Hjem anmeldelser Gjennomgang og vurdering av hymnen (for pc)

Gjennomgang og vurdering av hymnen (for pc)

Innholdsfortegnelse:

Video: Hymne de PC (November 2024)

Video: Hymne de PC (November 2024)
Anonim

Anthem er en tredjepersons, samarbeidsskytter fra BioWare, utvikleren bak den elskede Dragon Age og Mass Effect-serien. Hymne slår sammen futuristisk robotteknologi, overnaturlige trollmenneske, høydrevet flyging og uendelig tyvegods for å veve et spill som apes Bungies Destiny, men til slutt bungler landingen og savner sitt preg. Hymne er en prøving av tålmodighet; den ber deg snakke gjennom en overraskende intetsigende historie, kjedelig sliping og grufullt etterslep, med ønsket ønske om at BioWare kanskje vil fullføre PC-spillet før samfunnet forlater skipet.

Of Anthems and Aliens

Hymnen foregår i en futuristisk verden som er utformet og vedlikeholdt av en overnaturlig styrke kalt hymnen. En race av eldgamler utnyttet hymnen for å skape den kjente verden, men de forsvant og etterlot seg uvitende relikvier. Disse relikviene er nå i konflikt med hymnen og slipper løs katastrofisk energi som ødelegger miljøet rundt det. Menneskelig grådighet oppfordrer dem naturlig nok til å prøve å åke hymnen til tross for at den tilsynelatende er umodelig, og menneskeheten splittes i fraksjoner som kriger med hverandre for kontroll.

Du befinner deg midt i denne kampen som en kriger-frilanser. Bevæpnet med Javelin, en pålitelig mekanisk drakt, må du avverge den varmvarende Dominion-fraksjonen, samtidig som du oppdager hemmelighetene bak hymnen og dens kraft. Det er mange Javelin dresser som gir forskjellige evner.

Historien blir fortalt gjennom scener mellom oppdrag i sentrum som heter Fort Tarsis, samt stykkevis gjennom støttedialog og smakstekst. Den samlede plottet er ikke spesielt imponerende, men det er nok til å få deg inn i din magiske mech-drakt. Du spiller gjennom samarbeidshistoriske oppdrag; sortere gjennom tyvegods og tilpasse Javelin mellom oppdragene; deretter utløse flere historiehendelser for å starte syklusen på nytt. Fortellingen er grei, men også svært repeterende.

Historien er i strid med spillingen i stor grad på grunn av Anthems flerspillerfokus. Spillet behandler deg som en valgt helt, til tross for hvor kjedelig nonchalant din navnløse hovedperson er, og skyver deg inn i søkelyset som en eksepsjonell frilanser-vidunderbarn som driver handlingen fremover. Dette mister mye av virkningen når du blir droppet ned i lobbyen med tre andre utvalgte helter for å takle et oppdrag. Jeg antar at Fort Tarsis gir tittelen til enhver munnpust i kraftpanser.

Jeg fant ofte at jeg ble ruset i flerspiller, da jeg ofte ble samarbeidet med spillere som allerede var kjent med oppdraget, og som kvernet etter XP. Jeg var i ferd med å innhente, fordi partiet må bevege seg i takt med den raskeste spilleren, for at ikke spillet begynner å plage deg om å forlate oppdragsgrensene. Kunnskapsrike spillere ville også løse oppgaver og aktivere interessante steder så raskt som mulig, så jeg klarte aldri å gjøre mye i flerspiller bortsett fra å steke noen fiender med en lyn. Du kan velge å spille spillsolo ved å velge den private innstillingen på skjermbildet for misjonsvalg, selv om du tjener mindre erfaring på enspiller. Underholdende fraråder spillet deg å gjøre dette ved å insistere på at Anthem best spilles med en gruppe fremmede, som om ideen om å spille et historiedrevet spill alene er tullete.

