Innholdsfortegnelse:
- Det er bare ARMS
- ARMS-kontroll
- ARMS Variety
- Sving armene dine
- ARMS-modus
- Online ARMS
- Repeterende ARMS?
Video: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Oktober 2024)
ARMS er Nintendos nyeste satsing på kampspillsjangeren. Dette $ 59.99 Nintendo Switch-spillet kombinerer tegneserie-estetikk, sci-fi-våpen og armstrekkende boksing til en tilgjengelig, offbeat fighter med mye variasjon. Det er et polert, morsomt, konkurransedyktig spill som bærer mer enn en forbigående visuell likhet med Splatoon. Selv om tiden vil vise om ARMS får fart på eSportscenen, gir spillet mange muligheter til å svinge knyttnever på vennene dine.
Det er bare ARMS
ARMS’premiss er enkelt: Av ukjente årsaker våkner noen opp med lange, tøyelige armer kalt ARMS, og de bestemmer seg for å gjøre det til en profesjonell idrett. Se for deg Street Fighter, bortsett fra at enhver karakter er like fleksibel som Dhalsim. Det er en cheerleader med bånd ARMS, en ninja med kjede ARMS, et genetisk eksperiment med DNA ARMS, en nudler butikk innehaver med ramen ARMS, og så videre. De kjemper, fordi dette er et kampspill, og de har ARMS.
ARMS tilbyr flere kontrollordninger basert på hvordan du bruker Joy-Cons eller Switch Pro Controller. Bare hold Joy-Cons separat muliggjør bevegelsesbaserte kontroller som ligner både Wii Sports Boxing og arkadespillet Virtual On. Du lager stempelbevegelser med enten Joy-Con for å angripe med en ARM, eller slå med begge på samme tid for å ta tak. Å vippe Joy-Cons i forskjellige retninger styrer bevegelsene dine, lar deg sidestep og blokkere ved å vri håndleddene. Det er funksjonelle kontroller som noen spillere vil glede seg over. For alle andre, inkludert meg selv, kan du bruke mer konvensjonelle gamepad-kontroller.
ARMS-kontroll
Enten du setter Joy-Cons i Joy-Con Grip, fester dem på sidene av bryteren i bærbar modus, eller bruker Switch Pro Controller, får du veldig like konvensjonelle kontrollordninger. Den venstre analoge pinnen lar deg unngå i forskjellige retninger eller beskytte ved å trykke på den. A- og B-knappene og ZL- og ZR-utløser får karakteren din til å angripe med ARMS, slik at du kan velge mellom å bruke tommelen eller trigger fingrene for din krenkelse. Hvis du treffer et par par sett samtidig, starter et kast.
Jeg foretrakk dette kontrollskjemaet og å bruke ZL- og ZR-triggerne til å angripe, men de forskjellige valgene er velkomne. Dessverre kan du ikke bruke Joy-Cons separat i hver hånd med gamepad-kontrollene; de bruker automatisk bevegelseskontroller når de ikke er i Joy-Con grepet eller festet til bryteren.
ARMS Variety
Hver fighter starter med sitt eget sett med tre ARMS-våpen, med muligheten til å skifte fritt mellom dem for hver runde. Våpnene er bemerkelsesverdig varierte, med forskjellige styrker, hastigheter og oppførsel. Boksehanske-nevene flyr rett ut i beskjeden hastighet og treffer ganske hardt, mens maces skyter sakte fremover, men pakker mye mer kraft. Triple-shot-våpen sender tre mindre prosjektiler som flyr raskt ut med forskjellig-formede oppslag, men treffene deres pakker ikke så mye kraft. Slappende hender og bommeranger svinger rundt i veldig varierende buer, noe som gjør angrepene dine uforutsigbare og vanskeligere å både unngå og sikte. Skjold og paraplyer flyr sakte fremover, og de er i stand til å blokkere andre våpen til tross for at de sjelden treffer den rivaliserende jagerfly.
Foruten fart, styrke og oppførsel har hvert våpen sitt eget unike element. Disse elementene legger til flere effekter på angrepene dine når du lader opp ARMS ved å blokkere et øyeblikk. De kan sjokkere eller fryse, lande flere treff med eksplosjoner, eller til og med skjule motstanderens visjon med goo. Elementære kostnader varer imidlertid ikke lenge, og ved å holde blokken oppe blir du veldig sårbar for kast, så det er en strategisk avveining.
