Hjem meninger Apple vr? ikke hold pusten

Apple vr? ikke hold pusten

Video: Kidz Squad Squabble! HeroForce vs The White Hat Game Master Nerf Battle Royale! (Oktober 2024)

Video: Kidz Squad Squabble! HeroForce vs The White Hat Game Master Nerf Battle Royale! (Oktober 2024)
Anonim

I slutten av februar argumenterte jeg for at Apple trenger å komme seg inn i VR før enn senere.

Men her er vi, noen måneder senere, og det beste vi har er Tim Cook som sier at AR og VR er interessante under en inntektssamtale. Mens jeg forstår at Apple ikke er en til å hoppe på en trend med en gang, bestemte jeg meg for å se nærmere på hvorfor Apple kanskje unngår VR for nå.

Som de fleste Apple-seere vet, har Cupertino en tendens til å se en ny teknologi komme inn i markedet og studere nøye hvilken type interesse og innvirkning den har. Så, hvis den ser at teknologien har reell etterspørsel, introduserer Apple sin egen versjon, som kan knyttes til det store økosystemet med apper og tjenester.

Apple oppfant ikke PCen. Men det forbedret konseptet med Mac, som introduserte musen, grafiske brukergrensesnitt og mindre disketter. Apple oppfant heller ikke MP3-spillere, men iPod formørket raskt alle konkurrenter.

Jeg tror at når Apple ser på VR, så ser det på det som det gjorde det tidlige markedet for MP3-spillere. Mens noen tidlige VR-headset plukker opp damp med spillere og tidlige adoptere, tror jeg ikke dette er et marked der Apple har stor interesse. For en ting er ikke disse enhetene høyt volum. Og i den lave enden, med Samsung Gear VR, er de av lav kvalitet.

Så, det store spørsmålet er, når kommer Apple inn i VR-plassen? Når jeg ser på hva som er i markedet i dag, tror jeg virkelig ikke at Apple vil introdusere en bundet løsning eller low-end headset drevet av en iPhone. Snarere tenker jeg at Apple burde komme inn i dette markedet med en kraftig, frittstående enhet.

Når jeg kjenner Apple, mistenker jeg at det også ville valgt optikk av veldig høy kvalitet og gjøre den generelle VR-opplevelsen til en fullt håndfri en så mye som mulig ved å bruke AI via Siri for mange nivåer av inngang og navigasjon. Da ville den lage en spesiell VR-optimalisert versjon av iOS og levere en dedikert SDK for utviklere.

Min beste gjetning er at Apple fortsatt trenger kraftigere mobile prosessorer og GPUer for å få dette av. Det som er interessant er at når de snakker med sentrale halvlederaktører, tror de heller ikke at et bundet headset noen gang vil få adopsjon fra massemarkedet. Jeg mistenker at Apple vil trenge minst ett eller to år på å avansere prosessoren i A-serien før den kan gå i et Apple-akseptabelt VR-headset.

Så jeg forventer ikke at Apple kommer inn i VR-plassen når som helst snart. Men hvis historien er vår guide, selv om Apple er "forsinket" til VR-spillet, kan det ende med å levere en av de beste løsningene og drive enhetsomsetning på millionene per måned. Av alle aktørene der ute er nok Apple i beste posisjon til å bringe VR til et massemarked.

Apple vr? ikke hold pusten