Hjem anmeldelser Gjennomgang og vurdering av Divekick (for pc)

Gjennomgang og vurdering av Divekick (for pc)

Video: Divekick GAMEPLAY PC (Oktober 2024)

Video: Divekick GAMEPLAY PC (Oktober 2024)
Anonim

Divekick er det mest hipster spillet noensinne er laget. Det er produktet av indiescenen, nådeløst parodieres kampspill og dens diehard community, men krever likevel at du er en del av den underjordiske sirkelen for å få alle referanser og vitser. Det er også mye moro hvis du åpner tankene dine for det sinnssyke konseptet. Hvis du kan, vil du finne at det er et av de beste PC-spillene det er.

En ny utfordrer venter

Divekick begynte livet som et Kickstarter-prosjekt designet for å parodiere et av kampspillsjangerens vanligste trekk: hoppdykkesparket. Den eneste manøvreren er kjernemekanikeren. Men ikke la dette denne 2D-jageren (som ser ut som et glorifisert Flash-spill) lure deg; Divekick krever et taktisk sinn og raske reflekser. Det er et spill av feints, humle og pseudo-footsies som fenger langt mer enn man skulle tro for en nedstrippet fighter der målet er å bli den beste dykkekicker i verden.

Dette Steam-spillet krever bare to knapper: dykk og spark. Ingen joystick kreves. Bare-bein-kontrollordningen gjør spillet til å være egnet for en rekke spillplattformer, og faktisk kan du spille det på PC (som anmeldt), PlayStation Vita og PlayStation 3. Det lar også en hånd være fri for å holde en boks med PBR. Det er lett de mest tilgjengelige kampspillene som noen gang er laget.

Oppsiden er at hvem som helst kan hoppe inn i Divekick. Jeg kjenner folk som ikke kjemper mot fans som absolutt elsker spillet. På baksiden vil den veldig enkle spillmekanikken trolig slå av kampspelet. Jeg, riktignok, ble slått av mangelen på ruller, tellere, 2-i-1-er og blokkeringer, men når jeg først slapp de forutinntatte kampspill-forestillingene mine, strømmet onkel Senseis lære-spill gjennom meg (selv om jeg virkelig savnet å skyte).

Kjemper i gaten

De første-til-vinn-fem-runde-kampene er lynraske da hver runde varer bare 20 sekunder. De er også over raskt fordi et vellykket landspark tapper motstanderens livsfelt. Som andre kampspill kan Divekick-runder ende i doble KO, men det har en ny idé for å håndtere timeouts. Siden helsemåler betyr absolutt ingenting, erklærer Divekick en vinner basert på hvor nær en fighter er midt på skjermlinjen av scrimmage som fremstår som tiden synker. Det skaper et ekstra lag med spenning når du kommer inn i det fem sekunders merket - ikke bare trenger du å unngå å få et spark, men du må komme deg så nær midten av skjermen som mulig.

Et spark kan avslutte en runde, men hvor du lander det på motstanderens kropp er like viktig. Spik en utfordrer hvor som helst fra nakken og ned, og neste runde begynner som vanlig. Land imidlertid et hodeskudd, og rivalen din begynner neste runde i svimmel tilstand. I motsetning til andre kampspill, lar Divekicks versjon av en svimmel deg ikke bli mobil. I stedet beveger du deg i et saktere, svekket tempo og mister hele Kick Factor-supermåleren. Hodeskudd spiller derfor som en viktig rolle i strategien, ettersom du starter med en svimmel du har en solid ulempe.

Når spillerne slipper angrep, bygger figurene deres Kick Factor. Superbaren lar deg aktivere et superangrep på bakkenivå, et superangrep på luftnivå eller Kick Factor (som forbedrer dykking og sparking). Enkelte karakterer som det Will Smith-inspirerte dykket får midlertidig usårbarhet når Kick Factors aktiveres. Divekick har også en håndfull Street Fighter X Tekken-lignende perler som gir forskjellige evner. Disse statene gir Divekick en nødvendig litt dybde - hadde gameplayet bare vært dykk og spark, ville ingen snakket om spillet (i det minste positivt).

Sponskade

Divekicks metakommentar om kampspill og kampspillsamfunnet gir noen ganske gode humrer - hvis du er en del av den utrolig insulære scenen.

Utenforstående klør seg i hodet på den litt nerdete, blazerkledde herren med korsarmens holdning, svindeloppdagelse eller saltreferanser. Faktisk er de øyeblikkene når det ellers tilgjengelige spillet vil føles fremmed for å slåss mot nykommerne. De kjente vil imidlertid spise det opp.

En sterk kandidat

Divekick er ikke Street Fighter, Virtua Fighter eller King of Fighters - det er et slåssespill med et knapt bevegelsessett som er morsomt og tilgjengelig. Rammetellere vil kanskje gi dette videre, men de som leter etter en ny kamphandling kan oppdage at Divekick er større enn summen av delene.

Gjennomgang og vurdering av Divekick (for pc)