Hjem meninger 7 grunner til pc-spill er ikke så vanskelig | matthew murray

7 grunner til pc-spill er ikke så vanskelig | matthew murray

Video: Hvordan bygger man en gaming-PC steg for steg? (Oktober 2024)

Video: Hvordan bygger man en gaming-PC steg for steg? (Oktober 2024)
Anonim

Forrige uke gjorde Emanuel Maiberg fra Vice bølger blant noen Internett-kretser - alle de jeg beveger meg i - tilsynelatende - med en kolonne for Hovedkort med tittelen "PC Gaming Is Still Way Too Hard." I den fortalte han den nylige smertefulle opplevelsen hans med å bygge en spill-pc fra bunnen av og beklaget at han, til tross for at han var fornøyd med datamaskinen han endte opp med, fortsatt måtte hoppe gjennom latterlige bøyler for å komme dit og spille spillene han ønsket.

Selv om jeg sympatiserer med Maibergs problemer, lot han frustrasjonen komme i veien for sunn fornuft. Maiberg kunne ikke ha mer feil når det gjelder tilstanden til PC-bygging eller PC-spill. Det er minst syv gode grunner til det.

1. Deler - og komplette datamaskiner - er enklere å kjøpe enn noen gang

Selv om systembygging pleide å være bredere spredt i databehandlingen enn det er i dag, hadde den også en mye høyere inngangsbarriere når det gjaldt shopping. Du måtte spore opp alle delene dine uten sterk referanse til hva de var eller om de sannsynligvis skulle gå sammen, og hvis du bodde i en relativt liten by som jeg vokste opp, gode butikker som solgte et godt utvalg av gode deler var enten vanskelige å finne eller ikke-eksisterende. Selv i de tidligste årene av virkeligheten av World Wide Web var det sjelden enkelt å finne anerkjente nettsteder, og det var en sjelden prestasjon å finne et som hadde alt du lette etter når du lette etter.

Fremgangen og utviklingen av store nettbutikker endret alt dette. Når Newegg fant fotfeste, fikk bygherrer den beste (digitale) vennen de noensinne kunne håpe på. Selskapet har alltid hatt en latterlig uttømmende samling av komponenter, nye og ikke-så-nye, og selv om de forskjellige søkefunksjonene har vært gode fra starten av, har de bare forbedret seg gjennom årene. Nå kan du bla gjennom, sortere, begrense, utvide og finne ut på måter som garanterer at du aldri vil være uten minst fem eller seks solide alternativer for hver maskinvare du trenger - og kanskje mer. Hver gang jeg starter et nytt byggeprosjekt, streber jeg rundt og ser etter en leverandør som seriøst kan konkurrere med Newegg, og jeg har ennå ikke funnet et som kommer i nærheten. Hvis du vil kjøpe komponenter på nettet, er det rett og slett ingen bedre - eller morsommere - måte.

Selv om det fortsatt er den beste måten å sikre at dine ønsker og budsjettet ditt blir fornøyd med å bygge din egen spill-PC, er det å kjøpe en av noen andre like idiotsikker som det noen gang har vært. Den samme estetikken som driver Newegg, utvannet litt, styrker også konfiguratorer på større og boutiqueprodusenters nettsteder. Med bare noen få klikk kan du sette sammen den bittigste PCen du har råd til, og deretter få den sendt direkte på døra. Du trenger ikke lenger å stole på noen få kakekuttermodeller du oppdager i butikkene, hvis du er heldig - selv om du ikke samler delene selv, får du fremdeles et meget personlig system. Hvis du vil ha en spill-PC, uansett hvor mye penger du må bruke, er det en smekk å få det.

