Hjem Egenskaper Konsollkameleoner: 7 videospilladaptere på tvers av plattformer

Konsollkameleoner: 7 videospilladaptere på tvers av plattformer

Innholdsfortegnelse:

Video: The Sad Death of the Coleco Chameleon - #CUPodcast (Oktober 2024)

Video: The Sad Death of the Coleco Chameleon - #CUPodcast (Oktober 2024)
Anonim

Tradisjonelt er hver spillkonsoll en øy som kjører sin egen programvare fra medier som er unike til sin egen plattform. Denne økonomiske modellen som har drevet videospillindustrien med suksess siden lanseringen av Fairchild Channel F i 1976.

Men det er tider hvor spillselskaper har snudd denne praksisen på øret. Noen ganger har de introdusert enheter som lar visse spillsystemer spille patroner designet for en helt annen plattform - eller spilladaptere på tvers av plattformer, på grunn av mangel på et bedre begrep.

Å være den typen fyr som liker å samle samlinger av rare hjørner av spillhistorien, jeg tenkte at det ville være morsomt å runde opp et utvalg av slike enheter til leselystningen din. Faktisk er de følgende syv produktene de eneste offisielt sanksjonerte spillsystemadaptere jeg kjenner til.

Jada, det er mange uautoriserte adaptere for kryssplattform, spesielt de som har blitt utgitt de siste årene for Nintendo- eller Sega-konsoller. Men vi vil fokusere på de som er offisielt godkjent av konsollprodusenten. Og med det mener jeg produsenten av konsollen som spiller spillene, for i noen få tilfeller dyppet konsollprodusentene inn i en konkurrerende plattforms spillbibliotek uten tillatelse, som du vil se nedenfor.

    Super Game Boy (1994)

    På begynnelsen av 1990-tallet hadde Nintendos Game Boy blitt kjent for sin skumle skjerm, fylt med bevegelsesoskarphet, som ikke taklet actionspill særlig godt. Men i 1994 tilbød Nintendo en løsning: en spesiell patron som lar deg spille Game Boy-spill på TV-apparatet ditt gjennom en Super NES. Perfekt sikt! Det pakket også ekstra funksjoner som fargelegging og spesielle grafiske grenser, noe som gjør det til et allsidig, godt mottatt og populært produkt.

    Hvordan fungerte det? Selve kassetten inneholdt all maskinvaren for å kjøre Game Boy-spillene, inkludert sin egen CPU, og Super Nintendo gjorde resten. Enkelte spill ble spesielt forbedret for å dra nytte av Super Game Boy, og legge til flere farger, og i noen tilfeller til og med støtte for to-spill med to Super NES-kontrollere på samme enhet.

    VCS-kassettadapter (1983)

    I 1982 ga Atari ut en dud av et system kalt Atari 5200 som kombinerte omhylster av sin 8-bit datalinjeprogramvare med et enormt konsollfotavtrykk og tafatte, ukomfortable håndkontrollere. Det manglet også bakoverkompatibilitet med Ataris veldig populære VCS / 2600-plattform, som noen kritikere siterte som en ulempe.

    Som svar på disse kritikerne - og til 2600 adaptere fra konkurrerende konsollprodusenter - ga Atari ut VCS-kassettadapteren, som i utgangspunktet er en Atari 2600 i en liten boks som bruker 5200 strøminngang og videoutgang til å fungere. Du trenger fortsatt 2600-kompatible kontrollere for å spille, og den var ikke kompatibel med den originale fireport 5200 uten å endre konsollen.

    Power Base Converter (1989)

    Da Sega gjorde det store steget fra 8-bit til 16-bit - fra Master System til Genesis - designet den sin nye 16-bit-konsoll med bakoverkompatibilitet i tankene. Så Genesis-konsollen inneholder allerede de nødvendige kretsløpene som er innebygd for å spille mest Master System-spill. Den eneste fangsten er at Genesis bruker en annen patronport enn forgjengeren.

    Gå inn i Power Base Converter: en adapter som fysisk omdirigerer kontaktene fra Master System-kassetter og spillkort til Genesis kassettspor. Den inkluderer også en pauseknapp på enheten (som hovedsystemet) for full kompatibilitet. Mange Sega-fans kjøpte og elsket Power Base Converters tilbake på dagen.

