Hjem Hvordan 10 djevelen kan gråte 5 tips for å hjelpe deg med å sende demoner raskt

10 djevelen kan gråte 5 tips for å hjelpe deg med å sende demoner raskt

Innholdsfortegnelse:

Video: ENTITY EXORCISM! REAL EXORCISM BAY IN LATIN (BANISHING FREQUENCY) (Oktober 2024)

Video: ENTITY EXORCISM! REAL EXORCISM BAY IN LATIN (BANISHING FREQUENCY) (Oktober 2024)
Anonim

Devil May Cry 5 er Capcoms nyeste oppføring i sin ikoniske demon-drepende actionserie, og en sterk utfordrer for Game of the Year. Det beholder de forrige spillets rike kampmekanikk, legger alle nye til å mestre, og gjør kommandoer lettere, og dermed senker du ferdighetslinjen for nye spillere.

Når det er sagt, gir Devil May Cry 5 spillerne en leksikonliste over angrep for å injisere i kombinasjonsstrenger, og det å lære hvordan de kan integrere disse evnene effektivt, kan være en touch overveldende.

Ikke bekymre deg, da DMC5 har mange nybegynnervennlige funksjoner som gjør det å lære den opprørende kampen mye enklere enn i tidligere spill. Fremtredende opplæringsprogrammer gjør det enkelt å lære viktige kommandoer, og den dyktige ferdighetslisten kan til enhver tid vises fra menyen hvis du noen gang trenger en oppdatering.

Men det er bare så mye lesing kan gjøre for deg: kreativitet er kjernen i DMC5s kamp. Devil May Cry lærer deg hvordan du utfører trekk, men det er opp til deg å bestemme hva du vil koble sammen for å danne rumpe-whoopin 'combo.

Hvis du er ukjent med serien og vil vite hvordan du får mest mulig ut av PC-spillets vanvittige action, setter jeg sammen en liste med 10 DMC5-tips du kan huske på når du spiller. Noen er bare forslag, mens andre anbefales på det sterkeste. Gi dem alle et skudd, og se hva som fungerer for deg. Hvem vet? Kanskje en dag snart vil du få ut stilige DMC5-combo-videoer som verden kan se.

    Ikke bruk automatisk assistanse

    Devil May Cry og Bayonetta inneholder funksjoner som kalles henholdsvis Auto-Assist og Easy-Automatic. De er vanligvis tilgjengelige når du spiller disse spillene på de enkleste vanskelige innstillingene, og injiserer automatisk spesielle angrep i kombinasjonene dine, slik at du enkelt kan utføre kule strenger.

    Problemet med disse funksjonene er at de kveler kreativiteten disse spillene oppmuntrer; du lærer ikke hvordan du skriver inn de riktige kommandoene, du utvikler aldri en følelse av spesiell angrepstiming, og de automatiske inngangene forstyrrer ofte uansett hvilken kombinasjonsboksen du setter opp.

    Så ikke slå på assistenten! Du kan gå glipp av angrep og botch-innganger, men du vil aldri lære å style på demon-tåker hvis du ikke utfører trekkene selv.

    Tilpass belastningen

    Hver DMC5-karakter har mange evner. Spesielt Dante har så mange våpen og stiler tilgjengelig for ham til enhver tid at noen mennesker kan synes det er vanskelig å benytte seg av dem alle. Heldigvis lar DMC5 deg tilpasse utstyret ditt på sjekkpunkter og før du tar opp et oppdrag. Hvis det å sykle mellom fire våpen og fire skytevåpen gir deg angst, ikke bekymre deg. Del utstyret ditt ned til to våpen og våpen, eller til og med bare ett.

    Spillet handler tross alt om fortrolighet og eksperimentering, og hver karakter er mer enn i stand til å kikre demonverdenen med basevåpen. Start et oppdrag med ett eller to våpen, og legg deretter til mer etter hvert som du blir komfortabel med de tilgjengelige evnene. Det er en læringsprosess, og det er mye å lære.

    Nero bør få rikelig oppmerksomhet i tilpasningsskjermen, takket være de kraftige, men forbrukbare, protetiske Devil Breaker armene. Brytere vil knuse hvis du blir truffet mens du bruker dem, eller hvis du utfører armens spesielle evne. Bortsett fra det er imidlertid noen brytere bedre for visse fiender enn andre. Hvis jeg for eksempel takler et oppdrag med mange vaktholdende fiender, vil jeg utruste noen få Helter Skelter-borearmer til å slå gjennom forsvaret. Hvis jeg vet at et oppdrag har den irriterende teleporteringsdemonen, Fury, vil jeg smelle en Ragtime-arm inn i magasinet mitt for å bremse bevegelsen hans og gi ham virksomheten. Sørg for å tilpasse Nero mellom oppdragene for å gi ham et nytt våpenskjold.

