Hjem anmeldelser 12 Vr-headset som predates oculus (ikke fortell facebook)

12 Vr-headset som predates oculus (ikke fortell facebook)

Innholdsfortegnelse:

Video: Why Did Oculus Do This? (Oktober 2024)

Video: Why Did Oculus Do This? (Oktober 2024)
Anonim

I dag forsøker teknologiverdenen å gi mening om Facebooks noe venstrefeltkjøp av Kickstarter-kjære, Oculus Rift (noen mer med mer lidenskap enn andre).

Selv om vi ikke er helt sikre på hva Facebook har planlagt for det nye kjøpet, kunne Zuck og selskapet tilsynelatende komme med 2 milliarder årsaker til at de trengte et virtual reality-selskap (som ennå ikke er markedsprøvd ) til porteføljen.

Oculus er neppe det første (eller det eneste) virtual reality-selskapet med (hodemonterte) severdigheter på forbrukermarkedet. Faktisk har det vært kommersielt tilgjengelige VR hodeplaggsett som går tiår tilbake. De i en viss alder vil helt sikkert huske The Lawnmower Man- dagene på 1990-tallet, da alle var sikre på at virtual reality permanent ville bryte ned barrierene mellom virtuell og fysisk.

Den virtuelle virkeligheten var bestemt til å forandre evig måten vi lever på! Bortsett fra at det ikke gjorde det.

Det er mange forskjellige grunner til at VR-revolusjonen ikke klarte å ta fart, slik som prognostikatorene fra Clinton-tiden forestilte seg, mest på grunn av at teknologien ikke var helt der ennå. Jeg husker personlig at foreldrene mine tok meg med på en virtual reality-utstilling ved Philadelphia's Franklin Institute, hvor jeg ventet i kø i halvannen time med å ta en fem minutters prøvekjøring med virtual reality hodeplagg. Når jeg kom til sving, var jeg ganske motløs for å finne ut at den ene siden av dukkerten var ødelagt, og den virtuelle "verdenen" var et eller annet pyntelig 8-bits høydedrag.

Etter hvert ga publikums futurelust for virtuell virkelighet plass for den utvidede virkeligheten (som i seg selv har vist seg å være mindre enn imponerende) og begrepet bleknet bort.

Men nå er drømmen på 90-tallet tilbake! Sorta? På en måte? Kan være? La oss ta en tur nedover minnefeltet og se forgjengerne som banet vei for at Oculus skulle lykkes.

    1 Sensorama (1962)

    Selv om den aldri ble frigitt for publikum, regnes denne myntstyrte mekaniske enheten som en av de første teknologiene som skapte en oppslukende opplevelse inkludert 3D og vibrasjoner.

    Kreditt: Historien om virtuell virkelighet

    2 The Ultimate Display (1968)

    Denne tidlige enheten fra den anerkjente dataforskeren Ivan Sutherland anses generelt å være den første virtual-reality-hodemonterte skjermen. Sutherland og kollegene ved MIT eksperimenterte med mulighetene for hodemontert dataskjermer gjennom 1960-tallet.

    Kreditt: Historien om virtuell virkelighet

  • 3 Virtuality 1000CS (1991)

    Storbritannias-baserte Virtuality Group opprettet et av de første kommersielle VR-systemene som ble distribuert ved videospillarkover gjennom begynnelsen av 1990-tallet. Denne originale 1000-serien ble introdusert i oktober 1991.
  • 4 Sega VR (1993, ikke utgitt)

    Sega VR-headsettet ble demonstrert for mye hyped, men aldri offisielt utgitt, for journalister og innsidere fra industrien ved CES i 1993, der det for det meste ble ignorert. Mens enheten skrøt av muligheten til å spore og reagere på hodebevegelser, var det fremdeles feil nok til at selskapet skrinlagt den.
  • 5 Atari Jaguar VR (1993, ikke utgitt)

    Som Sega VR-settet, lekte Atari på ideen om en VR-utvidelse til Jaguar-konsollen, men satte til slutt et chokehold på prosjektet. Det er angivelig at alle prototyper ble ødelagt av Atari, bortsett fra to. En av dem havnet til og med på en eBay-auksjon i fjor. Dessverre for selgeren ser det ut som at startbudet på 14 500 dollar var litt for mye, og utstyret ble sverget i skjærsilden til eBay.
  • 6 Virtuality 2000-serien (1994)

    I 1994 debuterte Virtuality sin 2000-serie VR-maskiner, som tillot brukere å stå for et mer allsidig gameplay. På det tidspunktet var selskapet ifølge videoen verdt over 90 millioner pund.
  • 7 CyberMaxx 2.0 (1995)

    VictorMaxx Technologies 'CyberMaxx 2.0 var en av tidens også løpende to, og kan skilte med to aktive LCD-farger, hver med 180k piksler. Den hadde også hypet opp stereohodetelefoner og headtracking-evner. Men priset til en skremmende $ 889, klarte ikke enheten å få noen reell innvirkning på markedet. Hodesettet ble profilert i en Business Week- artikkel som allerede har uttalt VR for å være en kommersiell dud.

    Photo Credit: Technology Review

    8 Virtual Boy (1995)

    Mens andre spillprodusenter på den tiden viste seg å være for sky til å gi ut VR-utstyret sitt, våget Nintendo å leve drømmen. Selskapet ga ut sin "bordkonsoll for videospill", kjent som "Virtual Boy" (som "Game Boy", får du det?). Selv om systemet ikke hadde evnen til å spore bevegelser, er kravet om "virtuell virkelighet" som de fleste forestiller seg at det i beste fall er iøynefallende. Systemet ble bare utgitt i Japan og Nord-Amerika, men etter dårlig mottakelse og salg avbrøt Nintendo linjen neste år.

    Kreditt: Wikimedia Commons

  • 9 Virtual IO I-Glasses (1995)

    Hvis du er interessert, kan du fremdeles kjøpe et par av disse Seinfeld -era-relikviene for bare 395 dollar som hevder at de kan gjenskape en 80-tommers 3D-skjerm.
  • 10 Forte VFx1 (1995)

    Et annet kjørt sett som var snakk om CES 1994, men ikke klarte å gjøre inntrykk. VFX-1 skrøt stereoskopiske skjermer, 3-akset hodesporing og stereohodetelefoner.

    11 Virtual Reality Therapy (1996)

    Siden midten av 1990-tallet har Virtually Better brukt sitt patenterte merke med virtuell teknologi for å hjelpe pasienter med å overvinne bekymringer som høydeskrekk, flyging og til og med offentlig tale. De hevder å utgjøre en forskjell ved å gjøre at pasienter praktisk talt konfronterer sin frykt ved å gå gjennom simulerte scenarier.

    Kreditt: Stort sett bedre

    12 Sony Glasstron (1997)

    Sonys head-monterte Glasstron-system ble introdusert i USA i 1997 i 1997 og ble flonert kort tid etter.

    Kreditt: Wikimedia

12 Vr-headset som predates oculus (ikke fortell facebook)