    ColecoVision Expansion Module # 1 (1982)

    Coleco bygde sin ColecoVision-konsoll med imponerende utvidelsesmuligheter bakt i: det er en stor port på fronten av konsollen som kan motta moduler designet for å forbedre mulighetene til systemet. Den mest komplekse oppgraderingen, Expansion Module # 3, gjorde ColecoVision om til en fullverdig hjemme-PC kalt Adam.

    Men før Adam rullet ut, bestemte Coleco seg for å prøve noe som aldri før hadde blitt gjort før: slipp en adapter som spilte spill fra en konkurrentkonsoll. Utvidelsesmodul nr. 1 spiller nesten hele Atari 2600 spillkatalog mens du støtter Atari-kontrollere. Som du kanskje antar, fungerer modulen som en maskinvareklon av en Atari 2600-konsoll; den bruker bare Colecovision for videoutgang og strøm.

    Atari var ikke fornøyd med modulen og gråt stygg for retten, men de to firmaene slo seg til slutt med Coleco, og lisensierte Ataris patenter. På det tidspunktet var imidlertid den amerikanske videospillindustrien i dårlig form, og ColecoVision varte ikke lenge.

    Master Gear Converter (1992)

    Da det var på tide å designe et håndholdt videospillsystem for å konkurrere med Game Boy, så Sega på teknologi det allerede hadde med 8-bits Master System hjemmekonsoll. Den resulterende håndholderen, Game Gear, delte mye av Master System's arkitektur, men senket oppløsningen, endret skjermforholdet og la til støtte for 4096 farger (mot Master Systemets 64).

    Selv med disse endringene, kunne konsollen innfødt Master System-spill, så Sega ga ut en adapter kalt Master Gear Converter. Den skrues på baksiden av Game Gear og fungerer som en patronadapter som tar imot originale Master System-kassetter, klumpete som de måtte være. Den resulterende opplevelsen er ikke så stor, siden omformeren klemmer videoen fra Master System-spill for å passe på den mindre skjermen (som til å begynne med er ganske lav kontrast). Men det er en fin mulighet å ha i en håndholdt enhet.

    Intellivision System Changer (1983)

    Etter noen år på markedet redesignet Mattel sin populære Intellivision-konsoll for å redusere delekostnadene og modernisere utseendet. Resultatet, Intellivision II, ble sendt for nær det amerikanske videospillkrasjet til å ha den ønskede effekten. Men konsollen lanseres sammen med noen interessante nye tillegg som gjør moderne samlere glade.

    Et av disse tilleggsprogrammene, System Changer, tar en side fra Colecos spillbok. Det lar Intellivision-eiere spille det meste av Atari VCS / 2600 spillbibliotek ved å bruke deres Intellivision.

    Selvfølgelig er det noen få fangster. For det første fungerer ikke adapteren på den originale Intellivision-konsollen uten endringer, og System Changer er i utgangspunktet bare en Atari 2600-klon som bruker Intellivision for video og strøm. Du må også bruke Atari-styrespaker. Men for spillere som ikke likte å forlate to forskjellige konsoller koblet opp hele tiden, var det et tiltalende konsept.

    Game Boy Player (2003)

    Da markedsføringslinjen for Game Boy økte mulighetene gjennom årene med Game Boy Color og deretter Game Boy Advance, kunne ikke spillere lenger bruke de oppgraderte funksjonene på Super Game Boy. I 2003 ga Nintendo ut en etterfølger til Super Game Boy for sin nåværende GameCube-konsoll som tillot brukere å spille Game Boy Advance, Game Boy Color eller originale Game Boy-spill på et TV-apparat. Det tillot også Game Boy Advance-systemkoblingskapasitet, noe som gir interessante flerspilleropplevelser.

    Nintendo-fansen mottok Game Boy Player med åpne armer, og det viste seg å være et veldig populært tilbehør for Game Cube. Siden den gang har vi ikke sett en offisielt sanksjonert maskinvare-plattformadapter for en mainstream-konsoll. I stedet har støtte på tvers av plattformer blitt til en programvareteknikk, ved å bruke emulering for å legge bakover- eller tverrplattformkompatibilitet. Uansett hvordan du klarer å gjøre det, føles det fortsatt spennende å spille en annen konsolls spill på en annen maskin.

Konsollkameleoner: 7 videospilladaptere på tvers av plattformer