2. Du trenger ikke engang en skrutrekker annen

OK, ok, dette er litt av en overdrivelse. Hvis det er en sak du kan installere et hovedkort uten å måtte vri inn seks til ni Phillips-skruer, har jeg ennå ikke sett det. Men bygningen har utviklet seg til det punktet at du nå trenger en skrutrekker for nesten ingenting annet. Tommelfingerhåndtakere er allestedsnærværende, ikke bare på utsiden av sakene, men på PCI Express (PCIe) kortholdelsesskinne. Avanserte mekanismer for 3, 5- og 2, 5-tommers frekvensomformer gjør det mulig for deg å sikre et halvt dusin stasjoner (eller mer!) Av alle varianter uten å beholde oversikten over en eneste skrue. Til og med komplekse multiplatformvifter og flytende kjølepakker kan installeres på helt verktøyfrie midler. Dette er riktignok ikke sant i alle tilfeller; Det kan hende du fortsatt trenger en skrutrekker med modeller som ikke kan holde kostnadene nede på noen annen måte. Men for de fleste bygg, vil dette være unntakene snarere enn regelen. Du vil definitivt fortsatt ha din pålitelige Phillips skrutrekker rundt, men ikke bli overrasket om du trenger å blåse støv av den hver gang du tar den opp.

3. CONFIG.SYS og AUTOEXEC.BAT er ting fra fortiden

Jeg har et ondt tilfelle av nostalgi for grensen-utforskende og grensebrytende datamaskiner på 1980- og begynnelsen av 1990-tallet, og sjelden er faktisk den dagen jeg ikke skulle ønske jeg ikke kunne gå tilbake og spille mange av spillene som er programmert til løp på dem igjen for første gang. Men det er ett aspekt av den epoken som jeg ikke savner i det hele tatt: å rote med CONFIG.SYS og AUTOEXEC.BAT filer.

Hvis du er for ung til å huske disse - eller hvis du er gammel nok, men har siden (klokt) blokkert dem ut av minnet ditt - var dette MS-DOS-filer som styrte viktige maskinvareinnstillinger og programvareutførelse på PC-en din når den oppstartet. Hvis du for eksempel la til maskinvare til datamaskinen din, for eksempel et lydkort, måtte du redigere den aktuelle filen manuelt for å sikre at det nye anskaffelsen ikke var i konflikt med noe annet du allerede hadde. Eller hvis et spill du ønsket å spille presterte dårlig, kan du fordype deg i disse filene, endre noen få innstillinger (si med en minnebehandler), så starte på nytt og se om ting ble bedre. Hvis de gjorde det, flott! Hvis ting var verre enn før, må du angre endringene dine og prøve igjen. Hvis datamaskinen din krasjet helt, som noen ganger skjedde… hadde du et stort problem.

For tjue-fem år siden, ville spillere (som din virkelig) bruke timer på å lete gjennom disse filene og prøve å få alt til å fungere på det høyeste nivået ditt oppsett tillater. Selv om det var noe av et morsomt aspekt ved det - på grunn, er jeg overbevist om, at det mye mer intime forholdet tvang deg til å smi med maskinvaren, utover alt vi har i dag - stort sett var det en kilde til hodepine og hjertesorg. Nå som du ikke lenger trenger å bekymre deg for dette, kan du bruke mye mer tid på å fokusere på selve spillene - og er det ikke egentlig poenget?

4. Steam Is Hot

Trist, men sant: Jeg har fremdeles dusinvis av dataspillbokser fra 1980- og 1990-tallet stablet på hyllene på soverommet til huset jeg vokste opp i, men ikke har bodd i nesten 16 år. (Jeg kan høre moren min skjule selv når jeg skriver dette.) Men den gangen, hvis du vil ha og vedlikeholde en spillsamling - en lovlig spillsamling, skyndte jeg å legge til - hadde du ikke noe annet valg. Boksene var store, og de var vanligvis fulle av enten programvaremedier, papir eller andre ting som trengs for å spille spillene. Selv om du hadde en harddisk som var "stor" (relativt sett), kunne du ikke virkelig holde alle spillene dine på den samtidig. Hvis du trengte å avinstallere en for å lage plass, bør du ha diskene på et godt og trygt sted hvis du ville se på det senere.