Den verre fornærmede er Tomb-historiens søken, som oppgaver deg med å besøke en håndfull forseglede krypter på jakt etter en MacGuffin Javelin som kan hjelpe deg å redde dagen. Dette oppdraget ødelegget på egenhånd historien for meg, ettersom den er åpenbar filler designet for å puste ut Anthems novelle. For å få tilgang til gravene, må du utføre menial handlinger over hele spillverdenen for å fylle vilkårlige oppgavelinjer. Dette er dype, meningsfulle interaksjoner, som å reparere Javelin tre ganger, åpne et dusin skattekister og helbrede andre spillere en håndfull ganger. Virkelig spennende. Du har ikke noe valg på dette punktet, men å delta i flerspiller på en eller annen måte, form eller form for å få oppdraget gjort. Det er som om BioWare oppblåste den sene spillhistorien med tedium for å hindre spillere i å nå det ikke-eksisterende sluttspillet.

Finér av suksess

På et øyeblikk har Anthem alle klokkene og fløytene til en pengespennende AAA-tittel. Den har et sterkt flerspillerfokus, mye fremmed liv å ødelegge, endeløs tyvegods for å samle eller demontere, og en flott estetikk. Panserens rare kattlignende ben ser kløktige ut, sikkert, men i det store og hele ser Anthem fantastisk ut. Kampen er ekstremt morsom og prangende: karakteren din kan glippe rundt slagmarken og motvirke opposisjonen med ballistikkvåpen og trolldom. Kraften og flytningen av bevegelse som Anthem tilbyr er lett på nivå med de glatte animasjonene i Destiny og Warframe.

Alt dette kommer imidlertid til kort når du flyr headlong inn i spillets massive liste over begrensninger og mangler. Enhver god kvalitet som hymnen har knekappet av en feil, noe som lar spillet føles svært utilfredsstillende. Som nevnt er gameplayet ganske bra. Skyting er stramt og responsivt, og den medfødte luftbare manøvrerbarheten gir deg mye kontroll over hvordan du farter over slagmarken, samt hvilke mål du vil takle. De spesielle evnene er også svært tilfredsstillende, så det å slippe en magisk mørtel på en mengde fiender føles kraftig og imponerende hver eneste gang. Fremdeles er fiendene omtrent like strategiske og utspekulerte som steiner. Dette dummer ned kampen betydelig, da du ikke har noen reell grunn til å style på søppelpøber med de fantastiske fremmede ninja-veiviser-kreftene når du like gjerne kan skyte dem døde.

Det er også en overflod av lys- og partikkeleffekter for selv de mest grunnleggende evnene, så co-op-økter går over i en laser-sprengnings-rave når for mange spillere og fiender tar grep på en gang. Det er altfor lett å miste oversikten over karakteren din og bli strimlet til biter i det øyeblikket en eller annen prangende evne går av i nærheten av deg, noe som er forvirrende når du prøver å gjøre fremgang.

Berøre himmelen

Flight in Anthem er et av høydepunktene og ble fremtredende vist frem da spillet ble avslørt. Visst nok er flyturen i den endelige versjonen av spillet kanskje den mest morsomme fasiten i spillingen, men omtrent som å skyte, er motvirket av irriterende begrensninger. For eksempel overopphetes spydene dine etter lengre flytur, og slipper ut av himmelen med all nåden fra en svattflue. Du blir tvunget til å gå på tomgang til fots for å kjøle deg ned, eller søke etter åpent vann å suge inn.

Jeg antar at overopphetingsmåleren er ment å gi deg noe å styre mens du utforsker, men det føles taklet; det er en meningsløs begrensning som ikke tjener noen annen funksjon enn å frustrere dine reiser. Enda verre er det at mange av fangehullene du kommer over er altfor begrensede til å fly rundt i fritt, så du vil kløve det likevel. Noen møter du støter på i spillet deaktiverer også direkte flyfunksjonene dine og tvinger deg til bakken for å kjempe, noe som ytterligere svekker det som kunne ha vært en kreativt integrert spillfunksjon.

Det er synd, fordi Anthem har en hyggelig gratis utforskningsmodus som du kan dykke i når du ikke har lyst til å spille gjennom historieoppdrag. Verdenskartet er massivt, med flere ekspansive soner å utforske, monstre å kjempe og plyndring for å berge. Kartet har også et stort nivå av vertikalitet som går hånd i hånd med Anthems flyging. Jeg hadde det mest moro å lure rundt i gratis streifemodus, jakte på tyvegods og lore-tekst eller hjelpe tilfeldige spillere med å ta ned søppelfiender. Overopphetingssystemet føltes spesielt overflødig i denne modusen.

