Hjem anmeldelser Gjennomgang og vurdering av Clash royale (for iphone)

Gjennomgang og vurdering av Clash royale (for iphone)

Video: PLAY Clash Royale on Iphone 11 Pro MAX - Wellcome BACK my Channel! (Oktober 2024)

Video: PLAY Clash Royale on Iphone 11 Pro MAX - Wellcome BACK my Channel! (Oktober 2024)
Anonim

I verden av mobilspill er Clash of Clans en stor avtale. Det er et gratis spill som henter inn mer penger enn de fleste AAA-blockbusters - nok penger til å produsere omfattende Super Bowl-reklamer. Og det er den typen løslatte suksess som inspirerer horder av etterligere, mye til uhyggen til spillkritikere som meg som foretrekker å smake på et bredt utvalg av opplevelser. Jeg skal innrømme, selv om jeg forstår hvorfor det spillets blanding av bybygging og mild strategi er lønnsomt, har jeg aldri syntes det var veldig gøy. Så forventningene mine til Clash Royale, Clash of Clans 'etterfølger fra utvikler Supercell, var ikke høye. Clash Royale føler seg genetisk konstruert til å være et hit iPhone-spill, med alle de forventede, men likevel irriterende, fritt-til-spill-veisperringene det innebærer. Mye til min overraskelse er Clash Royales unike blanding av moderne strategi-spillideer også legitimt tilfredsstillende.

Clash of the Titans

Når jeg sier at Clash Royale føler seg genetisk konstruert for å være en hit, mener jeg det syntetiserer konsepter fra noen av de største, mest lønnsomme gratis spillene rundt: tårnforsvar, MOBAer som Dota 2 og League of Legends, og samleskortspill som Hearthstone: Heroes of Warcraft. I tillegg har den utrolig gjenkjennelige merkevaren Clash of Clans.

La oss bryte ned påvirkningene. Som et tårnforsvarsspill er Clash Royale et strategispill i sanntid der spillerne prøver å overleve innkommende bølger av fiender ved hjelp av defensive tårn. Siden det også er et konkurrerende flerspillerspill, gjør spillerne dette mens de samtidig sender sine egne enheter for å ødelegge motstanderens tårn.

Det er her MOBA-elementene spiller inn. Feltet er delt inn i to baner, og hvilken bane du velger å sende enheter ned, kan påvirke strategien din. Du kan spre angrepet jevnt over begge sider, eller du kan fokusere på det ene tårnet og lage en direkte vei til fiendens base, selv om det kan forlate den andre banen uten forsvar. Når et fiendentårn er ødelagt, kan du plassere enheter dypere inn i fiendens territorium. Det er en overraskende mengde å administrere for et spill som enkelt, intuitivt kan spilles i en hånd med en tommel.

Å drive alle Clash Royales systemer er komponenten til dekkbygging. Spillerne aktiverer enhetene sine og trylleformularene, fra varierte bueskyttere til hulke giganter til magiske ildkuler, ved å spille et kort. Kort vises tilfeldig i hånden, men du bygger kortstokken din før hver kamp. Det er mye du må tenke på når du bygger dekk. Du vil ha enheter som utfyller hverandre. Sterke enheter er flotte, men de brenner opp den magiske energien du bruker for å spille kort. Så det er også bra å pakke inn billigere enheter og balansere dekket slik at du ikke blir helt forsvarsløs mens energien lades opp. Utenfor kampen kan du oppgradere kortene dine eller bytte dem ut med bedre, sjeldnere kort. Dekksbygningen tilfører et fantastisk lag med dybde til et allerede morsomt tilfeldig strategiramme. Det er ingen overraskelse at det allerede er et yrende samfunn av Clash Royale-entusiaster som deler dekktips med hverandre. Dessverre lar dekksbygningen også leke seg med noen av de verste mobile spillimpulsene.

Royale With Gebyrer

Det som gjør Clash Royales aggressive spill-til-spill-systemer mer frustrerende enn i lignende spill, er at her er spillingen så bra at du virkelig blir skuffet når spillet går ut av å hindre deg i å spille det. Å få belønning, elementene som markerer fremgang og gir deg insentiv til å fortsette å spille, krever at du venter på at skattekister skal åpne. Du vinner kister fra kamper, som varer noen minutter. Men selve kistene kan ta betydelig lengre tid å åpne, fra noen sekunder til flere timer, spesielt når det er en mulighet for at noe verdifullt er inne, noe du ikke bare kan få i butikken. Kister åpner også bare én om gangen.

Disse problemene blir dårligere, jo mer investert du blir i spillet, jo mer nivåer du opp og låser opp nye kamparenaer med egne nye kort du kan skaffe deg ved en tilfeldighet. Den grå listen over manglende sjeldne kort i kortstokken din blir mer en plage enn en utfordring. Og i tilfelle det ikke var nok med å vente, begrenser spillet til og med hvor ofte lagkamerater i en klan kan donere kort til hverandre, med mindre de bare betaler opp. De beste tilbudene tilbyr rundt 100 edelstener for en dollar, men med noen kister som tar flere dusin perler å åpne umiddelbart, er det lett å bli sugd til å betale mer enn du ønsker.

I det minste er det lett å se hvor alle pengene går. Clash Royale er der oppe med de tilsvarende monetiserte Angry Birds 2 så langt verdiene for mobilspillproduksjon går. Den tegneserie 3D-middelalderske fantasy art-stilen er levende og full av muntre personlighet og humor som minner om en DreamWorks-film. Den presentasjonen kombinert med styrken i kjernespelet gikk langt i retning av å få meg til å tilgi den stadige ventingen mens jeg spilte spillet på en iPhone 5s.

Heart of the Cards

Så irriterende som det er, ville det ikke gi mening for Clash Royale å forlate inntektsmetodene som gjorde forgjengeren til en slik hit. Så jeg antar at vi burde sette pris på det faktum at Clash Royale utviklet spillet sitt til noe virkelig flott, i motsetning til Clash of Clans. Hvis du er en fan av kortspill, strategispill, eller noe derimellom, og du har litt tålmodighet, gi Clash Royale et skudd.

Gjennomgang og vurdering av Clash royale (for iphone)