Hjem anmeldelser Starcraft ii: legacy of the void (for pc) gjennomgang og vurdering

Starcraft ii: legacy of the void (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Oktober 2024)

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Oktober 2024)
Anonim

Selv på egenhånd er Legacy of the Void et komplett produkt. Mens kampanjen kun fokuserer på Protoss-løpet, tar det fortsatt flere møter å fullføre, avhengig av styrken i strategiene dine eller forelskelsen for juksekoder. Som i den andre episoden er det ikke så mange oppdrag her enn i den første tredjedelen av StarCraft II, men denne utvidelsen koster heller ikke så mye som den første utgivelsen av $ 60.

Legacy of the Void pakker opp hele StarCraft-fortellingen gjennom øynene til Protoss, de majestetiske romvesenene et sted mellom egypterne og religiøse rovdyr. Den eldgamle eldritch ondskapen hintet helt tilbake i den opprinnelige StarCraft: Brood War-utvidelsen har endelig dukket opp og haket det stolte løpet til hans vridde psykiske vilje. Du kontrollerer en liten styrke med fri Protoss når de takler overraskende tornefylt Protoss-politikk og setter sammen en koalisjon sterk nok til å redde universet fra utslettelse. Underveis får du nedleggelse for karakterer som opprøreren Terran-cowboy Jim Raynor og hans tragiske kjærlighetsinteresse Sarah Kerrigan, også den fryktinngytende Zerg Queen of Blades (uttrykt av Battlestar Galacticas Tricia Helfer).

Historien er kjærlig dopeisk romfantasi, og som en lang tid Protoss-spiller likte jeg å dykke dypere inn i lore og mellommenneskelige forhold fra min foretrukne spillbare fraksjon. Selv mykgjøring av Kerrigan, Darth Vader i serien, føles fortjent. Det hjelper også at Blizzards lekre CGI-flotte snittbilder er uten sidestykke. Det visuelle i spillet ser også ganske blankt og krom ut på HP Envy 17 med et Nvidia GeForce GTX 850M grafikkort ved Ultra-innstillinger.

Livet mitt for Aiur

StarCraft IIs sanntidsstrategimekanikk er så ren, feilfri og tidstestet at til og med bare bare bein samsvarer mellom et menneske og en AI kan føre til noe av det mest anspente, spennende og intellektuelt stimulerende gameplayet jeg noensinne har opplevd. Ingenting slår å spionere på fiendens base og pisker opp de ideelle enhetene for å motvirke styrkene sine eller feilberegne og gjøre et vågalt tilfluktssted. Men kampanjeoppdrag går ut av deres måte å levere en rekke scenarier. Noen nivåer innebærer å bygge opp en standardbase og slåss styrke for å utslette fiendens hær. Andre gir deg bare en eller to kraftige heltekarakterer å kontrollere med et sett av spesialiserte evner som teleportering eller energistråler. Oppdragsmangfoldighet, kombinert med den fordøyelige lengden på de fleste trefninger, holder Legacy of the Void nyskapende og ikke så skremmende tett og tidkrevende som tilsvarende komplekse strategispil som Civilization and Command & Conquer.

Som i tidligere utvidelser av StarCraft II, kan spillere tilpasse hæren sin mellom kampanjeoppdrag. Når du overbeviser nye Protoss-stammer om å melde seg inn i din sak, vil du innlemme nye enheter i hæren din. Spillet bruker denne tanken for å forklare funksjonene til forseggjorte sentespill-enheter, for eksempel den imponerende Colossus-robotvandreren eller den tilslørte Dark Templar-attentatet. Men senere får du også velge mellom forskjellige kampanjeeksklusive varianter av kjernenheter. Jeg var tilhenger av hvordan den krigslignende Tal'darim-stammen endret de kjente Void Ray-stjerneskipene, og jeg falt nesten ut av stolen min da Dragoon, en klassisk original StarCraft-prosjektilenhet, endelig dukket opp igjen etter et 15-års fravær.