Hver fighter har sine egne spesielle evner som ikke er ARMS. Ribbon Girl kan hoppe flere ganger i lufta. Helix kan "andet" ved å smelte halvveis i en sølepytt. Master Mummy gjenoppretter helse mens han vokter. Disse ekstra faktorene er viktige å ta hensyn til når du utvikler kampstrategier.
Sving armene dine
De fleste kamper er en-til-en-kamp mellom jagerfly, med den standard beste-av-tre-runder-strukturen. Før hver runde kan du velge forskjellige ARMS-våpen for karakterens høyre og venstre ARMS, fra et basseng på tre. Det er tillatt med dobler, men siden forskjellige våpen gir veldig forskjellige taktiske fordeler, er det beste alternativet å blande og matche dem.
Tidlig, og ved lavere vanskelighetsinnstillinger, kan du komme langt ved å bare spamme stempel og kaster. Det vil føles naturlig å hele tiden forbli på krenkelsen, og fordi kaster bryter gjennom vakter og gjør mye skade, føler de seg veldig tilfredsstillende. Det lar deg ikke komme langt. Hver taktikk har sine egne styrker og svakheter, som gir en overraskende mengde dybde til et spill som på overflaten ser ut som en kløktig versjon av Rock 'Em Sock' Em Robots. Du kan ikke bare stole på en enkelt tilnærming, fordi de fleste spillere og enhver datamotstander over vanskelighetsgrad på nivå 3 vil bryte gjennom den tilnærmingen lett når de kjenner seg igjen i den.
Kamp blir raskt et anspent mønster av gi og ta mellom jagerfly, mye mer taktisk og reaktiv enn å bare regne ned ARMS. Å svare på angrep og forsvar er enda viktigere enn dine egne første angrep og forsvar, siden hvert slag, tak og blokkering blir en potensiell åpning. Riktig timing og manøvrering lar deg unngå alt som blir kastet mot deg mens du treffer hele landet. Selv dette vil virke som en ganske enkel kampspilldynamikk, men det er der forskjellen mellom ARMS og banen til slag kommer inn i bildet.
Siden ARMS oppfører seg annerledes, må du vurdere hvordan både ARMS og motstandernes ARMS fungerer. De ville svingene med smeller og bommerer er relativt svake, men de er vanskelige å smette unna og kan ikke bare motvirkes med en egen direkte stemning. Tunge knøteknver kan være trege, men de vil slå gjennom eventuelle angrep du bruker for å avlede dem. Og hvis disse faktorene ikke er nok, kan du endre kurven for hitene dine ved å vri Joy-Con eller flikke den analoge pinnen når du slår. Disse vilt varierende buer sikrer at ingenting er forutsigbart, og at du ender opp med å unnvike deg direkte i angrep hvis du ikke følger nøye med på kampen.
ARMS-modus
ARMS tilbyr mye variasjon for å kjempe både på egen hånd og med venner. Grand Pix-modus er en stige i arkadestil med 10 kamper du kan kjempe gjennom alene eller med noen andre i delt skjerm. Du kan også ha enkelt gratis-for-alle kamper mellom to, tre eller fire spillere i delt skjerm, eller to-til-to lagkamper.
Tre nye spillmodi tilbyr konkurranse utover enkle slåssing, selv om det fremdeles er masse kamp i dem. Et volleyballspill setter spillere (i singler eller dobler action) på hver side av nettet, og slår en ball som eksploderer når den berører bakken. Et en-til-en-basketballkamp gjør spillerne til ballen, og prøver å ta tak som kaster motstanderen i kurven. En målutfordringsmodus setter spillere på hver side av et område hvor mål tilfeldig dukker opp. Du kan få mange poeng ved å treffe mange mål med ett slag, og ved å lande treff og kaste motstanderen mens du gjør det.
Til slutt, for spillmodus, gir 1-Vs.-100 spillere spillere mot bølger av fiendtlige boksere. De dukker opp i partier, blir vanskeligere og sportslige større varianter av ARMS for hver tiende du slår ned.
