Hjem meninger Undergang av stille åser beviser at spill har en bevaringskrise | timote torres

Undergang av stille åser beviser at spill har en bevaringskrise | timote torres

Video: Silent Hills P.T. Complete Walkthrough with Ending (Oktober 2024)

Video: Silent Hills P.T. Complete Walkthrough with Ending (Oktober 2024)
Anonim

For å parafrasere en nifs linje fra Konamis klassiske Silent Hill 2, var det et spill her. Det er borte nå. Det spillet var PT

Ikke bare fjernet Konami PT, den "spillbare teaseren" for Silent Hills, fra PlayStation 4s nettbutikk forrige måned, den japanske utgiveren tørket spillet direkte fra Sonys servere. Så hvis du sletter spillet for å gi plass til flere digitale varer på PS4, kan du aldri få det tilbake. Ingen kan noensinne laste den ned igjen. Konami har drept et kunstverk digitalt.

Dette er en enorm skam fordi selv om det var en forseggjort annonse for Silent Hills, var PT et av de beste kampene i 2014 og en av de beste tingene som kom ut av Konami på mange år. Men Silent Hills, som hadde til hensikt å gjenopplive den flaggende skrekkserien, er nå død, et offer for det som falt ut mellom Konami og den gyldne gutten på 30 år, Hideo Kojima (bildet).

Kojima ble mest kjent som skaperen av Metal Gear Solid, og skulle jobbe med tittelen sammen med filmskaperen Guillermo del Toro, Walking Dead- stjernen Norman Reedus, og ryktet har det, mangakunstneren Junji Ito. Men nå, takket være at Konami tilsynelatende flyttet fra videospill for å fokusere på spill og spa, vil vi aldri finne ut hva teamet av artister kunne ha tryllet frem.

Det er tragisk at en av de store videospillprodusentene de siste tre tiårene vender ryggen til fansen, og frustrerer dem ved å drepe favorittfranchisene og viljen i prosessen. Men PTs plutselige forsvinning er den store saken her, og fremhever bransjens voksende konserveringskrise. Som Konami demonstrerte, har digital distribusjon en mørk side, ved at et selskap kan hive et spill offline når som helst, uansett grunn.

Konami er knapt alene i denne saken. EA kunngjorde nylig at det er "avvikling av støtte" for fire gratis-til-spill, all-digitale PC-titler - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World og FIFA World - fordi de "ikke er like populære." Kanskje hvis disse spillene hadde fysiske kopier, ville ikke fjerningen deres svi så mye - i det minste kunne du fortsatt spille dem frakoblet. Men selv om det var tilfelle, tar dyrebare få selskaper skritt for å sikre at dagens spill kan spilles år fra nå. Spill har late som om det er filmer (mye til vår sjel) for en stund nå, men det har ennå ikke arvet Hollywoods bedre kvaliteter, som selvoverlevelse og en respekt og oversikt over historien.

Tumbling Down, Tumbling Down...

Selve mediet er en stor del av problemet. For det meste nyter filmer luksus av linearitet. De er skutt på film eller digital, og det er enkelt å overføre dem til flere formater som DVD, Blu-ray eller digitale filer. Til sammenligning har videospill vært et rot av forskjellige, inkompatible formater med mange forskjellige typer patroner, CD-ROM-er, GD-ROMS og UMD-er spredt over generasjoner av forskjellige maskiner. Det er en naturvernmann (og samlerens) mareritt. For å gjøre vondt verre, er spill og komponenter som bare er online, flyktige av natur.

Når spill beveger seg videre på nettet, komplisert av sesongkort, stykkevis DLC og drakonisk DRM, vil det bli vanskeligere, om ikke umulig, å glede seg over dem igjen nede i veien. Femten (eller til og med fem) år fra nå, vil du kunne se på Bloodborne, som er avhengig av online-servere for sosiale funksjoner som flerspiller og etterlater brukere advarsler? Hva med Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Eller noe MMO? Hva kommer til å skje med all den DLC du bare kan kjøpe i nettbutikker? Alle de kostymene for Street Fighter IV og ekstra oppdrag for Fire Emblem: Awakening? Og hva med lapper? Vil noen overlevende fysiske kopier av den katastrofale Halo: Master Chief Collection jobbe seks eller ti år fra nå uten 343 Industries (antatt) spillfikserende lapper? Hva med Mortal Kombat X? Hva med 200-spill Steam-biblioteket ditt?

