Hjem anmeldelser Analyse og vurdering av analog mega sg

Analyse og vurdering av analog mega sg

Innholdsfortegnelse:

Video: Analogue Mega Sg - The Ultimate FPGA Sega Genesis? :: RGB317 / MY LIFE IN GAMING (November 2024)

Video: Analogue Mega Sg - The Ultimate FPGA Sega Genesis? :: RGB317 / MY LIFE IN GAMING (November 2024)
Anonim

Ingen spillkontroller inkludert

Mega Sg kommer ikke med en kontroller. Du må levere dine egne, enten en original Genesis- eller Mega Drive-kontroller eller en omprodusert en som Sega-samarbeidspanlene som tilbys av Retro-Bit. Du kan også bestille en trådløs kontroller separat fra Analogue, i form av 8Bitdo M30 2.4G. Det er en 2, 4 GHz-versjon av 8Bitdo M30, samlet med sin egen ni-pinners mottaker for bruk med Mega Sg (eller en original Genesis eller Mega Drive). Det er synd å ikke se noen kontroller som er inkludert i systemet, men Super Nt har samme problem.

Foruten HDMI-kabelen, USB-kabelen og veggadapteren inkluderer Mega Sg en Master System-kassettadapter for bruk av eldre 8-bits patroner, og en gummi Sega CD-avstandsmatte for å plassere under konsollen hvis du kobler den til en Sega CD eller Mega CD.

Maskinvare og grensesnitt

analog fokuserer på å levere maskinvarenøyaktighet for systemene sine, og det viser både Mega Sgs funksjonalitet og pris. Dette er ikke et emuleringssystem som RetroN 5 eller Retro Freak, og drar ROM-bilder fra patroner og laster inn dataene i en emulator. Den bruker et feltprogrammerbart gate array (FPGA), en elektronisk brikke som fysisk gjenskaper kretsløpene til Sega Genesis i stedet for å simulere den i programvare med rå prosessorkraft. Dette gir en spillopplevelse som er mye mer nøyaktig for det originale systemet enn en emulator, som kan vise forskjellige påfunn i spillhastighet og lyd / video-utgang.

Når vi snakker om lyd, reproduserer Mega Sgs FPGA Yamaha YM2612 lydbrikken på transistornivå, den samme lydprosessoren som ble brukt av Genesis. Systemet har også gjenskaper på transistornivå av YM3438-brikken, Sega PSG, og FM-brikken fra det japanske mastersystemet, for å dekke Segas 8-biters og 16-biters lydområde.

Hvis Mega Sg utelukkende var avhengig av en FPGA og andre originale maskinvarekomponenter for å reprodusere Genesis- og Mega Drive-opplevelsene, ville den bare gi ut video over et analogt signal på opptil 320 med 240 piksler. Plugget direkte inn på en HD eller 4K-TV, ville den i beste fall se uklar og flekkete ut. Derfor har systemet også et utmerket oppskalering som tar FPGAs utgangsvideo og konverterer den til et skarpt 1080p-signal over HDMI. God oppkonvertering er viktig for klassiske videospill, og det er noe Analog spikret før med Super Nt og originalt Analogue Nt. Selvfølgelig er det også noe som kan håndteres veldig capably på programvaresiden i et emuleringssystem, sett med NES Classic Edition og SNES Classic Edition (og håndtert dårlig på PlayStation Classic).

Ved å trykke på av / på-knappen starter Mega Sg opp i hovedmenyen, som gir fire alternativer: Kjør kassett, Spill Ultracore, Innstillinger og verktøy. Run Cartridge spiller hvilken Sega Genesis-kassett som er satt inn i sporet på toppen av systemet. Spill Ultracore laster Ultracore, den nylig avsluttede versjonen av et uferdig Genesis-spill (mer om det nedenfor). Innstillinger åpner Mega Sgs omfattende innstillingsmeny. Endelig gir Tools tilgang til cheat-koder for maskinvare og en testskjerm for en kontroller.

Fordi den bruker en FPGA i stedet for en emulator, har ikke Mega Sg noen emuleringstriks som lagre tilstander, programvarebaserte juksekoder, eller muligheten til å laste lappede spill eller ROM hacks . Innstillingsmenyen har imidlertid mange muligheter for å finjustere din spillopplevelse. Visuelt kan du stille Mega Sg til å gi utdata til 480p, 720p eller 1080p til 50 eller 60 bilder per sekund (europeiske PAL-kassetter ble designet for å gi ut til 50 fps); manuelt justere den vertikale og horisontale posisjonering og skalering av pixel for pixel; vise kunstige skannelinjer med varierende bredder, du kan også finpusse pixel-for-piksel; begrense eller justere RGB-spekteret til oppskalering ; og til og med bruke en rekke skaleringsfiltre som HQ2x for å få sprites til å være jevnere enn de opprinnelige oppløsningene.

Lydutgang har også et omfattende sett med alternativer, inkludert et kutt på -30 dB, et lavpassfilter og muligheten til å veksle mellom YM2612 og Høy kvalitet modus eller juster bølgeform sinusbølgen.

