Hjem anmeldelser Ys vi: the ark of napishtim (for pc) gjennomgang og vurdering

Ys vi: the ark of napishtim (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Ys VI - The Ark of Napishtim Review (PC) (Oktober 2024)

Video: Ys VI - The Ark of Napishtim Review (PC) (Oktober 2024)
Anonim

Ys VI: The Ark of Napishtim ($ 19.99) er en HPG-og-skråstrek-RPG av den japanske utvikleren Nihon Falcom. Ys VI ble opprinnelig utgitt eksklusivt som et PC-spill i Japan, og ble portet til PlayStation 2 og PlayStation Portable av Konami i 2005 og gjort tilgjengelig over hele verden. Denne nyere versjonen av Ys VI har en XSEED-lokalisering som inkluderer en forbedret oversettelse, en mer utfordrende spillmodus kalt Catastrophe Mode, forbedrede grafiske innstillinger og Steam-støtte - funksjoner som mer enn utgjør det manglende innholdet som var i Konami-publiserte havn.

Fra Europa til Kanaan

Ys-serien finner sted i en alternativ fantasiversjon av Jorden. Den forteller historien om en rødhåret sverdmann ved navn Adol Christin, som vandrer verden rundt på jakt etter eventyr, mens han også avdekker hemmelighetene til den gamle og forsvunne Eldeen-sivilisasjonen. Ys VI finner sted i et magisk pyntet Bermuda Triangle kalt Vortex of Canaan. Adol befinner seg strandet på øykjeden og allierer seg med innfødte, så vel som medkastere, for å løse mysteriet bak den overnaturlige virvelen.

Canaan er en frodig og livlig setting, fylt med skog og ruiner. Miljøer og store bossfiender er gjengitt i 3D, mens karaktermodeller presenteres som 2D-spriter. Spritene og den lyse fargepaletten komplimenterer de store, anime-stilede karakterportrettene som brukes til å kaste ut historiens scener.

Ys-serien er kjent for sine fantastiske lydspor, eklektiske blandinger av tematisk metall og nyklassisistiske melodier, og Ys VI viderefører den tradisjonen. For eksempel er sjefs-temaet, "Mighty Obstacle", en fengende blanding av elektronika og metall med en arabisk krok. De fleste musikkspor er ydmyke melodier som du vil hoppe sammen med når du skiver deg gjennom fangehullene og hulene i Canaan.

Hack, skråstrek og sprang

Tidlige Ys-spill hadde unik kamp for automatisk angrep som oppmuntret deg til å støte på fiender for å takle skader. Å gå inn i fiender direkte ville skade deg, så i stedet må du støte på dem i forskjellige vinkler for å angripe effektivt. Selv om dette ikke er så dårlig som det høres ut i praksis, skiller det seg ut som et av de mer særegne kampsystemene i en action-RPG.

Ys VI unngår kollisjonskader og lar deg i stedet angripe i hvilken retning du vil med et trykk på en knapp. Adol kan også hoppe for å angripe antenneopptak, eller slippe ned på bakkede fiender med en nedadgående skyvekraft. Kampen som ble introdusert i Ys VI ble malen for Ys-spill som skulle komme, med begge Ys: The Oath in Felghana og Ys Origin som benyttet den samme spillmotoren.

Adol finner tre sverd under sitt eventyr på Kanaan. Sabre Livart bruker raske skråstreker og har en tornado-spell med virkning på området. Det store sverdet Brillante har tunge, belastbare angrep og en gjennomtrengende ildkuleform. Ericcil er en voldsom rapier med et automatisk målrettet lynangrep. Du kan sykle mellom sverdene på flua, og de tjener nye angrep når du tempererer dem.

Å være den første i serien med et slikt kampsystem, har Ys VI noen få røffe kanter. De tre sverdene gir deg et godt utvalg av angrep, men sjelden trenger du noen gang å bytte mellom dem, bortsett fra kanskje å kaste en annen trylleformulering. Livarts melee-angrep er mer enn nok til å føre deg gjennom spillet. Brillantes anklageangrep er nyttige i begrensede situasjoner, men Ericcils uberegnelige skyver og streker er mye for risikabelt til å utnytte effektivt.

Dash-jumping er en teknikk som er unik for Ys VI som er vanskelig å mestre og kreves for å fullføre noen få sidesøk. Dash-jumping utføres ved å trykke og slippe en retning, deretter et delt sekund senere inngi et angrep og hoppe. Vellykkede dash-hopp lanserer Adol dobbelt så langt som normale hopp, og gir ham akkurat nok fart til å hoppe til noen få rekkevidde områder og plattformer. Innspillet er veldig vanskelig å få rett, og noen av hoppene er frustrerende å gjøre fordi de krever mye plattform for å forsøke på nytt hvis du mislykkes. Heldigvis er dashhopping bare nødvendig for valgfritt innhold.

