Innholdsfortegnelse:
- 2019: The State of High-End Graphics
- The Radeon VII Deep Dive
- Dobbelt videominnet
- Radeon VII versus Radeon RX Vega 64
- Radeon VII versus GeForce RTX 2080
- Radeon VII Walk-Around
- Testing: Det er en brannludd
- Syntetiske benchmarks
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
- Unigine Superposition
- Real-World Gaming
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Far Cry 5 og Far Cry Primal
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Tom Clancy: Divisjonen
- ... og hva med noen legacy-spill?
- En rask bit av innholdsoppretting
- overklokking
- termikk
- Så ... Er "VII" AMD's Lucky Number?
Video: AMD Radeon VII - полный тест vs Vega 64 и RTX 2080 (November 2024)
Radeon VII var AMDs overraskelse avduking ved CES 2019. Det nye high-end grafikkortet for spillere, dette er verdens første grafikkprosessor (GPU) som bruker en 7nm produksjonsprosess. (Se vår forhåndsvisning av Radeon VII fra CES.) Det vil absolutt ikke være den siste, men før AMD gir ut neste generasjonskort senere i 2019, for tiden kjent under kodenavnet "Navi", er $ 699 Radeon VII flaggskipet kortet, og dets viktigste rival til Nvidias GeForce RTX 2080. AMDs siste deltaker i high-end-kortinnsatsene var midten av 2017 Radeon RX Vega 64. Radeon VII er en klar forbedring av det kortet for high-end 4K-spill, og solid i den nisjen i dag, men flere nye teknologier og prisene deres setter den i en glatt posisjon i forhold til RTX-konkurransen. Vi finner til slutt Radeon VII som et rettferdig alternativ til GeForce RTX 2080, selv om GeForce RTX 2080 er en bedre totalutøver hvis du spiller med 1080p og 1440p oppløsninger.
2019: The State of High-End Graphics
Selv om den var konkurransedyktig med GeForce GTX 1080, var Radeon RX Vega 64 mer enn ett år for sent til festen, og den hadde mye høyere kraftkrav. Det er paralleller mellom Radeon VII og Radeon RX Vega 64. For en er Radeon VII også sent på spill, om ikke mindre; den konkurrerende GeForce RTX 2080 traff gatene i september 2018. I tillegg trekker Radeon VII betydelig mer krefter enn GeForce RTX 2080.
Forskjellen denne gangen er at Radeon VII har noen få praktiske fordeler i den virkelige verden, noe som var vanskelig å si om Radeon RX Vega 64. Radeon VII har en massiv 16 GB videominnebuffer, eller dobbelt så mye som den 8 GB som GeForce RTX 2080 bærer; til og med eliten GeForce RTX 2080 Ti har bare 11 GB. Radeon VII har også mer enn doblet minnebåndbredden til GeForce RTX 2080, en beregning som kan betale utbytte i scenarier med høy oppløsning.
AMDs priser for Radeon VII er den samme som Nvidias anbefalte startpris for GeForce RTX 2080 ($ 699), noe som betyr at det er do-or-die; Radeon VII må måle seg i nesten alle henseender for å toppe den. Vi vil ikke skjemme bort noe ved å si at begge kortene fungerer tett i dagens AAA-titler i en 4K-oppløsning. Derfor "verdien" på begge kortene (et begrep vi bruker lett, siden dette beløpet kan kjøpe deg en hel spill-PC) går utover ren ytelse. 16 GB minne på Radeon VII er designet for fremtidige applikasjoner, som morgendagens 4K-spill og 8K-innholdsoppretting, mens GeForce RTX 2080 har maskinvareakselerert strålesporing og AI-drevet skalering. (For en nærmere oversikt over forskjellene, se ledsageren vår, AMD Radeon VII vs. Nvidia RTX 2080: Hvilket high-end spillkort å kjøpe?)
The Radeon VII Deep Dive
Romertallene "VII" i Radeon VIIs navn antyder samtidig den andre generasjons Vega-arkitektur (Vega 20), og dens 7nm fabrikasjonsprosess. AMD ga få detaljer om de arkitektoniske forbedringene, og siterte økt båndbredde for render output units (ROPs), generelle reduksjoner i latens og større akkumulatorer for flytende punkt og heltal operasjoner. Med andre ord, "Vega II" er en evolusjon av den opprinnelige Vega-arkitekturen.
