicles 2 lett like stort som Hyrule i The Legend of Zelda: Breath of the Wild, og den mer tradisjonelle JRPG quest-strukturen gir eventyret et mye mer episk preg sammenlignet med fysikkpuslespillene. og utforskning av ensomme karakterer av Zelda. Hvis du er en fan av sjangeren, vil dette spillet helt sikkert tilfredsstille.
Hvis du ikke er en JRPG-fan, vil Xenoblade Chronicles 2 imidlertid føles som et imponerende spill med bysantinske lag av mekanikk som kan være vanskelig å sprekke. Det er ikke pick-up-and-play-underet fra Breath of the Wild eller Super Mario Odyssey, men det prøver ikke å være det. Det er en oppfølger til to allerede nisjespill, og selve eksistensen er en mild overraskelse. Hvis du likte Xenoblade Chronicles eller bare vil ha en JRPG på Switch, vil Xenoblade Chronicles 2 behage deg. Hvis du ikke er spesielt solgt på konseptet eller sjangeren til å begynne med, kan du gi dette rare, imponerende, tilfredsstillende og merkelig kompliserte spillet et pass.