Ikke bare har vi ikke dette problemet lenger, men mange spill nå kommer ikke en gang med bokser! Steam, Origin og andre slike online spillinnkjøp- og distribusjonstjenester lar deg kjøpe spill (ofte med overveldende rabatter) når som helst og opprettholde den komplette katalogen i skyen, slik at du har øyeblikkelig tilgang til alle titlene du eier på alle datamaskin du tilfeldigvis sitter på. Du kan installere hva som helst når som helst, slette hva som helst når du trenger, og ombestemme deg igjen senere med bare sekunders varsel. Du kan komme tilbake til gamle titler så øyeblikkelig som du kan spille nye, og i nesten alle tilfeller være trygg på at de vil fungere like bra som da de ble utgitt.

En annen, relatert fordel: mindre belastende kopibeskyttelse. Jeg pleide å være - og tilståelse er jeg fremdeles - en stor fan av teksteventyrene fra Infocom. Foruten å være mest kjent for fantastiske, nå grenselegendariske "interaktiv fiksjon" fungerer som Zork, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, The Leather Goddesses of Phobos, Trinity og A Mind Forever Voyaging (AMFV), var selskapet kjent for sin innovative bruk av rekvisitter, eller "feelies", i spillene sine. Selv om disse tilførte en enorm mengde moro til gameplay-opplevelsen - husk Hitchhiker's Guide's ugjennomsiktige "farefølsomme solbriller" eller de mystiske medikamenttablettene pakket med Deadline? - tjente de ofte en annen funksjon: kopibeskyttelse.

Hvis du mistet boken "Infotater" eller "Field Guide to the Creatures of Frobozz" fra Sorcerer, kunne du ikke vinne det spillet; twirling av "Class One Security Mode Access Decoder" var nødvendig hver gang du skrev inn en AMFV-simulering; og lykke til ikke å bli sinnssyk mens du prøver å finne ut robotens formål og plassering uten kartet og innboksen fra Suspended! Selv den gang drev denne typen ting spillere gale - og Infocom var langt fra det eneste selskapet som gjorde det - men disker var så enkle å kopiere, at det på noen nivå var nødvendig hvis produsenter av populære titler skulle overleve. (Ja, jeg vet at mange av spillene var sprukket og piratkopiert uansett. Men forestill deg hva som ville skjedd ellers…!) Digital levering av spill som er permanent knyttet til en konto, bare du kan få tilgang til, er en smartere, enklere og mindre skjerpende metode for å sikre at du bare spiller spillene du betaler for.

5. Du trenger ikke å vente på det gode

Det er nesten ikke noe vanskeligere enn å vente. Når du bruker PC-spill, trenger du nesten ikke vente. Ja, du får omtrent alle de beste spillene den dagen de blir gitt ut, men vi har forventet det med AAA-titler. Men du får også de nyeste teknologiske fremskrittene så snart de er tilgjengelige, slik at du ikke sitter fast og venter på at neste konsollgenerasjon skal rev og støtte uansett hva det siste og flotteste er. Virtual reality-spill, med HTC Vive og Oculus Rift er allerede her, og videokortselskaper støtter ikke motvillig det - de konkurrerer aktivt om dollar og øyne.

Det samme med 4K: Nvidia og AMD ønsker å være selskapet du tenker på når du kommer til den konklusjon at dagens lune oppløsninger på 1.920 av 1.080 eller til og med 2.560 med 1.440 bare ikke er ganske gode for spill lenger. Hva med bærbart spill i hele systemet med enheter som Nvidia Shield? Det kan du også gjøre. Og Intel er allerede ute av porten med sin vanvittig raske 10-kjerners prosessor, som utsletter alt du finner i en frittstående boks.

Hvis du forplikter deg til PC-spill, er du alltid i front, med de raskest bevegelige og flotteste spillene du kan kjøpe.

6. Råd, hjelp og kameraderi er alltid tilgjengelige

Det er ikke lett, men jeg innrømmer det: I løpet av mine tidligere dager hadde jeg en forferdelig vane med å ringe 1-900 nummer. Er ikke de 1-900 tallene - den typen som tilbød innspilte hint for dataspill. Etter at dagene med separate hint-hefter var slutt, skjønte selskaper at de kunne selge deg hint til sine mest kompliserte spill over telefon. Hvis du satt fast, kan du bare ringe dem opp, slå noen knapper, få svaret ditt og fortsette med lek. Og hvis du spilte mye spill eller ble mye fast, løp du virkelig opp telefonregningene. Men det var bare ingen andre pålitelige måter å få hjelp tilbake i disse dager, spesielt hvis du var en av de få menneskene du kjente som likte å spille disse spillene.