Ys VIs vanskeligheter er også dypt sammenvevd med utjevningssystemet. Spillet gjør ikke mye håndtering, så du kan veldig enkelt komme deg inn på steder du ikke er ment å reise ennå. Du vil vite når du er på feil sted, fordi fiender absolutt ikke tar noen skade og kan drepe deg i ett eller to treff. Å tjene nivåer i Ys VI er det som gjør forskjellen mellom en voldsomt vanskelig kamp og en morsom enkel. De høyere vanskelighetene øker fiendens statistikk og helse for å gjøre dem mye farligere, noe som har den negative effekten av å oppmuntre til sliping av nivåer.

Dette gjelder spesielt når det gjelder sjefkamp på høyere vanskeligheter. Hvis våpenet eller nivået ditt er under det som anbefales for området, vil du ha en lang og frustrerende kamp som venter på deg. Du vil vite når du er på et passende nivå når fiender begynner å gi verdiløse små mengder erfaring. Nivåsliping føles som et lite arbeid fordi det å kjempe og utforske er ganske morsomt, men det kan slite på deg etter hvert.

The New Stuff

Ys VI introduserer Catastrophe Mode sammen med den normale kampanjen og valg av vanskeligheter. Katastrofemodus forhindrer deg i å strømpe helbredelsesartikler. Fiender slipper helbredende gjenstander regelmessig når de drepes, men Catastrophe Mode justerer denne mekanikeren slik at slike gjenstander konsumeres umiddelbart etter henting. Dette får Ys VI til å føle deg mye mer utfordrende og arkadeaktig, fordi du utelukkende må stole på dine ferdigheter og unndragelser for å holde deg i live.

Ys VI støtter flere HD- og bredskjermoppløsninger, fra 640 til 480 til 1980 innen 1080. FXAA kan stilles til 2x, 4x og 8x anti-aliasing. Skjermoppdateringshastigheter kan endres mellom 60, 75, 100, 120 og 144hz. Det er mange andre innstillinger som kan finjusteres, men for enkelhets skyld har XSEED inkludert forhåndsinnstilte videoinnstillinger på veldig lave, lave, mellomstore og høye områder for å effektivisere spillets ytelse.

Mens jeg eksperimenterte med disse individuelle innstillingene, la jeg merke til at noen oppløsningsalternativer har noen uønskede visuelle effekter i spillet. 1080p vises en svart kant i visse panoramiske områder, der bakgrunnsbildet slutter før det når kantene på skjermen. Dette er helt klart fordi spillet ikke opprinnelig var ment å bli vist med visse bredformatforhold. For optimal ytelse vil jeg anbefale å holde seg til en av XSEEDs fire standardinnstillinger.

Spillere som er kjent med PS2-versjonen, vil merke fraværet av stemmeskuespill og de valgfrie fangehullene fra Alma i denne nye PC-utgivelsen. Begge disse funksjonene, så vel som de fæle CG-hendelsesscenene, var unike for Konamis lokalisering av spillet, og ble derfor ikke inkludert i denne versjonen. Stemmeskuespillet var neppe imponerende, men det ga sjarm og personlighet til noen av karakterene. På samme måte var Alma-forsøkene frustrerende, spranghoppende marerittdrivstoff, men de tilførte levetid til det som er et relativt greit spill.

Ys VI har også historiebånd med Ys: The Oath in Felghana and Ys Origin, og den nye oversettelsen gjør disse forbindelsene desto tydeligere. Ys VI introduserte et magisk mineral kalt Emelas, som ble tilbakevisende referert til i The Oath in Felghana og Ys Origin. Opprinnelsen til Galbalan, den forseglede demonen i The Oath in Felghana, blir gjort tydeligere i Ys VI. I tillegg er oversettelsen samlet sett strammere og mer konsistent, ettersom XSEED har korrigert små stavefeil og oversettelser av navn. Det store sverdet Brillante ble for eksempel oversatt som Blirante i PS2-utgivelsen.

Et nytt Ys eventyr for samlingen

Spillformelen som ble introdusert i Ys VI ble ytterligere forbedret i påfølgende titler, men det faktum forringer ikke glede av spillet. Ys VI er en lys, hektisk og utfordrende action-RPG med mange hemmeligheter å finne, monstre å jakte og historie å avdekke. Ys VI sørger for et fint tillegg til ethvert Ys fanes PC-bibliotek, og det fungerer også som et fantastisk gateway-spill for de som er nye i serien.

Ys vi: the ark of napishtim (for pc) gjennomgang og vurdering