7nm fabrikasjonsprosessen er mer viktig for Radeon VII enn dens arkitektoniske forbedringer. Den mindre prosessen gjør at GPU-matrisen kan være mindre; det er bare 331 mm 2, mens Radeon RX Vega 64 kom inn på 495 mm 2. GeForce RTX 2080 har en tilsynelatende enorm 545mm 2- dyse, selv om mye av det tildeles til dens egenutviklede Tensor- og stråle-sporings-kjerner, hvorav Radeon VII ikke har noen. (Jeg vil snakke mer om fremtidige spillhensyn senere.)
Dobbelt videominnet
Den mindre GPU-døren forklarer hvordan AMD klarte å stappe 16 GB minne med høy båndbredde (HBM2) på Radeon VII, eller doble beløpet fra Radeon RX Vega 64. Det er normalt at en ytelsesspillmaskin har 16 GB hovedsystemminne, men videominne? Profesjonelle GPU-er har inkludert enda flere, men så langt som spillfokuserte GPU-er går, har Radeon VII det vi har sett hittil.
AMD fakturerer Radeon VII som et spillkort som også kan brukes til å lage innhold. Ditt 16 GB videominne, sier AMD, er ideelt for ultrahøye 8K-oppløsninger. Det er en viss objektiv sannhet: Videohukommelse krever skala med oppløsning. Selv om 8K kanskje ikke er populært ennå, kommer den nedover rørledningen akkurat som 4K en gang gjorde. Det var alt annet enn umulig å gå over showgulvet på CES 2019 og ikke høre eller se om det. (Se etter litt benchmarking for innholdsskaping etter delen om testtester i denne anmeldelsen.)
Radeon VIIs 16 GB videominne er også et aktivum for spill, som våre referanser viser. Jeg har logget nylige AAA-titler, som Rise of the Tomb Raider, og bruker omtrent 8 GB videominne mens jeg kjører i en 4K-oppløsning. Det ser ut til at 8 GB videominne er tilstrekkelig, men å ha mer enn det vil absolutt ikke skade mulighetene dine for fremtidig spill. Bakspeilet forteller alt: For bare fem korte år siden ble 3 GB videominne i GeForce GTX 780 Ti ansett som ekstravagant overskudd. I dag kutter det beløpet knapt for 1080p-spill.
Radeon VII versus Radeon RX Vega 64
Apropos fortiden, her er hvordan Radeon VII stabler opp til forgjengeren, Radeon RX Vega 64…
Radeon VII (Vega 20) |
Radeon RX Vega 64 (Vega 10) |
|
Produksjonsprosess / Die Size |
7nm / 331mm 2 |
14nm / 495mm 2 |
Transistor Count |
13, 2 milliarder |
12, 5 milliarder |
Beregn enheter / strømprosessorer |
60/3 840 |
64 / 4.096 |
Base / Boost / Peak GPU-klokker |
1400 MHz / 1 750 MHz / 1 800 MHz |
1, 274MHz / 1, 546MHz / 1, 590MHz |
Videominne |
16 GB HBM2 |
8 GB HBM2 |
Minne grensesnitt / båndbredde |
4096-bit / 1 TB per sekund |
2, 048-bit / 483, 8 GB per sekund |
Styremakt |
300 watt |
295 watt |
Strømtilkoblinger |
To åtte-pins |
To åtte-pins |
Anbefalt lanseringspris |
$ 699 |
$ 499 |
Radeon VII gjør noen innrømmelser i antall databehandlingsenheter og strømprosessorer, men den har samme antall ROP-er som Radeon RX Vega 64. Krympingen til en 7nm prosess gjør at Radeon VII får plass til flere transistorer i et mindre område, som er nøyaktig hva vi vil se i dataverdenen.
Det vi ikke ønsker å se i denne verden, er imidlertid høyere priser. AMD tok en side ut av Nvidias bok ved å prissette flaggskipet Radeon VII mye høyere enn forgjengeren. AMD vil i det minste ikke bli offer for å konkurrere med seg selv, da GeForce RTX 2080 har vært på markedet i lang tid.
