Hjem anmeldelser 6 Vr-prosjekter som tok storm 2015 med storm

6 Vr-prosjekter som tok storm 2015 med storm

Innholdsfortegnelse:

Video: City Z: Antidote новая 3 часть VR шутера (Oktober 2024)

Video: City Z: Antidote новая 3 часть VR шутера (Oktober 2024)
Anonim

Virtuell virkelighet har hatt en fremtredende rolle på tidligere Game Developers Conferences, men i år var det overalt. Fra store navn til små, publikumsfinansierte innsats, virket det som om alle ønsket å hjelpe deg med å transportere deg til en virtuell verden.

Det tok seg til og med utenlands til Mobile World Congress, der PCMag-ansatte fikk se på noen VR-tilbud fra LG, HTC og mer. Men det var i San Francisco på GDC at ekte spillere satte systemer fra Oculus VR, Sony, Samsung og mer på prøve.

For mange av oss er VR fortsatt en vits fra 90-tallet, fra klønete hodeplagg til oppkastfremkallende grafikk. Men teknologien har kommet langt, selv på de to årene siden Oculus Rift tjente millioner på Kickstarter. Sjekk lysbildefremvisningen for å se hva VR-produsenter har opp ermene for i år og utover.

    1 Sony Project Morpheus

    Sony er veldig forsiktig med Project Morpheus, som ikke vil finne veien i brukernes hender før i 2016. Det er rent utvikler-maskinvare, strengt regulert og distribuert av Sony for bruk i utvikling av PlayStation 4-programvare. Likevel er det et imponerende hodesett selv som utvikler-sett. Det er polert, elegant, og bildet er imponerende skarpt. Les de grundige hendene mine på Project Morpheus for en nærmere titt på enheten.

    2 Oculus Rift

    Oculus VRs hodesett bidro til å gjenopplive VR, og inspirerte mange av enhetene som er under utvikling. Det var opprinnelig et crowdfunded utviklingskit som allerede har gått gjennom to iterasjoner, og Oculus viste frem den tredje versjonen, Crescent Bay, på GDC.

    Videokvaliteten ser enda bedre ut enn Oculus Rift DK2, med mindre latenstid og uskarphet og en virkelig oppslukende 3D-effekt som ligner på den nyeste Project Morpheus-versjonen. Den introduserer også 3D-lyd med Oculus Audio SDK, som (som Project Morpheus) behandler hodetelefonlyd basert på virtuelle lydkilder, og justerer miksen slik at det virker som det du hører på det virtuelle rommet er like realistisk som det du ser. Det var en imponerende effekt, og den forbedrede maskinvaren på den nye prototypen ligger mil foran det originale Oculus Rift Development Kit fra noen år siden. Det er fortsatt ikke noe vanskelig informasjon om en forbrukerversjon av Oculus Rift ennå.

    3 Samsung Gear VR

    Samsungs Gear VR ble utviklet i samarbeid med Oculus VR, så det ble vist frem på Oculus GDC-messe. Det er et $ 200 visir som for øyeblikket er tilgjengelig for alle som ønsker å kjøpe et. Men det er en fangst som det er vanskelig å komme forbi: Den krever at en Samsung Galaxy Note 4 skal fungere. Det er en ekstra smarttelefon / phablet på $ 600 hvis du ikke allerede har en å bruke. Uten Note 4 er Gear VR bare en merkelig plastmaske med berøringsregler og bevegelsessensorer du ikke kan gjøre noe med. Den skal utvides til andre enheter etter hvert; PCMags Sascha Segan prøvde det ut med en Galaxy S6 på MWC i Barcelona.

    Når det er sagt, prøvde jeg et hackingspillspill kalt Darknet med Gear VR, og det var funksjonelt og morsomt. Hodetelefonen passet godt på hodet mitt, og en berøringsplate på høyre side av enheten la til et kontrollelement som andre VR-headset mangler. Note 4-skjermen er utmerket, men det er fremdeles vanskelig å komme forbi klistremerkesjokket.

    4 Google Papp

    Google har tenkt utenfor boksen ved å i utgangspunktet tilby en pappeske som VR-headset. Den er billig, lett å finne og kompatibel med alle Android-telefoner som passer i sammenleggbart visir. Mattel presenterte nylig en View-Master basert på Google Cardboard, og mellom CES, GDC og ToyFair har jeg sett flere Google Cardboard-sett merket av forskjellige selskaper og ganske enkelt gitt bort.

    Google Papp er den mest fleksible av VR-headsetene, og en av de minst imponerende. Den festes ikke en gang sikkert til hodet ditt, så du må holde det opp til ansiktet ditt som, vel, en View-Master. Det er en interessant dings som du sannsynligvis kan bruke med din egen smarttelefon, men den har ikke imponert med mye foruten prisen ennå.

    5 Ventil HTC Vive

    Ventil går også inn i VR-verdenen, ved hjelp av HTC. HTC Vive er i hovedsak Valves Steam VR-headset, laget i samarbeid med selskapet og ment for bruk med sin Steam-plattform. Sascha Segan fikk hendene på headsettet på MWC.

    I motsetning til de fleste andre gjeldende VR-headset, bruker ikke Vive et enkelt skjerm atskilt med linser. I stedet bruker den to 1200-by-1 080 paneler for de to øynene. To store navn innen spill- og mobilteknologi jobber med det, og det kan være mye strøm pakket inn i det PC-bundne headsettet. Utviklersett blir sendt ut i vår, og det er planlagt en kommersiell versjon for slutten av året.

    6 Razer OSVR Hacker Dev Kit

    Razers Open Source Virtual Reality (OSVR) -prosjekt er ambisiøst ikke på grunn av maskinvaren, men på grunn av standardiseringen det forsøker. Det samarbeider med utviklere, headsetprodusenter, eksterne produsenter og utgivere for å produsere en enkelt plattform som lar forskjellige hodemonterte skjermer fungere konsekvent med den samme programvaren.

    Razer holder opp sin Hacker Dev Kit som et av de beste valgene for å utvikle for OSVR, og til $ 200 er den like tilgjengelig som Oculus Rift (som også er en del av OSVR) for brukere å leke med. Den har et 1080p-panel som vil være OLED fra versjon 1.1. Jeg prøvde det på utstillingsgulvet, og spilte et futuristisk racingspill som lot meg se rundt cockpiten min mens jeg navigerte på et F-Zero-aktig spor. Det fungerte veldig bra, og prisen gjør den tiltalende som en eksperimentell dings, selv om du ikke er en utvikler.

6 Vr-prosjekter som tok storm 2015 med storm