    Dodge og hopp

    DMC5s spill dreier seg om voksende demoner mens de ser bra ut, men du kan ikke være stilig hvis monstrene smeller deg tilbake. Heldigvis gir Devil May Cry 5 alle karakterer universelle unnvikende evner de kan utnytte når en demonisk degenerert kommer for nær for komfort.

    Når du er låst på en fiende, kan du utføre en dodge-rull med hoppknappen hvis du holder venstre eller høyre på bevegelsespinnen, i forhold til karakterens orientering. Hvis du utfører denne manøvren under en kombinert kombinasjonsbokse, utfører du en syk sidestep i stedet, som har samme mengde usårbarhet, men ser kulere ut enn unnvikelsen i tidligere spill.

    Hopping er også et mulig unnvikende alternativ, og det krever bare en knappinngang. Du kan være sårbar for skader fra hoppens begynnelse til dets topp, så ikke undervurder spranget som et defensivt trekk. Den eneste virkelige ulempen med å bruke et hopp i stedet for å smette unna, er at hopping gir deg luftfoto, slik at du ikke kan utføre noen bakkebevegelser før du berører bakken.

    På en relatert lapp kan du kjøpe en ferdighet som heter Enemy Step, som lar deg slå av demoner. Dette gjør dodging angrep mens du er i luften mye enklere. Det er ekstremt nyttig under bosskamp, ​​ettersom bossdemoner har en tendens til å ha større hitbokser som det er lettere å hoppe fra. Du kan også bruke Enemy Step for å avbryte utvinning av et luftangrep og sømløst utføre et nytt. Dette er vanskelig å utføre konsekvent, så ikke bekymre deg for å mestre det ennå. Bare vet at det er der, og hvis du er flink med det, trenger du aldri å røre bakken under en kamp igjen.

    Endre kontrollene

    Du trenger aldri å endre Devil May Cry 5s kontroller, men det er ikke en dårlig idé å gjøre det hvis du vil ha tilgang til trekk mer komfortabelt. Jeg hater for eksempel å ha lock-onen min tildelt R1 / Right Bumper, så jeg flytter den til R2 / Right Trigger. Ettersom mange våpen- / prosjektilangrep bruker ladinginnganger, er det en god ide å flytte pistolkommandoen din til en trigger for enklere lading.

    Det er ingen vanskelig og rask regel å kontrollere tilpasning; beholde det som fungerer, og endre det som ikke gjør det. Det hele er et spørsmål om preferanser, og Devil May Cry 5 lar deg bytte om verktøyene dine for å imøtekomme din smak.

    Overforbruk låsen på

    I motsetning til Ninja Gaiden- eller Bayonetta-serien, er Devil May Cry 5s lock-on targeting-system en integrert del av kampen. Et stort flertall av spesielle angrep krever spesifikke innganger til bevegelsespinner, og kan bare settes i gang mens de låses fast på en motstander.

    Dantes klassiske Stinger-angrep, for eksempel, kan bare utføres ved å trykke på angrepsknappen mens du holder frem mot en mållåst fiende. Hvis du ikke er låst på, vil handlingen ikke bli utført. Å lansere fiender med High Times og andre sjonglerende trekk fungerer bare hvis du holder bevegelsespinnen vekk fra din målrettede fiende.

    Du vil nesten alltid ønske å holde deg fastlåst på et mål for å få tilgang til disse trekkene, og bare slipp låsen når du utfører spesifikke evner som Nero's Devil Breaker armangrep, som bare kan brukes når den ikke er låst.

    Parry Everything

    Devil May Cry 5 adopterer spillmekanikk fra så godt som alle spill i serien før den, enda mindre elskede spill som Devil May Cry 2 og DmC: Devil May Cry.

    For eksempel har våpen-sammenstøt blitt kraftig integrert i DMC5s kamp, ​​på nesten nøyaktig samme måte som i DmC. Ja, Devil May Cry-serien har alltid hatt våpenkollisjoner, men i de fleste tilfeller var de fiendespesifikke, og ekstremt vanskelige å trekke av konsekvent.

    DMC5 derimot, lar deg våpen kollidere med praktisk talt alle fiender i spillet. For å gjøre et våpenparri, må ditt eget våpen kollidere med målets våpen eller angripende lem. Når du gjør det riktig, får du den samme metalliske klang-lydeffekten fra DmC, og fienden trekker seg tilbake i en unik stun-tilstand som etterlater dem sårbare for ytterligere angrep.

    Den enkleste fienden å gjøre dette med er Death Scissors. Å slå sammen våpen mens demonen angriper øyeblikkelig forbløffer og irriterer monsteret. Å skyte eller angripe masken sin under dette stunet dreper den umiddelbart. Ikke alle våpen sammenstøt er så potente, men det er verdt å eksperimentere med fiender for å lære timingen og verdien av et våpen sammenstøt.

