Innholdsfortegnelse:
Video: Polytopia - Which Tribe Should You Buy? | The Battle of Polytopia Ultimate Tribe Buying Guide (Oktober 2024)
Når du har tilfredsstilt behovet ditt for å knuse godteri og nekoene dine trygt lurer, kan du føle behovet for å slipe verden under hælen på støvelen din og stige som dens ubestridte hersker. Hvis det er tilfelle, anbefaler jeg en tur til terapeuten, og mens du venter, noen runder med The Battle of Polytopia. Dette sjarmerende iPhone-spillet er et enkelt, men fortsatt utfordrende mobiltak på klassiske strategispill som Civilization og StarCraft II. Hva det mangler i dype, brede spill- og flerspillermodus, gjør det opp for ren, vanedannende glede.
Med et navn som "The Battle of Polytopia", kan du forvente at dette skal være den hjerteskjærende historien om et polyamorøst utopisk samfunn revet under. I stedet er det kampen mange steder; derav Polytopia. Spillet er gratis, med flere ikke-viktige kjøpsalternativer i appen. Jeg testet slaget om polytopia omfattende på en iPhone 6, og med "test" mener jeg at jeg spilte spill så oppslukende at en rask tur på toalettet ble til et 45-minutters erobringsoppdrag.
Den lave prislappen sammenligner veldig godt med andre iPhone-strategier og brettspill. Civilization Revolution 2 koster for eksempel 2, 99 dollar. Brettspilltilpasninger, som Elder Sign: Omens eller Carcassonne, har en tendens til å løpe enda høyere.
Starter
Slaget om polytopia har to spillemåter. I perfeksjonsmodus har du 30 svinger for å beseire fiendene dine og tjene den høyeste poengsummen du kan. I dominansmodus er det ingen turgrense, og spillet slutter når du har beseiret alle motstanderne dine. Apropos motstandere, kan du spille mot opptil ni, selv om standard er på opptil fire. Totalt avhenger av hvor mange av de tilgjengelige stammene du har kjøpt utover det grunnleggende settet - mer om dette nedenfor. Vanskeligheter spenner fra lett til gal. Et standard spill tar omtrent 15 til 30 minutter.
Hvert kart er en tilfeldig generert 256 fliser, som holder spillet utfordrende og kan tvinge deg til nye strategier. Flisene spenner fra dypt vann til høye fjell, med skog, ørkener og åkrer i mellom. Landskap er blokkerende, litt som Minecraft, men sett på avstand. Selv små detaljer som de kubiske trærne og hvalene betyr noe. Skulle du finne deg selv fanget på en øy, bør seiling være det første målet ditt, for eksempel. Oppsettet holder kartene ganske små, så du vil møte fiender i løpet av noen få svinger.
Du kan spille med en venn ved å sende den samme telefonen frem og tilbake, men du vil ikke kunne ta på deg utfordrere via nettet. Jeg er imidlertid ikke så sår over mangelen på online flerspiller. Det er ikke lett å vedlikeholde et slikt system, og noen spill, som San Juan, mangler popularitet for å gjøre online spill fornuftig. Men for fjerne venner, vil Polytopia la deg være kald. Du kan alltid sammenligne rangeringer på topplistene.
Du kan velge å spille som en av fire stammer, hver vagt modellert etter virkelighetsgrupper: den asiatisk-påvirkede Xin-xi, de klassiske romerske analogene Imperius, den norrøne Bardur og den midtøstlige og nordafrikanske inspirerte Oumaji. Seks andre alternativer er tilgjengelige for 99 cent a pop, og gir fantasi og søramerikansk-ish spillbare stammer.
Hver stamme har et unikt utseende for både sine kampeenheter og sin arkitektur, noe som gir hver en individuell følelse. Hver stamme kommer også fra sitt eget bioom, for eksempel den frosne Bardur-tundraen eller den døde, svertede ødemarken i Vengir. Men alle stammene har tilgang til nøyaktig de samme enhetene og teknologiene, selv om de fremstår som forskjellige. Imperius-stammen rir på hester, mens Bardur-turen bærer for eksempel. Den eneste funksjonelle forskjellen mellom stammene er at hver begynner med en annen startteknologi. Oumaji, for eksempel, starter med Riding og en enkel Rider-enhet. Xin-xi har derimot Climbing-teknologien og kan lett bevege seg gjennom fjellkjeder.Spiller Poly
Tilhengere av den langvarige Civilization-serien med strategispill for PC-en vil føle seg hjemme i slaget om Polytopia. Du starter med en enkelt landsby, utsikten over verden rundt deg hemmet av myke hvite skyer. Du har ressurser, representert med stjerner øverst på skjermen, og en enkelt enhet på lavt nivå som du kan starte erobringen med. Ressurser kan brukes på ekstra enheter eller oppgraderinger. I en vri på den tradisjonelle strategispelmodellen, må du også bruke ressurser på å samle materialer fra landskapet; disse oppgraderer byen din og lar deg støtte en større befolkning av militære enheter.