Radeon VII vil sannsynligvis få mesteparten av ytelsesfordelene fra sine høyere GPU-klokker. Den 1, 750 MHz boostklokken er omtrent 13 prosent høyere enn 1, 546 MHz boostklokken på Radeon RX Vega 64. De påståtte arkitekturtilpasningene i Radeon VII skal forsterke all ytelsesgevinst, og den høyere minnebåndbredden vil absolutt ikke skade. Effektvurderingen mellom disse to er neppe endret; det er ikke noe å komme rundt at 300 watt er høyt for et moderne grafikkort. Til og med GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, Nvidias flaggskip GPU på 1199 dollar, har en lavere 260-watt-rating.
Radeon VII versus GeForce RTX 2080
I måneder etter lanseringen var GeForce RTX 2080 alt annet enn umulig å finne for sin anbefalte startpris på $ 699 for referansebrett. Gitt at det ikke lenger er tilfelle, bruker jeg spesifikasjonene for referansekortet i tabellen nedenfor for å gi en rimelig sammenligning med samme pris Radeon VII. (Nvidias GeForce RTX 2080 Founders Edition kommer med en mild fabrikkoverklokke for 799 dollar, men den deler ellers spesifikasjonene nedenfor.)
AMD Radeon VII |
GeForce RTX 2080 referansekort |
|
Arkitektur |
Vega 20 |
Turing |
Produksjonsprosess / Die Size |
7nm / 331mm 2 |
12nm FinFET / 545mm 2 |
Transistor Count |
13, 2 milliarder |
13, 6 milliarder |
Behandler kjerner |
3.840 strømprosessorer |
2 944 CUDA-kjerner |
Base / Boost GPU-klokker |
1400 MHz / 1 750 MHz |
1, 515 MHz / 1 710 MHz |
Videominne |
16 GB HBM2 |
8 GB GDDR6 |
Minne grensesnitt / båndbredde |
4.096-bit / 1 TB per sekund |
256-bit / 448 GB per sekund |
Styremakt |
300 watt |
215 watt |
Strømtilkoblinger |
To åtte-pins |
En seks-pinners, en åtte-pinners |
De arkitektoniske forskjellene mellom disse to kortene er sannsynligvis verdige en doktoravhandling. For det første er AMDs strømprosessorer ikke epler til epler som kan sammenlignes med Nvidia CUDA-kjerner, så det er ingen praktisk takeaway fra den metrikken. Imidlertid er den beregnede kraften mellom Radeon VII og GeForce RTX 2080 teoretisk lik, gitt nærheten i deres transistortelling.
Høye strømbehov er et svakt punkt for Radeon VII. Det krever flere strømtilkoblinger enn GeForce RTX 2080, og kortets strømstyrke er mer enn en tredjedel høyere. AMD spesifiserte ingen minimum strømforsyning for Radeon VII, men basert på vår erfaring med Radeon RX Vega 64 (et 295-watt-kort), ville det være en god ide å velge en 750-watt modell eller høyere. Kortet stengte faktisk på oss ved å bruke en 500 watt EVGA strømforsyning i noen få krevende tester.
Se etter målene våre for å se hvordan Radeon VIIs massive 1 TB (1.024 GB) per sekund minnebåndbredde, over det dobbelte av 448 GB per sekund båndbredde til GeForce RTX 2080, spiller ut i spill. (Unødvendig spoiler: Det skader ikke.)
Radeon VII Walk-Around
AMDs referanseversjon av Radeon VII, som er gjennomgått her, er et ekte to-spor kort. Du trenger fortsatt god klaring for å passe inn i saken din, for den er 11 tommer lang…
Dette toppbildet av kortet viser den kjøleløsningen til trippelviften, og en kjølevæsk i aluminium som spenner over hele lengden. Sølvskjermen er også aluminium. Dette er ett tungt grafikkort. En rødbelyst Radeon-logo dominerer toppkanten…
Det meste av kjølevæsken kanaliseres gjennom kjøleribben rundt logoen, noe som betyr direkte inn i saken din. Dette er ikke en kjøleløsning i viften.
De to åtte-pinners strømkontaktene på kanten viser at Radeon VII betyr forretning, spesielt for din lokale strømmyndighet…
Effektvurderingen på 300 watt kort på dette kortet gjør det til en av de kraft hungreste vi har testet i nyere minne.
I mellomtiden har det bakre hjørnet av kortet en terninglignende "R" som lyser i rødt, en fin detalj som også var på Radeon RX Vega 64 referansedesign…
Kortets underside er dekket med en aluminiumsplate som gir både styrke og passiv avkjøling. En bakplate er en vanlig inkludering på grafikkort på mellomnivå og high-end.