    Gå inn i tomrommet

    Når du lærer tauene, er det noen demoner som vil gi deg et løp for pengene dine, spesielt senere i spillet. Ridderdemonene har for eksempel mye helse, og skjoldene deres er tøffe å komme seg rundt. Furys teleportering og høye unndragelse gjør at han er livsfarlig å kjempe, selv om demonen har veldig lite helse. Behemoth er en uforutsigbar tank som er umulig å kontrollere med grunnleggende kombinasjoner. Hvis en viss demon gir deg problemer, kan du ta litt tid mellom oppdragene og få en følelse av kampen i The Void.

    The Void er i hovedsak et treningsrom der du kan eksperimentere med bevegelsene dine mot enhver vanlige fiende du møter i spillet. Du kan kjempe mot en dummy eller en AI-drevet motstander. Det er bare for å øve eller for moro skyld, så prøv ut hvilke bevegelser eller våpenklasser du har lyst på.

    Les ferdighetsfilene dine

    Utførte du et kult angrep og visste ikke hva som utløste det? Har du kjøpt en ny evne, bare for å glemme hva kommandoen er? Var du ferdig med spillet og fikk sprø nye evner, men er du ikke sikker på hvordan du bruker dem? Ikke bekymre deg, da Devil May Cry 5 har et ganske omfattende filsystem i spillet som du til enhver tid får tilgang til i pausemenyen. Fanen Ferdighetsliste viser deg hver bevegelse du har kjøpt eller låst opp - og den er oppdelt etter våpen.

    Ferdighetslisten viser deg også hvordan du utfører dem, og tar til og med hensyn til eventuelle endringer i kontrollordningen du har gjort. Sørg for å sjekke ferdighetslisten din regelmessig mens du spiller, da det nesten alltid er noen ferdigheter i arsenal du glemte at du eide. Og sjekk definitivt den ferdighetslistemenyen når du er ferdig med spillet (hint, hint).

    Summon Nightmare Everywhere

    Den mystiske V-en er ikke bevæpnet til tennene som Dante eller Nero, men han er mer enn i stand til å makulere demoner til biter med sine demoniske familier. Mens Griffon og Shadow fungerer som henholdsvis Vs pistol og sverd, er golem Nightmare Vs trumfkort, ettersom det lett kan forbrenne en hord av demoner til aske med noen få sprengninger av laserstrålene.

    Mareritt kan ikke kontrolleres på samme måte som Griffon eller Shadow, men han er en enestående støtte kjent og bør ringes når du kan. Mareritt tapper Devil Trigger-måleren din mens du er aktiv, men V kan lett gjenopprette Devil Trigger med stridigheter og hans bisarre poesi-leseevne, så du bør aldri ønske det.

    Mareritt har en annen, noe hemmelig funksjon: han kan bryte ned vegger og strukturer når han blir tilkalt. Nightmare har unike animasjoner når de blir tilkalt på helt spesifikke steder på kartet. Disse animasjonene er mange og gir demonen mye personlighet. For eksempel hopper Nightmare av en bro i kamp eller buster ned vegger som Kool-Aid Man.

    Enda viktigere er at det er visse steder på kartet som ikke kan nås med mindre Nightmare blir innkalt for å ødelegge dem. I noen tilfeller kan du finne en plakat eller et bilde med det som ser ut som golems arm pusset på den, selv om dette er ganske subtil med mindre du vet å se etter den. Mange ganger er det ingen åpenbare tegn på at strukturen kan ødelegges. Innkall mareritt ofte og se hvor dæmonen leder deg.

    Fullfør spillet

    Devil May Cry 5 har et fantastisk utvalg av nærkampvåpen, spesielle angrep og unike evner for deg å sykle mellom når du tilpasser kombinasjonene dine. Imidlertid er spillet overraskende narrativt fokusert, og det er noen evner som er låst fra deg når du går gjennom historien.

    Når du først har slått den endelige sjefen og studiepoengene, er det imidlertid ikke lenger tilfelle, og du får alle dine evner tilbake, og til og med noen nye du ikke fikk sjansen til å lure med for første gang. Av den grunn er det i din beste interesse å fullføre spillet en gang for å se hva du låser opp. Start i den tilfeldige menneskelige modusen for å få en følelse av kampen hvis du er ny, og fortsett deretter med Devil Hunter-vanskeligheter med ditt komplette sett.

    Flere spilltips

    For mer, sjekk ut:
    • 10 Monster Hunter World Tips som vil gjøre deg til en Beast Master
    • 5 hymntips for å hjelpe deg med å skyte og skyte med det beste
    • En nybegynnerguide for Fortnite: 12 tips for din første kamp
    • 7 Apex Legends-triks for å hjelpe deg med å overleve Battle Royale
    • 5 PUBG-tips for å dominere slagmarkene
    • No Man's Sky Neste: 10 tips for å hjelpe deg med å glede deg over Star Trek
10 djevelen kan gråte 5 tips for å hjelpe deg med å sende demoner raskt