Hjem anmeldelser Konsollkriger: en historie med vold

Konsollkriger: en historie med vold

Video: Console Wars 2020 Documentary (1080p) (Oktober 2024)

Video: Console Wars 2020 Documentary (1080p) (Oktober 2024)
Anonim

Med utgivelsene av PlayStation 4 og Xbox One bare noen dager unna, er videospillkonsollkrigen klare til å herje på nytt. Den siste generasjonen konsoller har vart i relativt lange åtte år, så det er en stund siden spillere øvde den tids ærefulle tradisjonen med å forsvare sin nye valgkonsoll til døde. Men med kontroverser som nå bryter ut over alt fra Xbox One litt lavere oppløsning på noen spill til PS4s litt reduserte mediemuligheter, er det på tide igjen for alle å krangle om hvilken stor svart boks som er bedre. Følgelig ser PCMag tilbake på konsollkrigene fra tidligere generasjoner.

Peacetime (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Da videospillkonsoller kom til sin rett i løpet av slutten av 70-tallet og begynnelsen av 80-tallet, ble maskinvare i utgangspunktet dominert av en eneste supermakt om gangen. Atari 2600 blomstret, industrien krasjet i 1982, og Nintendo kom inn med NES for å hente brikkene. At det var andre konsoller, som det nye Sega Master System, men ingen kunne engang komme i nærheten av å bryte Nintendos kvelertak på markedet. Med bare en konsoll verdt å kjøpe, kan det virkelig ikke være noen konsollkriger.

Sega Does What Nintendon't (1989 - 1994)

Sega var fast bestemt på å gi seg et navn i 16-biters-tiden, og fortsatte den offensive og startet neste generasjon tidlig med sin andre og mest populære konsoll, Sega Genesis. Denne konsollkrigen, fylt med angrepsannonser, fengende slagord og sammensatte funksjoner som "eksplosjonsprosessering", er fortsatt krigen som alle andre blir dømt til. Skolegårder ble slagmarker for Sega-barn som kranglet med Nintendo-barna om hvem som ville vunnet i en kamp: Mario eller Sonic. Og bort til siden var det en TurboGrafx-barn som hypet opp Bonk.

Den beryktede "Genesis gjør hva Nintendon't" -kampanjen ble til da Genesis fortsatt gikk opp mot den utdaterte NES. Med lanseringen av den mer teknisk dyktige Super Nintendo, spilte Sega opp hvor hippe og krøllete konsollen var. Maskoten var raskere og kulere, sportsspillene var bedre, og versjonen av Mortal Kombat hadde fortsatt blod. Selv om det aldri ble mer enn nummer to-selskapet, var det nummer to-selskapet som aldri gikk glipp av en sjanse til å ta potshots på nummer én. Det var Pepsi til Nintendos koks, eller for å bruke en nyere analogi, Samsung til Nintendos Apple.

A New Challenger (1995 - 1999)

Tilkomsten av 3D tillot en ny utfordrer å gå inn og riste status quo. Etter å ha blitt brent av Nintendo under en mislykket avtale for et SNES CD-Rom-tillegg, bestemte den japanske tech-giganten Sony seg for å bare lage en ny egen konsoll: PlayStation. Med sin polygonale grafikk og det revolusjonerende platebaserte formatet ble PlayStation den første konsollen som solgte mer enn 100 millioner enheter. Sony avsluttet disse konsollkrigene før de selv kom i gang. I likhet med Sega fremmet det svalheten i konsollen, men på en mer moden måte. Med en PlayStation var det greit å spille selv om du ikke var barn. I mellomtiden markerte Sega Saturns fiasko begynnelsen på slutten for selskapet, og selv om noen av de mest innflytelsesrike og mest elskede spillene gjennom tidene er på Nintendo 64, kan det ikke engang stoppe Sonys oppgang til toppen.

Microsoft gjør sitt trekk (2000 - 2004)

Sony feide nok en generasjon med den enda mer vellykkede PS2-lanseringen midt i DVD-bommen. GameCube tilbød Nintendo trofaste noen gode titler, men til slutt gikk det dårligere enn forgjengerne. Den endelige Sega-konsollen, Dreamcast, ville etter hvert finne et hengiven publikum, men først etter at livet ble forkortet. Imidlertid så denne generasjonen enda et nytt jagerfly trinnet inn i ringen: Microsofts Xbox. Opprinnelig kort for DirectX Box, Xbox prøvde å kombinere PC-kraften Microsoft var kjent for med enkelheten til en videospillkonsoll. Mens den første Xbox bare gjorde litt bedre enn GameCube, ga den Microsoft fotfeste i en bransje den snart ville utnytte større.

Red Waters and Blue Oceans (2005 - 2012)

Å ri høyt på suksessen til de to første konsollene Sony hadde planer om PS3 som uten tvil var litt arrogant. Selv den banebrytende bruken av Blu-ray kunne ikke kompensere for det høye priset på 599 dollar, den kompliserte prosessorinfrastrukturen og forbløffende nedlatende sitater fra ledere som fortalte kontantbelagte forbrukere om å jobbe en ny jobb. Med en følelse av svakhet ble Microsoft det neste selskapet som tok en side fra Segas bok og startet neste generasjon tidlig med Xbox 360, bare fire år etter Xbox. I løpet av disse krigene satte heftige debatter seg mindre på spill og franchisetak - siden de fleste var på begge plattformene - og mer om tekniske aspekter ved selve maskinene. Var PS3 virkelig kraftigere? Var 360 virkelig enklere å utvikle for? Var PlayStation Network virkelig så mye verre enn Xbox Live? Knakk 360-tallet virkelig hele tiden?

Mens Sony og Microsoft kjempet i det røde vannet i konkurransen, valgte Nintendo en ny bane: en blå havstrategi for sin neste konsoll. Selv om Wii ble avskjediget av hardcore-spillere for bevegelseskontroller, underpowered-grafikk som ikke er HD, og ​​mer tilfeldig appell, var det en massiv suksess, og ble medlem av PlayStation i den 100 millioner solgte klubben. PS3 og 360 var til syvende og sist begge ganske store suksesser i seg selv, men det er vanskelig å argumentere for at Nintendo ikke fikk tilbake sin krone denne generasjonen.

The Frontline (2013 - Present)

Dette bringer oss tilbake til nåtiden og frontlinjen i en ny konsollkrig som er noens spill. Wii U har kjempet for halvparten av suksessen Wii likte, men vil det priskuttede og stadig utvidende biblioteket med kvalitetsspill sette det tilbake i løpet? PS4 fikk mye velvilje på årets E3 og Sony brakte til og med tilbake annonser som angriper konkurrenter nesten med navn, men vil spillerne slå på den etter at den er ute? Xbox One hadde utallige meldingsproblemer rundt sin holdning til brukte spill og alltid online spill, men nå har de fleste av disse problemene blitt ryddet opp vil det ødelagte bildet bli bedre?

Eller kanskje andre enheter som smarttelefoner, nettbrett, Android-konsoller og Steam Machines vil forstyrre alt og spise alles lunsj.

I mellomtiden, over alt, ler PC-spillere og deres dyre høydrevne maskiner bare.

Konsollkriger: en historie med vold