Hjem anmeldelser Destiny (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Destiny (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Video: Official Destiny Gameplay Trailer (PS4) | E3 2013 (Oktober 2024)

Video: Official Destiny Gameplay Trailer (PS4) | E3 2013 (Oktober 2024)
Anonim

Destiny's styrke ligger i den fantastiske estetikken. De fremmede verdenene som utvikleren Bungie skildrer er vakre og viltvoksende, og å utforske dem gir en underholdende avledning. Den online-bare, flerspiller-naturen til Destinys førstepersons skytespel gir deg den eventyrlige opplevelsen: Det kan til tider føles som et massivt multiplayer-online (MMO) spill. Men Destiny (59, 99 dollar) prøver altfor hardt for å lage et spill med masse appell snarere enn et engasjerende eller nyskapende, og mange av de anerkjente spillfunksjonene føles glidende, ubalanserte og lite imponerende. Jeg spilte PlayStation 4-versjonen, men Destiny er også tilgjengelig på PlayStation 3, Xbox One og Xbox 360.

Marsjen mot skjebnen din

I likhet med Halo-spillene, kroniserer Destiny menneskehetens krig mot en fiendtlig fremmed styrke. Destiny ligger i en post-apokalyptisk fremtid som ser menneskeheten i en tilstand av fare etter å ha hatt glede av en lang gullalder med fred og romskolonisering. Menneskeheten, inspirert av et vesen kjent som The Traveller, prøver å repopulere sine eldre forlatte romskolonier bare for å oppdage at en fremmed rase har bebod dem. Dette resulterer naturlig i at friksjon og mange store kanoner går i bom.

Skjebnen starter med et smell: Du blir gjenopplivet fra suspendert animasjon av en mekanisk, kubellignende Ghost-assistent (uttrykt av Peter Dinklage) og flykter inn i ruinene til et gammelt russisk romfartssenter for å unngå de fiendtlige fremmede fiendene kjent som de falne. I løpet av øyeblikk finner Ghost deg en brukbar rifle, og du skyter ned romvesener til venstre og høyre. Du finner deg til slutt et romskip og tar av mot The City, menneskehetens siste kjente fristed. Når du har snakket med noen få ikke-spillerfigurer og plukket opp utstyr og reiseutstyr, blir du bedt om å dra tilbake til Jorden for å hente en varp-stasjon slik at du kan reise til stjernene.

Du kan være en av tre forskjellige karakterklasser - Hunter, Titan og Warlock - som hver har unike spesielle evner som er til fordel for krenkelses-, forsvars- og agilitystatistikker. Destiny har lette RPG-elementer som lar deg utjevne karakteren din og utstyre den med evner som Arcane Wisdom (forbedrer seighet og hastighet), Energy Drain (gir et helseoppsving når du dreper en fiende), og Glide (lar deg peppe fiender fra luften), Destiny's Highs and Lows

Selv om hvert oppdrag har en annen historierelatert fortelling, deler de i alt vesentlig det samme spillet. Destiny's kampanje er et skytegalleri, med fiendens nivåer og tyvegods som den eneste virkelige variasjonen blant oppdrag. Gunplay er morsomt og tilfredsstillende, men denne tilfredsheten er kortvarig, fordi oppdragene er altfor like. Spillet blir spennende når det introduserer en ny fiende, men disse introduksjonene er ikke vanlige, og fiendens nyhet er veldig kortvarig, da dekkbasert skyting er løsningen på alle Destinys utenomjordiske problemer. Du kan anskaffe kjøretøy, men de endrer ikke spillmekanikken så mye.

Kanskje dette er grunnen til at utvikler Bungie valgte en flerspiller-tilnærming til historiekampanjen. Destiny har ingen offline-modus: du må spille online til enhver tid, noe som betyr at andre spillere kan gyte i din instanserte verden og hjelpe deg eller ignorere deg som de synes passer. Fiender gyter med en absurd høy hastighet, og spillere som er engasjert med den samme fienden, vil begge få erfaring selv om de ikke er sammen. Som et resultat er drepe-stjeling ikke et spørsmål med mindre du jakter på en bestemt type fiende under et sideoppdrag.

Dessverre vil en serverhikling eller tilkoblingsslipp starte deg fra kartet og tilbake til oppgavevalg-huben, med all fremgang, men XP tapt. Med spillet nyutgitt er det mange forbindelsesproblemer, noe som betyr mange nedlagte oppdrag. Dette blir forsterket av de absurde lastetidene. Det kan ta et minutt eller mer å velge og laste et oppdrag.

Grip våpnene dine

Utover historiekampanjen presenterer Destiny flere flerspiller-spesifikke moduser som lar spillere kjempe hverandre konkurrerende eller slå seg sammen for å påta seg utfordringer samarbeidsvillig. Du må få noen få oppdrag i historiekampanjen for å låse opp flerspillermodusene. Dette er for å forhindre at spillere skimter seg selv ved å delta i seriøse flerspillerøkter uten nøkkelklasseevner og spesielle angrep.

Destiny's player vs player (PvP) -modus er det du forventer av en flerspiller-skytter. De mange alternativene inkluderer Free For All, Capture The Flag og Team Death Match.

Angreps- og forsvarsvurderinger virker normaliserte i PvP-kamper, så spillerne er på samme fot når de kjemper, uavhengig av nivågapet. Spillerfigurer er godt egnet til å bekjempe fiender i modus for spiller og miljø (PvE) på grunn av deres utrolig kraftige spesialangrep. Når det er sagt, er spesialangrepene sterkt ubalansert i PvP. Kamper kan raskt utvikle seg til øyeblikkelig drap på spesielle angrep spam-fests.

Sjefslag

Co-op PvE er morsommere, men det er fortsatt en grunne affære. Strike-oppdragene ser spillere takle en mektig sjef mens de også kjemper mot horder av lavere fiender. Dette er egentlig en mer overdrevet form for spillingen fra historiekampanjen, og den fremhever spillsystemets feil. Sjefkamp er utfordrende fordi de bringer masse fiender, men de engasjerer ikke spillere på noen interessant eller meningsfull måte. Sjefer har ikke mange unike angrep, noe som gjør møtene enkle og enkle. Den tøffeste avgjørelsen en spiller må ta under intense sjefkamp er å bestemme hvilken stein han skal gjemme seg bak, og hvor lenge.

Sluttspillinnholdet består av hardere versjoner av oppdrag du allerede har fullført. Eller spillere kan gå tilbake og spille de generiske valgfrie oppdragene som blir tilgjengelige mellom historieoppdrag. Det er fantasiløs polstring.

Er dette skytteren din skjebne?

Destiny gjør ingenting for å innovere eller føre FPS-sjangeren fremover enn å legge til blomstrende elementer i spill som allerede finnes i andre spill. Science-fiction-historien har potensiale, men konflikten mellom lys og mørke er latterlig banal, og Destiny gjør en dårlig jobb med å få handlingene dine til å føle seg betydningsfulle. Spillets online flerspillarike beriker gameplayet, men det viser seg også å være til hinder når problemer med tilkoblingen oppstår. Bungie prøver å gifte seg med MMO- og FPS-elementer med Destiny, uten å gjøre kamp spesielt interessant for fans av noen av sjangrene. Resultatet er en vakker og rimelig morsom, men det er til syvende og sist en forenklet og grunne opplevelse.

Destiny (for playstation 4) gjennomgang og vurdering