Selv om jeg ikke vil si at GameFaqs.com er den største nettsiden noensinne, kan jeg ikke tenke på en bedre en for PC-spillelskere. Det er lastet med strategiveiledninger, gjennomganger, kart og alle andre slags antydninger og svar for nesten alle dataspill du kan navngi - og alt er gratis. I fjor fant jeg meg på et magisk stearinlys-ja, jeg eier spillet lovlig, holder kjeft - og klarte å finne mange ressurser for å gjøre min første reise gjennom Deruvia på et kvart århundre gå mye jevnere enn det noen gang gjorde det første gang.

Hvis din smak går mindre mot det lineære eventyret eller RPG-siden av ting, er det et tilsynelatende uendelig antall nettfora, YouTube-kanaler, Twitter-feeds, podcaster, og så videre som lar deg chatte, bytte strategier, kommunisere om feil eller skryter av suksesser med medspillere - mennesker du aldri ville ha møtt annet. Det samme gjelder å få hjelp til feilsøking mens du bygger en datamaskin, maksimerer hastigheten du får fra å overklokke den etterpå, eller lese produktanmeldelser.

PCMag alene kan peke deg mot de beste spill desktops eller de beste gaming bærbare datamaskiner, gi deg en full grunnlegger for hvordan du kan bygge en PC selv, og gi deg den definitive oversikten over de beste PC-spillene der ute. I gamle dager måtte du abonnere på et knippe forskjellige magasiner i håp om at de sammen skulle ha informasjonen i din tidsramme (noe som naturlig nok sjelden var tilfelle).

Ressursene du har til rådighet er funksjonelt uendelig, for alle aspekter av PC-spill. Uansett hvor du bor, uansett hvor uerfaren du måtte være, og uansett hvor innadvendt du er - er du aldri, aldri alene. Det er ikke nyheter at Internett har gjort verden mye mindre på de fleste måter, men for PC-spillere har den gjort verden mye større på alle de beste måtene.

7. Det er bra for sjelen

Kanskje er dette den minst definerte grunnen, men for meg er den også den viktigste. Når du bygger en egen datamaskin, eller når du tar den tiden du trenger på produsentens nettsted for å virkelig tilpasse et forhåndsbygget system etter din egen smak, krever du eierskap over det på en måte du ellers ikke kan. Hvis du liker Sony PlayStation 4 eller Microsoft Xbox One, har du mer kraft - men ingenting med konsollen din er noe mer spesiell enn noen andres. Derfor liker bedriftene dem: De vet hva de utvikler seg for, og de trenger ikke å bekymre seg for det. PCen er for alt å si en helt ukjent mengde, fordi den unikt er din, og hvis du risikerer noen problemer med den, vil den i sin natur være mer tilfredsstillende enn noe du kan trekke, fullformet, fra en boks.

Å ta det spranget, ved å anta at kontrollen, gjør alt som følger lettere, fordi du vil ha det hele mer. Du vil spille spill som ser best ut. Du vil ta vare på datamaskinen. Sjansen er stor for at du vil oppgradere delene en dag eller kanskje bygge en annen fra bunnen av. Du gjør dine første skritt ned til en fantastisk sti som vil ta deg steder du ikke kan forestille deg på måter du ikke kan forutsi. Alt for den lave prisen på bare en liten bit ekstra tid, arbeid eller penger.

Nei, PC-spill er ikke uanstrengt. Ingen hobby eller forfølgelse av noe slag er det. Men hvis du gjør den investeringen, når du setter deg ned for å spille, vil du være mye mer fri og ha det mye morsommere, noe som igjen gjør fritiden din og livet ditt så enkelt og givende som de muligens kan være.

7 grunner til pc-spill er ikke så vanskelig | matthew murray