Den fire-tappede koblingsmonteringsbraketten for GPU-matrisen er godt synlig på undersiden…
Når du beveger deg bakover, legg merke til hvordan varmeskjermen strekker seg over bakplaten med omtrent en halv tomme. Du må ta dette med i betraktningen hvis du har en trang sak.
Perforeringene her igjen er nesten rent estetiske, ettersom fansen sender mesteparten av luften sin inn i saken. Jeg skal diskutere den termiske ytelsen til Radeon VII etter referanseseksjonen.
Som trenden med moderne spillgrafikkort, har Radeon VII ingen gamle porter. Bakplaten inneholder en trio av DisplayPort 1.2-video-ut-kontakter, og en enkelt HDMI 2.0b video-ut-port. Mangelen på en VirtualLink USB Type-C-port er overraskende. Hvis du planlegger å hente et neste generasjons VR-headset (virtual reality), kan det være et poeng til fordel for det grønne teamet; GeForce RTX 2080 har en, og også Founders Editions av til og med de lavere nivåene GeForce RTX 2070 og RTX 2060. Når det er sagt, har ingen nye VR-headset så langt blitt kunngjort med en slik port.
Testing: Det er en brannludd
PC Labs kjørte gjennom en serie av DirectX 11- og 12-baserte syntetiske og virkelige verdensmål på AMD Radeon VII. Testriggen vår er utstyrt med en Intel Core i7-8700K-prosessor, 16 GB G.Skill DDR4-minne, en solid-state boot-stasjon og et Aorus Z370 Gaming 7 hovedkort.
Jeg vil fokusere mest på Radeon VIIs ytelse når det gjelder GeForce RTX 2080, men jeg har også inkludert den høyt prisede GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition i resultatene, og noen rimeligere kort, for eksempel GeForce RTX 2060 (representert i listene av Zotac GeForce RTX 2060 Amp), og Radeon RX 590 (representert av XFX Radeon RX 590 Fatboy).
Hopp gjerne til konklusjonen hvis du bare vil ha jorda. Ellers er følgende benchmark-for-benchmark-kommentar verdt de ekstra minuttene å lese for å forstå, blant annet, effekten av 16 GB videominne i Radeon VII.
Syntetiske benchmarks
3DMark Fire Strike Ultra
Syntetiske benchmarks kan være gode prediktorer for den virkelige spillprestasjonen. Futuremarks Circa-2013 Fire Strike Ultra er fremdeles et mål for 4K-basert spill. Vi ser bare på delgrafikken til grafikken, ikke den totale poengsummen her.
Radeon VII får en god start med å ta GeForce RTX 2080 Founders Edition med 6 prosent i undergraden til grafikk. Det er ikke massivt raskere, men det er ingen tvil om at resultatet er utenfor feilmarginen. Radeon VII er 17 prosent bak GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, som ikke er for loslitt, med tanke på at den er 42 prosent rimeligere ($ 699 mot $ 1, 199). Ved siden av Radeon RX Vega 64 er Radeon VII foran med imponerende 27 prosent.
3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
Dette er Futuremarks DirectX 12-aktiverte målestokk for å forutsi ytelsen til DirectX 12-aktiverte spill. Den bruker viktige funksjoner i API, inkludert asynkron beregning, eksplisitt multi-adapter og multi-threading.
Den lovende starten varte ikke. Radeon VII tar et bad her, og tapte til GeForce RTX 2080 Founders Edition med 20 prosent i standardtesten, og 14 prosent ved ekstreminnstillingen. Dette benchmarket for DirectX 12 er nyere enn det DirectX 11-baserte 3DMark Fire Strike, noe som indikerer at Nvidias GeForce RTX-klasse kort kan være bedre optimalisert for det, i det minste for nå. Driveroppdateringer over tid har vært kjent for å begrense hull som disse, selv om dette er ganske gapet. At Radeon VII ikke tapte like dårlig på ekstreme forhåndsinnstilte antydninger om at den kanskje foretrekker høyere oppløsninger.
Unigine Superposition
Vårt siste syntetiske referanseindeks er Unigines 2017-utgivelse, Superposition. Dette referansepunktet inkluderer strålesporing, men det gjøres i programvare, ikke maskinvare, og bruker dermed ikke RT-kjernene i RTX 20-serien i disse listene.