Det hjelper ikke at selskaper heller har for vane å miste den opprinnelige koden, slik Konami gjorde med Silent Hill 2 og Silent Hill 3, eller Square med Kingdom Hearts. Lisenser utløper også. Nintendo 64 klassiske GoldenEye vil trolig aldri vises på Wii Us virtuelle konsoll fordi James Bond-rettighetene er en forvirring. Og Sega lot Ferrari-lisensen utløpe slik at OutRun 2 (over), OutRun 2006 og OutRun Online Arcade - tre versjoner av et av de beste racingspillene gjennom tidene - sitter fast i limbo. Det hjelper heller ikke at mange utviklere har stengt butikken eller blitt absorbert av andre selskaper, noe som gjør utgivelser nesten umulige. Konami eier hele Hudson Soft sitt bibliotek - Adventure Island, Bomberman, Bonk - men siden Konami bare bryr seg om Metal Gear og fotballspill nå (hvis det i det hele tatt bryr seg om spill etter at Metal Gear Solid V kommer ut i september), er sjansen stor for at vi er ' Jeg får aldri se disse spillene igjen.

Dedikerte Cyberpunks

Ideelt sett, hvis videospill skal regnes som kunst, som mange påstått, bør de behandles som sådan. Det inkluderer å bevare dem for fremtidige generasjoner. Det er en løsning på alt dette - hacking og emulering. Men forrige måned rapporterte Electronic Frontier Foundation (en non-profit gruppe for digitale rettigheter) at Electronic Software Association (en stor, regjerende gruppe videospillutgivere) anså bevaring og vedlikehold av inaktive tjenester som døde MMO-er og online spill for å være piratkopiering, dermed ulovlig.

Det er ikke overraskende at det er et bredt verdigap mellom menneskene som elsker spill og de fiendtlige selskapene som lager dem. Men uten en "legitim" metode for å redde spill, er det ingen annen anvendelse enn at dedikerte nettpunkere skal fly i møte med en bransje som er helvete for å kaste bort sin egen historie.

Tecmo Bowl-samfunnet er et fint eksempel på at fans tar saker i egne hender. PC-versjonene av Halo og Halo 2 holdes også i live gjennom private servere. Konamis originale Metal Gear Online (som var en del av Metal Gear Solid 3: Existence) og Capcoms Resident Evil: Outbreak overlever takket være PlayStation 2-emulatorer og spillerstilte servere. Og Phantasy Star Online, en av de første online konsoll-RPG-ene, lever på PC og Dreamcast takket være fan-drevet forum og servere. Interessant nok kan Dreamcasts Tamagotchi-lignende VMU-tilbehør, et stykke maskinvare, fortsatt spilles via emulator.

For hva det er verdt, prøver noen selskaper å holde klassikere tilgjengelige. HD-remaster, for all flak de får, forlenger levetiden til kjente spill som Resident Evil og Final Fantasy X. Segas partnerskap med utvikler M2 har produsert noen eksemplariske oppdateringer til perler som After Burner, den originale OutRun og Sonic the Hedgehog, gjort om i 3D for Nintendo 3DS. Og Capcom har nylig utgitt The Misadventures of Tron Bonne, en lang mistet relikvie som går for hundrevis av dollar på eBay, på PlayStation Network for seks dollar. Det er den nærmeste tingen for en stor seier for Mega Man Legends-fans som har vært ulykkelige siden den PT-lignende avlysningen av Mega Man Legends 3 for fire år siden.

Magic of the Digital Age

Filmer og TV-serier er i gang med en distribusjonsrevolusjon, og det kan hjelpe med å rydde opp i hvordan vi skal spille spill nedover. Du kan få tilgang til strømmetjenester som Netflix fra mange forskjellige steder gjennom mange forskjellige enheter. Se på hva Sony gjør akkurat nå med PlayStation Now-tjenesten, som lar streaming av PS1, PS2 og PS3-programvare på en rekke forskjellige enheter, og hva OnLive prøvde å gjøre for noen år siden. Å ha tilgang til et spill og kunne spille det på alt du eier vil sannsynligvis skje før eller senere. Det kan være en ny standard og et viktig skritt i riktig retning for å holde liv i spill etter at selskaper ikke lenger kan tjene mest mulig penger på dem.

Ideelt sett vil vi se flere fremtidsrettede forsøk som PlayStation Now fra andre store selskaper i fremtiden. Forhåpentligvis kan spillarkivarer sikre juridisk beskyttelse for å gjøre det de gjør også, helst samtidig som de unngår en digital katastrofe som ligner på den som ble henvist til på slutten av Metal Gear Solid 2. I Hideo Kojimas oppfølger i 2001 søkte skurkerne å kontrollere og sensurere digital informasjon for å dominere samfunnet. Med sletting av PT og sletting av Kojimas navn fra den kommende Metal Gear Solid V, har Konami blitt en skikkelig skikkelig fyr, kald mot sine egne skapere og den viktige årsaken til kulturell bevaring.

Under MGS2s frigjøring fordeler hovedpersonen Solid Snake verdien av å passere fakkelen: "Å bygge fremtiden og holde fortiden i live er en og samme ting." Kojima, langt tilbake i 2001, var på noe.

Undergang av stille åser beviser at spill har en bevaringskrise | timote torres