For å gi deg selv et enda større løft under kamp, ​​kan du oppgradere flaggskipet ditt, Spear of Adun. De fleste oppdrag har valgfrie sidemål som belønner deg med Solarite. Ved å bruke denne ressursen kan du gi skipet ditt nye evner som å skyte gigantiske lasere fra verdensrommet på målene nedenfor, øyeblikkelig forvridning av forsterkninger eller bygge raffinerier som høster nyttig Vespene-gass automatisk uten å kreve at du bygger arbeiderprober. De metastrategiske elementene gir kampanjen en flott, distinkt smak sammenlignet med flerspillermodus. Totalt sett er enkeltspilleropplevelsen tilfredsstillende og godt utformet til at selv spillere som er for redde eller apatiske til å berøre flerspiller, fortsatt vil gå unna mer enn innhold. Hva MOBA kan si det? Blizzard planlegger også å gi ut flere, mindre StarCraft II-episoder. En minikampanje med Nova, helt fra den avlyste StarCraft: Ghost, er planlagt til neste sommer.

Det vakre spillet

StarCrafts flerspiller har vært sterk nok til å støtte en profesjonell spillscene siden tusenårsskiftet. Så det er fornuftig at på overflaten gir Legacy of the Void mer av den samme plettfrie balansen mellom den robuste, tilpasningsdyktige Terran-militære, grove, brukbare og alltid voksende Zerg-svermen, og metodiske, åndelige Protoss-hæren. Men selv om StarCrafts flerspiller på noen måter er en ubemerket diamant, er det også en foranderlig, levende organisme. Og Legacy of the Void tilbyr noen spennende utviklinger.

Jeg er langt fra en mester StarCraft-spiller, men selv jeg kunne merke tweaks til den totale spillhastigheten. Hærene starter nå med dobbelt så mange arbeidere og færre ressurser. Dette lar deg bygge større hærer raskere, men tvinger deg også til å utvide basen din før eller ellers vil du ha en økonomisk ulempe. Episke sammenstøt og viltvoksende imperier er noen av de mest spennende sidene ved StarCraft-kamper, så det er kult at de nå skjer mye tidligere. Dette frigjør også spillere til å konsentrere seg mer om kvikk mikromanagement, som å trakassere omstreifende fiender med trollformler eller utnytte hull i en sårbar bases forsvar.

Det kan ta litt tid å gjenstridige spillere å varme opp til dette rekalibrerte tempoet, men jeg syntes det var forfriskende. Det er som å spole frem til de gode delene. Jeg trengte ikke å bekymre meg nesten like mye for å utføre standard, kjedelige åpningstrekk som å samle nok arbeidere eller kvele rampen min med bygninger som Gateways og Photon Cannons til rett tid. Jeg kunne prøve mer kreative taktikker mye raskere. Og selv om disse endringene blir avvist av samfunnet, vil Blizzard bare fortsette å lage finjusteringer som den har gjort tidligere. Dette spillet kommer ikke noe sted.

Den eneste enheten som er blitt kuttet er Terran HERC, som gjorde en kort opptreden under betaen. Seks nye enheter er lagt til. Protoss får den varierte Adept-krigeren og lure Disruptor-roboten. Terrans kan bruke raske syklonangrep-droner og multifunksjonelle Liberator-flygende beleiringstanker. Og Zerg Hydralisks og Kakerlakker utvikler seg nå til henholdsvis stealthy Lurkers og korrosive Ravagers. Disse nye enhetene gir mulighet for flere strategier som dukker opp, mens de ikke gjør det allerede omstendelige systemet med matchups uforståelig.

Kraft overveldende

StarCrafts flerspiller ferdighetsloft er nesten uendelig, og det har derfor utviklet et rykte for å være for vanskelig for nye spillere å komme inn på. Jeg har aldri virkelig kjøpt den ideen, siden jeg fremdeles likte spillet som en knapt litteratur åtteåring som på en eller annen måte skulle til LAN-fester, men kritikken er ikke helt urettferdig. MOBAs, en sjanger som skylder hele sin eksistens å hacket sammen StarCraft og WarCraft mods, står overfor et lignende problem. Utålmodige proffspillere er heller ikke spesielt imøtekommende. Heldigvis virker Legacy of the Voids håndfull av nye flerspillermodus spesielt designet for å løse dette problemet med ugjennomtrengelighet, og de lykkes.