Her igjen taper Radeon VII med tosifrede prosenter til GeForce RTX 2080 Founders Edition. Den holder imidlertid foran den gamle GeForce GTX 1080 Founders Edition, og dobler ytelsen til mellomtone Radeon RX 590. Radeon VII er drøyt dobbelt så dyr som sistnevnte.
16 GB videominne og høy minnebåndbredde på Radeon VII forklarer sannsynligvis hvorfor ytelsen blir bedre med oppløsningen. For eksempel er det 24 prosent raskere enn Radeon RX Vega 64 ved innstillingen 1080p, men 33 prosent raskere i 8K-optimaliserte testen. Se for at denne trenden fortsetter.
Real-World Gaming
Følgende benchmarks er spill du kan spille. Sjøkartene viser en liste over innstillingene vi brukte (vanligvis de høyeste forhåndsinnstillinger i spillet og, hvis tilgjengelig, DirectX 12).
Shadow of the Tomb Raider
Square Enix 'nylige tittel er vår første virkelige test. Dette spillet er godt optimalisert for PC-plattformen, men veldig krevende med sine høyere innstillinger for visuell kvalitet.
Disse resultatene er i gjennomsnitt til en død varme mellom Radeon VII og GeForce RTX 2080 Founders Edition. Tatt separat, har imidlertid Radeon VII sterkere relativ ytelse på 4K mot hvert grafikkort her. Ta GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition som et eksempel; sin 34 prosent fordel over Radeon VII på 1440p synker til bare 22 prosent ved 4K.
Rise of the Tomb Raider
Forgjengeren til Shadow of the Tomb Raider fra 2015 er fremdeles et godt mål.
Historie og benchmarks, virker det som, gjentar seg. Radeon VIIs tendens til å gjøre det bedre på 4K enn ved 1440p i forhold til andre kort er enda mer uttalt her. Den svir rett rundt det magiske 60fps-merket på 4K, resultatene praktisk talt ikke skille fra resultatene fra GeForce RTX 2080 Founders Edition.
Far Cry 5 og Far Cry Primal
Den fjerde og femte delen i Far Cry-serien er basert på DirectX 11, men fortsatt krevende. Vi sløyfer referansekartene sammen siden de refererer til på samme måte.
Nvidia-kort pleier å benchmark bedre i disse spillene, etter vår erfaring, og Radeon VII vugger ikke båten. Ikke desto mindre trekker Radeon VII den ut og samsvarer stort sett med GeForce RTX 2080 Founders Edition. Legg igjen merke til omlag 60fps gjennomsnittet av begge kortene på 4K. For å spille i den oppløsningen med innmatte innstillinger i AAA-titler som disse, ser Radeon VII eller GeForce RTX 2080 ut til å være nødvendige investeringer.
Final Fantasy XV
Vi tar pusterom fra fps-baserte mål for Final Fantasy XV.
Denne referansen favoriserer sterkt Nvidia-grafikkort. Resultatene over er fra PC Labs 'testbenk, men jeg kjørte også denne testen på Radeon VII i en andre testrigg, og det gjorde ikke bedre. For denne målestokken er det ikke noe håp for Radeon VII mot GeForce RTX 2080 Founders Edition. La oss gå videre.
World of Tanks Encore
Dette er en annen ikke-fps-basert referanseindeks som er tilgjengelig som gratis nedlasting. Det er ikke superkrevende, men det er fortsatt en pålitelig test.
Radeon VII klarer seg overraskende bra i dette målestokken, med tanke på at det også har en tendens til å favorisere Nvidia-grafikkort. Mens Radeon VII ikke måler seg med GeForce RTX 2080 Founders Edition i 1080p- og 1440p-oppløsningene, hopper den dramatisk foran på 4K, og kommer til og med relativt nær GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition med den oppløsningen.
Tom Clancy: Divisjonen
En 2016-utgivelse som fortsatt er tøff å håndtere, Divisjonen er vår siste DirectX 12-spesifikke spilltest.
Endelig en seier for Radeon VII; det er raskere enn GeForce RTX 2080 på tvers av alle oppløsninger. Men det er ikke tid til å glede.
… og hva med noen legacy-spill?
Her er også benchmarks fra fire arv titler, for gamle tider: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs og 2013-versjonen av Tomb Raider.
Det er trygt å si at Radeon VII kunne ha gjort det bedre, i alle tilfeller å tape på GeForce RTX 2080 Founders Edition. Som vi så før, begrenser det imidlertid gapet ved 4K mer enn de andre resolusjonene.