En lys fremtid?

Som en ny IP i sjangeren gjennomgår Anthem fremdeles sine voksnesmerter. Men med andre spill i genren som allerede er der for å ape, skulle man tro at Bioware ville ha lært av andres feil, snarere enn å gå videre med utgivelsen i sin nåværende tilstand. Plyndringen er for eksempel litt mer enn en kjedelig kverning. Når du har kommet inn i tingenes spor, vil du løpe gjennom repeterende søk og ødelegge oppdrag, samle omfargede og vagt modifiserte våpen for å skrape hele tiden, og deretter gå tilbake til basen for å gjøre det igjen.

Det er ikke veldig mye å gjøre når du har pakket historien heller. Fordi spillet er en live-tjeneste, kan noen tilgi det foreldede slutten fordi det alltid vil være mer å gjøre som BioWare-oppdateringer i nytt innhold. Historien er imidlertid ganske kort som den er, så spillere som kommer til slutten vil ikke ha mye å gjøre før nytt innhold er ute, og har ikke noe insentiv til å spille spillet før da heller.

To trinn frem

Jeg tror ikke jeg noen gang har spilt et spill som med like mye etterslep som Anthem. Jeg opplevde en oppsiktsvekkende mengde gummibånd, som om karakteren min kjempet mot vinden med alle bevegelsesinnspill. Jeg trodde det kunne ha vært mitt eget gaming-skrivebord som viste sin alder, da min Nvidia GeForce GTX 970-drevne riggs spesifikasjoner ikke oppfyller de avanserte anbefalte spesifikasjonene som inkluderer en AMD Ryzen 3 1300X eller Intel Core i7-4790-prosessor, AMD RX 480 eller Nvidia GeForce GTX 1060 grafikkort, 12 GB RAM og 50 GB diskplass. Fortsatt overgikk min desktop på skrivebordet Anthems minimum systemkrav, som ber om en AMD Radeon 7970 eller Nvidia GeForce GTX 760 GPU og en AMD FX-6350 eller Intel i5 3570 CPU.

Ved lave innstillinger ville jeg fått en anstendig bildefrekvens, selv om det aldri var konsistente 60 bilder i sekundet som jeg skulle ønske. Snarere kjørte spillet med en variabel bildefrekvens på 60 ish med mange fall.

Dessverre spiller ikke bildefrekvensen noen rolle når spillet er et pirrende rot på grunn av serverproblemer. Jeg er en ganske tålmodig person, men når karakteren min hopper av et fjell og velter hjelpeløst bakken fordi jetpakken min ikke aktiveres, blir jeg irritert. Når karakteren min lurer bakover to meter hvert par sekunder fordi spillserverne ikke kan følge med på posisjonen min på kartet, blir jeg opprørt. Jeg pleier ofte å være feil på den forsiktige siden og antar at feilen ligger på min ende, men jo lenger jeg spiller og feilsøker, jo mer blir det tydelig at tilkoblingen er en del av en lang liste med problemer som plager hymnen.

Imitert, ikke duplisert

Hymnen har fått mye oppmerksomhet siden lanseringen, men av alle gale grunner, dessverre. På sin grunn har Anthem potensialet til å være et flott spill. Kjernespelet er solid, det samme er verden, miljøer og estetikk. Men ulempene er uakseptabelt mange. Hymne føles som om det ble utgitt seks måneder for tidlig, med håp om at kjøpere ville holde seg rundt og holde liv i samfunnet mens BioWare jobbet for å polere spillet og gjøre ferdig sluttinnholdet.

I sannhet føler jeg litt synd på BioWare, da denne typen spill ikke er deres forte og dette er deres første soiree med sjangeren. Men med de utallige problemene som plager spillet så vel som mangelen på innhold, er det imidlertid ingen reell grunn til å plukke opp Anthem for øyeblikket. Det kan godt vise seg å være et fantastisk spill på et tidspunkt nedover linjen, men nå er det definitivt ikke den gangen. Vent til de mer alvorlige problemene er løst og noe nytt innhold blir lagt til. Slik det ser ut nå, ville du ha det bedre å bruke pengene dine og tiden på noe annet.

Gjennomgang og vurdering av hymnen (for pc)