System-menyen lar deg justere ikke-lyd- / videospesifikke funksjoner, for eksempel om du vil at Mega Sg skal oppføre seg som en amerikansk Sega Genesis eller en japansk eller europeisk Mega Drive, for NTSC og PAL-kassetter fra forskjellige regioner; starte direkte inn i menyen eller den innsatte kassetten når du slår på systemet (og hvis du vil ha den snurrende oppstartsanimasjonen for analog logo før en av dem); eller angi en kombinasjon av innganger for å laste inn systemmenyen mens du spiller et spill (ved å holde nede og Start åpner menyen).

Plettfri reproduksjon

Jeg testet Mega Sg med noen få Sega Genesis-spill fra min personlige samling, alle NTSC-kassetter laget for Nord-Amerika: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider og Super Street Fighter II. Etter å ha renset kassettenes pinner, fikk jeg alt bortsett fra Street Fighter til å fungere. Dette er ikke noe problem med Mega Sg; dette er 30 år gamle kassetter, og noen feiler ganske enkelt med alderen. De tre andre kampene lastet og spilte perfekt på Mega Sg.

Spill presentasjonen er upåklagelig med Mega Sg. Grafikk lastet fra alle tre spillene ordentlig, og vises på test-TVen min i skarpt oppkonverterte, fargerike 1080p. Opptreden var nøyaktig, med Sonic som kjørte jevnt rundt i både Sonic 3 og Sonic 3D Blast. Strider så også utmerket ut, med de rike fargene og sprø spritene som konkurrerte med arkadeversjonen av spillet det var basert på (selv om det naturlig nok ikke var så detaljert). Å veksle mellom full og begrenset fargemodus når du spiller Strider var slående; den dempede RGB-utgaven minner meg mer om den opprinnelige Genesis-opplevelsen, men det lyse, livlige utseendet på hele gamut tilgjengelig er mye mer iøynefallende uten å se unaturlig eller anakronistisk ut. Alternativet for å endre RGB-innstillinger, sammen med de mer esoteriske justeringene som er tilgjengelige i menysystemet, er veldig velkomne selv om du aldri berører de fleste av dem.

Kontrollene er lydhøre overalt, både med 8Bitdo M30 2.4G og med en utstedt seksknapps Sega Genesis-kontroller som nylig ble utgitt av Retro-Bit som et ledd i et samarbeid med Sega. Sonic hoppet og snurret med en gang da jeg trykket på de høyre knappene i Sonic 3, og bevegelsen hans med begge kontrollerne føltes ekstremt presis. Det gjorde ham ikke lettere å kontrollere i Sonic 3D Blast, men ingen maskinvare kan redde det spillet fra sine egne feil. Strider hoppet, klatret og skvatt uten å nøle.

Genesis 'signatur bloopy , bassy lyd er gjengitt trofast, noe som fremgår så snart du hører den syntetiserte stemmen som sier "Sega!" når du starter Sonic the Hedgehog 3. Det er to lave syntetiserte notater, som bassgitarstrommer, som tydelig kan høres under stemmen takket være den nøyaktige lydbehandlingen.

Ultracore

Mega Sg inkluderer også sitt eget spill innebygd i selve systemet. Etter tradisjonen med å slippe Director's Cut fra den opprinnelig avkortede Super Turrican på Super Nt, har Analogue gjenopprettet et annet tapt stykke 16-biters løp og pistol-aksjon på Mega Sg. Hardcore skulle bli en sidescrollende skytter for Sega Genesis, utviklet av DICE (de eventuelle utviklerne av Battlefield-serien). Den kom aldri ut som tiltenkt, men tiår senere ble den fullført og gitt ut som Ultracore, som er inkludert på Mega Sg og vil bli gitt ut separat på PlayStation 4 og PlayStation Vita senere i år.

Ultracore har et helt grunnleggende premiss. Du er en soldat i fremtiden som kjemper mot en ond hær etter at enheten din blir revet i stykker. Du må løpe rundt store, viltvoksende nivåer, skyte pistolen mot roboter, tårn og andre trusler, samle nøkkelkort og snu brytere for å fortsette. Du kan løpe, hoppe og skyte i åtte retninger, slik at spillet føles litt som Contra eller, faktisk, Turrican.

Dette er et spill veldig mye av sin tid, og fremkaller den virkelige ultraviolensen på midten av 90-tallet. Alt ser brunt, grått eller kjedelig stålblått ut, med ild og biter av fiender som sprayer overalt mens du blåser dem fra hverandre. Mens den spiller jevnt, har den den samme berørte 16-biters grettenheten i Sega Genesis og Super Nintendo-tilpasningene til Judge Dredd og Robocop 3. Det er et interessant stykke ellers tapt spillhistorie, men det er ikke spesielt morsomt eller engasjerende.

Et must-have system for Sega fans

I likhet med Super Nt for Super NES-spill, er Analog Mega Sg et ideelt entusiastsystem for å spille Sega Genesis og Mega Drive-spill. Den dedikerte gjengivelsen av maskinvaren som brukes i de originale systemene gir noe av det mest nøyaktige klassiske 16-bits spillet du kan glede deg over i dag. Det er kostbart sammenlignet med klassiske kompilasjonssystemer som SNES Classic eller emuleringsbaserte kassettlastere som RetroN 5, men det er ganske enkelt det beste valget hvis du allerede har en samling Sega Genesis-kassetter og en stor TV du vil spille dem på. Den tjener vårt redaksjonelle valg for sin utmerkede oppskalering og nøyaktige maskinvareytelse.

Analyse og vurdering av analog mega sg