En rask bit av innholdsoppretting
Jeg kjørte Luxmark v3.1 på AMD Radeon VII for å teste sine OpenCL-evner, og kjørte deretter de samme scenene på GeForce RTX 2080, nærmere bestemt Zotac GeForce RTX 2080 Amp. Resultatene er presentert her…
Radeon VII | GeForce RTX 2080 | Radeon VII Vs. RTX 2080 | |
LuxBall | 50850 | 30113 | + 69% |
mikrofon | 30144 | 20593 | + 46% |
Hotell | 7711 | 6863 | + 12% |
Radeon VII hadde ingen problemer med å overgå GeForce RTX 2080 i denne testen. For OpenCL-gjengivelsesoppgaver er det uten tvil en fordel.
overklokking
Vår Radeon VII er en tidlig prøve, og dermed ikke bestemt til å være en stor overklokker. Produksjonsprosesser forbedres over tid, så det er mer sannsynlig at resultatene jeg oppnådde til slutt blir sett på som konservative. Ikke desto mindre kunne jeg oppnå en rettferdig manuell overklokke med beskjeden tid og krefter ved å bruke AMDs WattMan-programvare.
Den høyeste toppkjerneklokken jeg oppnådde med aksesspenningen var 1.900 MHz, eller en økning på 100 MHz over lageret (1.800 MHz). Jeg slo også styrken på strømstyrken med 20 prosent. Denne komboen overlevde en 10-minutters (20-loop) kjøring gjennom en 3DMark Fire Strike Ultra stabilitetstest, og det var til syvende og sist det jeg stakk med.
Her er før og etter referanseresultater. (Jeg gjorde disse på en annen testrigg enn PC Labs, så referanseresultatene er ikke sammenlignbare. Testriggen har en Intel Core i7-7700K prosessor og 16 GB RAM.)
AMD Radeon VII (Manuell OC via AMD WattMan) |
AMD Radeon VII (Lager) |
Overklokken Vs. Lager |
|
3DMark Fire Strike Ultra (Graphics Score) |
7146 |
6790 |
+ 5% |
Rise of the Tomb Raider (2.560 by 1.440, Very High Preset, DX12) |
107.2fps |
104.8fps |
+ 2% |
Rise of the Tomb Raider (3.840 by 2.160, Very High Preset, DX12) |
59.5fps |
58.5fps |
+ 2% |
Far Cry 5 (2.560 av 1.440, Ultra forhåndsinnstilt) |
101fps |
103fps |
-2% |
Far Cry 5 (3 840 av 2, 160, Ultra forhåndsinnstilt) |
60fps |
60fps |
Til og med |
Gevinster så små som de vil neppe bli lagt merke til i den virkelige verden, men de gir deg fortsatt en mer ytelse enn du har betalt for.
Jeg eksperimenterte med høyere overklokker, men vår Radeon VII-prøve ville ikke gå mye lenger uten å legge til kjernespenning. Radeon VII har en maksimal kjerneklokke på 2200 MHz, og da jeg nådde 2000 MHz, var jeg allerede på maksimal spenning. Standardspenningen til Radeon VII (1.094 mV) virket høy for meg. Faktisk vil det sannsynligvis undervolse ganske bra hvis du ville bo på aksjeklokker. Lavere spenning ville redusere strømforbruket.
Jeg lekte også med å overklokke minnet, men oppdaget raskt at det ikke utgjorde noen forskjell i benchmarks. Den enorme minnebåndbredden til Radeon VII er langt fra en flaskehals, så det er fornuftig at det ville være vanskelig å få mye der.
termikk
Ved full vippe stiger de trippelkjølende viftene på Radeon VII lett over bakgrunnsstøy. Det er den umiskjennelige lyden til en datamaskinkomponent som jobber overtid for å holde seg kjølig. Viftene var hørbare i et mellomstort rom, selv med saksdøren lukket på testriggen vår. Jeg tok på hodetelefoner for å drukne det.
Jeg kan være mer tilgivende hvis Radeon VII brukte en kjøleløsning i blåsere-stil, som ville sende avtrekksluften ut på baksiden av saken som en rettferdig handel, men denne løsningen dumper mye av det direkte i saken din. Det er ikke et design som egner seg godt til tilfelleomgivelser med begrenset luftstrøm, for eksempel små-form-faktor (SFF) -tårn.