I tillegg til hovedkampanjen, kan du slå deg sammen med fremmede og venner på nettet for å takle co-op-oppdrag. Disse nivåene har enkle oppgaver som å ødelegge kraftige fiendtlige sjefer, overleve i en viss periode eller samle spesielle ressurser. De gir glede av å samhandle med et annet menneske uten stress i en konkurrerende kamp. Du velger en helt for hvert oppdrag, som Kerrigan eller Raynor, med sitt eget sett av enheter å kommandere. Når du fullfører flere oppdrag, tjener du erfaring for din valgte helt og låser opp nye krefter og frynsegoder, ligner på hvordan progresjon fungerer i kampanjen. Dette er en bedre bruk av MOBA-ideer enn den andre utvidelsens håndfull Dota-stiloppdrag. Det er heller ingen mikrotransaksjoner, antagelig fordi Blizzard allerede har tjent nok Hearthstone-penger. Min eneste klage er at dette egentlig bare er en sidemodus. Hvis det inkluderte noen flere oppdrag å velge mellom med mer interessante mål, kunne co-op-modus lett støtte en hel kampanje.

Den nye Archon Mode er langt mer særegen. I StarCraft-fiksjon er Archons en potent Protoss-enhet laget når spillere fusjonerer to High Templar-enheter. I Archon-modus smelter to spillere sammen til en bevissthet og tar kontroll over den samme basen. Dette er annerledes enn en enkel 2v2-kamp der hver spiller til slutt er den eneste personen som overvåker sin egen base. I Archon Mode deler de tilknyttede spillerne ressurser og kontroll over de samme enhetene. StarCraft-veteraner vil bli underholdt av denne nye metoden for å samle kunnskap, men for nykommere er denne modusen en hemmelig gave.

En mester kunne lære en lærling tauene, mens han fremdeles var komfortabel ansvarlig. I stedet for å måtte bekymre seg for alle de kompliserte systemene samtidig, kan den ene personen fokusere på mikromanagement, mens den andre holder øynene opp for det store makrobildet. Å stresse over å ikke være god nok, følge feil tech-tre eller ha en lav APM (handlinger per minutt), er den mest nedslående delen av å spille StarCraft. Opplæringsprogrammer prøver hardest å forklare grunnleggende og mellomliggende teknikker, men teori på høyt nivå kan bare forstås gjennom praksis. Ingen vet bare at blanke Stalkers-motspillere eller hva MMM (Marine Marauder Medivac) står for rett utenfor balltre. Archon Mode er en strålende løsning for å la spillere naturlig spre den viktige informasjonen på et relativt trygt sted.

Selv med alle disse fancy nye modusene, har ikke Blizzard glemt de gamle favorittene. Du kan konkurrere i rangerte og ikke-rangerte kamper, så vel som regelmessige planlagte turneringer, som individ eller i et lag så store som fire spillere. Leaderboards tilbakestilles over tid, så hvis du noen ganger er ute av spillet ditt, vil du ikke sitte fast i Bronze League for alltid. Og hvis du har lyst på å gå av, kan du lage latterlige kamper med bare vennene dine og AI-motstandere eller bla gjennom skatten av brukeropprettede kart og moduser i arkadeseksjonen.

Helvete, det handler om tid

Jeg elsker StarCraft. Da jeg ikke spilte den for denne anmeldelsen, så jeg på profesjonelle kamper og leste faneforum. Alt fra lydene til kunstverket til den spesifikke måten det gjør at øynene mine blir blodskudd fra å stirre for lenge føles som å sykle hver gang jeg besøker dette spillet. Fra å spille originalen som barn, til å bli forelsket i den første episoden av oppfølgeren sommeren før jeg begynte på college, til å pakke inn sagaen som en profesjonell videospillkritiker, er StarCraft en av de mest meningsfulle spillfranchisene i livet mitt.

Så jeg ville være den første til å fortelle deg om Legacy of the Void ikke klarte å stikke landingen. Jeg vil ikke tilgi noe så blasfemisk som et middelmådig StarCraft-spill, spesielt ettersom skiftende smak i strategispill dessverre betyr at vi sannsynligvis ikke vil få en RTS så klassisk som dette på noen tid. Men det er ikke tilfelle. StarCraft II: Legacy of the Void er et spennende og behagelig robust enkeltspillerstrategi i sanntid, en forbausende tilnærmelig introduksjon til et av de mest forvirrende konkurrerende spillene rundt, og et katartisk siste stykke av et av tidenes største spill. Det er det enkleste redaktørvalget for et spill jeg noensinne har gitt, og du skylder deg selv å spille det.

Starcraft ii: legacy of the void (for pc) gjennomgang og vurdering