Å administrere det begrensede tilbudet av ressurser er virkelig kjernen i spillet. Du må balansere investeringer i nye teknologier og forbedringer i byen din mot kostnadene ved å lage enheter som gir drivstoff til lysten til nye land (eller forsvare dem du allerede har tatt). Å legge til vanskelighetsgraden er at kostnadene for teknologier stiger med hver sving (opp til et punkt), og forhindrer deg fra å bare løpe opp tech-treet og rulle over fiender med superavanserte enheter.
En annen rynke på den tradisjonelle strategispelmodellen er at du ikke kan bygge nye byer uansett hvor du vil. Bare utpekte landsbyer spredt over hele kartet kan føres inn i din velvillige omfavnelse og til slutt bygges opp. Fordi landsbyer gir flere poeng og enheter, gjør det konkurransen om boliger hard. Dessuten er alle enhetene i spillet militære enheter. Du må gjøre forbedringer i byen eller det omkringliggende landskapet, for eksempel å vri brakkfelter til befolkningsstøttende gårder eller bygge veier.
Sivilisasjonen har alltid tilbudt flere veier til seier, og noen er ikke avhengige av militær erobring. Polytopia gjør også vondt for å gjøre erobring bare en del av spillet, og ikke det eneste alternativet. Du kan ta utfordringer, for eksempel å utforske hver flis på kartet eller koble sammen fem byer etter handelsruter. Hvis du gjør det, låses opp spesielle bygninger som øker byene i nærheten, og som også rekker flere poeng. Men ingen av disse sikrer seier, og spillets altfor enkle AI angriper ofte uten provokasjon. Uten en mekanisme for diplomati er krigføring uunngåelig, noe som kan være frustrerende - og repeterende. Spesielt siden AI-aggresjon er den primære snublesten for å oppnå ikke-militære prestasjoner.Selv om du helt sikkert vil dra til krig i Polytopia, betyr poengsystemet at erobring bare kan ta deg så langt. Etter spillets avslutning telles poengene du har samlet og sammenlignes med en stamtavle for andre Polytopia-spillers poengsummer. Du får poeng for alle slags aktiviteter, til og med den enkle handlingen å utforske ukjente hjørner av kartet. Det betyr at du brutalt kan utslette de andre stammene og fremdeles komme inn med en subpar-score. Det er en interessant vri som holder spillet fra å forfalle helt til et repeterende slugfest.
Anta posisjonen
Og snakker om slugfests, klarer Polytopia å skvise ut en overraskende mengde strategi fra et så enkelt oppsett. Hver stamme har tilgang til nøyaktig de samme enhetene, og statistikken er nøyaktig den samme - med noen få unntak av kurs. Mer om dette senere. Generelt sett starter imidlertid krigere alltid med den samme helsen og bueskyttere gjør alltid den samme skaden uavhengig av stammen din. Merk også at kamper ikke er en filmfestival for øynene, og bruker minimal animasjon for å formidle handlingen.
Faktisk føles kamp i Polytopia mer som brettspillkamp enn tradisjonell PC-strategikampkamp. Blandingen av enheter er ofte ikke så viktig som hvordan de er plassert og rekkefølgen du sender dem i kamp. Det er fordi enheter ikke kan okkupere den samme plassen, kan flyttes etter at de har flyttet, og automatisk motangrep hver gang de blir angrepet. Det er for eksempel ofte en god idé å sende inn enheter med lav helse for å dø i en kontring for å frigjøre plass til ferske tropper. Jeg hadde ikke forventet dette da jeg begynte å spille Polytopia, men som brettspillnerd liker jeg det.
Det er noen få unntak fra regelen om at alle enhetene er like. Rideenheter får for eksempel en andre bevegelsesfase etter at de angriper, og lar dem slå og trekke seg fra gjengjeldelse på motstanderens tur. Bueskyttere og enheter i båter kan angripe på avstand, unndra seg gjengjeldende streik og skyte over toppen av vennlige enheter som kan blokkere deres angrep.Et problem med polytopia er at det i sine forsøk på enkelhet ser ut til å ha glemt noen grunnleggende ting. Du vil for eksempel ikke finne en Angre-knapp, så vær sikker på at du absolutt og helt har tenkt å utføre hvert eneste trykk på skjermen. Jeg har forlatt byer til erobrere og startet kriger jeg ikke kunne avslutte med fingerspissen.
Hele verden i hånden
Slaget om polytopia lykkes på grunn av dets greie. Den har et rent, ryddig utseende, og det er enkelt å plukke opp. Å ta noen svinger mens du venter på et tog, kan fort bli til global erobring. Polytopia, som gir lite i veien for muligheter for flerspiller, legger stor vekt på kamp og kan bli litt repeterende, takket være en enkel AI. Likevel tilbyr spillet en morsom balanse mellom tilfredshet og strategi. Hvis du ønsker å kaste bort fiendene dine fra iPhone-en din, vil du elske den. Hvis du er interessert i en mer forvirrende opplevelse, med en sunn dose kunstnerskap, anbefaler jeg hjertelig Monument Valley, et PCMag Editors 'Choice iPhone-spill.