For termisk testing brukte jeg en 10-minutters (20-loop) kjøring gjennom 3DMark Fire Strike Ultra stresstest, og AMDs WattMan-verktøy for å tegne Radeon VIIs frekvenser og temperaturer…
GPU maksimerte seg på 1 783 MHz, eller like over sin boost-klokke på 1 750 MHz, og litt under toppen av 1800 MHz. Disse resultatene er i tråd med AMDs spesifikasjoner for dette grafikkortet.
Temperaturmessig brakte stresstesten kjernen opp til 71 grader C, noe som er relativt lavt for et luftkjølt grafikkort i denne ytelsesklassen. Temperaturen "Junction" er imidlertid mer interessant; det er den høyeste temperaturen rapportert av de 64 fjerntemperatursensorene på Radeon VII. Junction-temperaturen på 112 grader C virket varm for meg, men den er under 120 grader C-maksimum.
Overklokken jeg gjorde i forrige seksjon hadde ingen nevneverdig effekt på temperaturene. Jeg, igjen, rørte ikke kjernespenningen, noe som ville gitt mer varme.
Så… Er "VII" AMD's Lucky Number?
Radeon VII er produktet AMD som trengs for å komme tilbake på kartet for grafikkort med entusiast. Det er litt sent til spillet, da Nvidia ga ut GeForce RTX 2080 i september 2018, men vi vil alltid ønske forbrukervalget velkommen.
Prestasjonsmessig viser testen vår at Radeon VII faller bak GeForce RTX 2080 med nesten 10 prosent hvis vi gjennomsnittet av alle målene vi kjørte. Det er et betydelig gap, men det er ikke hele historien. Hvis vi isolerer sammenligningen med 4K-spill i nyere AAA-titler, samsvarer Radeon VII i gjennomsnitt eller litt over GeForce RTX 2080s ytelse. Det er en indikator på at det 16 GB videominnet og den enorme minnebåndbredden er en ressurs for applikasjoner med høy oppløsning. Det er imidlertid ikke noe som skjuler at GeForce RTX 2080 generelt er den bedre utøveren med 1080p og 1440p oppløsninger. For spilling med høy oppdatering ved disse oppløsningene vinner det generelt.
Til tross for sin 7nm fabrikasjonsprosess, bruker andregenerasjons Vega-arkitektur av Radeon VII fortsatt mye krefter, mye mer enn GeForce RTX 2080. Trippelkjølerviftene i referansekortdesignet vi testet er også høyt, så vi Jeg leter etter roligere versjoner av Radeon VII fra AMDs styremedlemmer. Avhengig av prioriteringene dine, kan imidlertid den kompakte to-spaltede utformingen av Radeon VII referansekort være en god avveining for støyen.
Et annet poeng for Radeon VII er mangelen på en VirtuaLink USB Type-C-port, som er til stede på GeForce RTX 2080. Riktignok har ingen av neste generasjons virtual reality-headset som skal bruke standarden, komme på markedet på dette tidspunktet.
Når det gjelder det som skal komme, er fremtiden der du må se hvis du har $ 699 for å brenne et hull i lommen. AMD Radeon VII er et verdig alternativ til GeForce RTX 2080 for 4K-spill; det 16 GB videominnet gir et mål for fremtidssikring. Det samme kan argumenteres om den maskinvareakselererte strålesporingsteknologien i GeForce RTX 2080, så det koker ned til hvilken fremtid du tror er mer sannsynlig å ha betydning. Vi er ikke helt sikre på oss selv, men å sette pengene dine på "syv" virker ganske bra hvis 4K-spill og innholdsoppretting er hovedmålene dine. Fortsatt er 700 dollar ikke penger du bruker på et kort i et års tjeneste, men for flere , og Radeon VII virker som et ryddig "bridge" -kort mellom den kommende "Navi" -generasjonen og de arve Vega-ene.
En ting er klart: Hvis spill med høy oppdateringsfrekvens i "lave" oppløsninger som 1080p og 1440p er målet, ser RTX 2080 det klart sterkere valget, selv i en $ 699 referanseversjon i motsetning til den litt overklokkede $ 799 RTX 2080 Founders Edition. Skulle imidlertid markedet ta sitt trekk, og AMD til slutt skulle senke Radeon VII til $ 650 eller til og med $ 600, må vi konsultere en mystiker.