Hvis du spiller gjennom de forskjellige modusene, tjener du valuta i spillet for ekstra ARMS. Du kan spille et minispel som ligner på målutfordringsmodus der du må bryte mål mens du slår flytende bokser med ARMS. Hver boks du treffer får deg et nytt sett med ARMS for en tilfeldig karakter. Å rydde ut målene frisker opp målene raskt, med hver nye bølge en sjanse for enten ARMS eller en tidsforlengende klokke. Du har bare en bestemt tidsperiode i denne modusen avhengig av hvor mye valuta i spillet du bruker; Du kan få en kort tidtaker fra et enkelt gjennomspill av Grand Prix-modus, men den lange tidtakeren vil ta litt sliping (men kan skaffe deg mange flere ARMS samtidig).
Online ARMS
Alle disse modusene blir blandet opp i online Party Match-modus, der opptil to spillere kan spille per bryter med delt skjerm. Denne modusen setter alle spillerne sammen i en lobby der hver person er avbildet som et flytende ikon. Lobbyen mikser og matcher spillerne sammen i sammenkoblede kamper, gratis-for-alle kamper, to-mot-to kamper, og de forskjellige alternative spillmodusene, og sykler hele tiden spillere inn og ut. Party Match støtter opptil 20 personer i lobbyen, og fritt henter nye spillere når andre dropper ut.
Hvis du ønsker å bli seriøs med online flerspiller, har ARMS også rangert match-modus, som låser opp etter at du slo Grand Prix-modus på vanskelighetsgrad 4 eller høyere. Denne rangerte modusen lar deg kjempe mot andre mennesker på nettet for å konkurrere om høyere verdensomspennende rangeringer, og miste de mer uformelle og dumme aspektene av Party Match til fordel for et strengere, konkurransefokusert miljø.
Mens online-modusene er morsomme, demonstrerer de den samme holdningen Nintendo har vist med Splatoon. Kamp- og lobbyinnstillinger tas nesten ut av spillerens hender, og automatiserer alt på serversiden. Du kan ikke tilpasse Party Match-lobbyen for å begrense antall personer i den, bla gjennom bestemte spillmodi eller arenaer eller begrense valg av karakter. Tilpasningsalternativer som er både omfattende og vanlige på andre systemer og fra andre utgivere, er ganske enkelt ikke til stede her.
Som de fleste kampspill, vil den virkelige oppholdskraften til ARMS bli sett på når samfunnet utvikler seg og endres i løpet av de kommende månedene. De mange forskjellige modusene er morsomme, men den store appellen i denne typen spill er å bekjempe andre mennesker. Vi får se om en sterk ARMS-bevegelse blir svingende, og om spillet tar opp trekkraft både for tilfeldige spillere og seriøse konkurrenter. Uansett sikrer de lokale flerspilleralternativene at du kan hente ARMS og ha det gøy med vennene dine når du vil.
Repeterende ARMS?
For alt det mangfoldet det tilbyr, koker ARMS fremdeles til raske kamper som varer rundt to minutter hver, og du vil raskt begynne å se de samme modusene, arenaene og fighter- og ARMS-kombinasjonene igjen og igjen. Nintendo planlegger å hjelpe til med å fikse dette med gratis oppdateringer som legger til innhold som nye jagerfly og ARMS gjennom spillets levetid. Med tanke på behandlingen Splatoon har fått i form av nye moduser, nye kart og nye kanoner, virker dette veldig lovende. Foreløpig kan du imidlertid forvente en god del repetisjon uansett hvilken modus du spiller. Noe som riktignok er et standard problem for kampspill.
Jeg hadde en eksplosjon med å spille ARMS, og anbefaler det til alle Switch-eiere som leter etter et spill å spille med venner. Tilnærmingen til kampspill er like slående som Splatoons 'tilnærming er til skyttere, og det gir den en veldig unik sjarm som vil appellere til mange spillere utenfor kampspillsamfunnet. Imidlertid krever den langsiktige oppholdskraften til spillet den slags fart som nevnte samfunn kan opprettholde, og vi vil ikke vite før etter lansering om den sære presentasjonen og mekanikken vil komme i kontakt med "seriøse" kampspill fans.