Hjem anmeldelser Papo & yo gjennomgang og vurdering

Papo & yo gjennomgang og vurdering

Video: POR ESTO NO VOY A SACAR MI SESSION | REACCION ft. MECHA a NATHY PELUSO - BZRP Music Sessions #36 (Oktober 2024)

Video: POR ESTO NO VOY A SACAR MI SESSION | REACCION ft. MECHA a NATHY PELUSO - BZRP Music Sessions #36 (Oktober 2024)
Anonim

Papo & Yo, en puzzle-plattformer fra Minority, gikk over til PC fra PlayStation Network med nåde. Denne historien om en gutt og et monster foregår i en fantasifull verden fylt med hus i søramerikansk stil, grunnløsende fysikk og en inderlig historie som utforsker forholdet mellom barn og foreldre.

Inspirert av den kreative regissøren og skribentens barndomsminner fra en alkoholisert, voldelig far, tar spilleren rollen som Quico, en ung gutt. Quicos voldelige far får ham til å trekke seg tilbake i en fantasiverden. Med robotleketøyet sitt, Luna, ved sin side, møter han Monster, en gigantisk rosa demonliknende skapning. Kastet sammen av omstendigheter møter de hindringer sammen for å komme seg gjennom livet (og nivåene på spillet).

Det primære målet er å nå neste destinasjon ved å vri magiske nøkler og sette opp plattformer, ofte sammensatt av hus. Det surrealistiske miljøet reagerer på Quicos handlinger når han snur nøkler eller trykker inn tannhjul: hytter plutselig vokser føtter eller vinger og beveger seg, gresset ruller opp og avslører en underjordisk passasje, og hele deler av byen bøyer seg og beveger seg som elastisk Legos. Fantasien din er grensen i denne kreative puslespilleren; å sette gjenstander til arbeid er enkelt og herlig å se på.

Hopper raskt inn

Konfigurering av tastatur og mus fungerer utmerket for Quico: WSAD håndterer bevegelse og mellomromstasten styrer hopping; resten håndteres med venstre og høyre museklikk. Papo & Yos spill dreier seg for det meste om å aktivere alle brytere i et område for å gjøre en passasje tilgjengelig. Det er mye hopping, som fungerer bra, men hikke ved påkjørsel kan føre til rare samspill med avsatser eller få Quico fast i bevegelige elementer. Men for det meste svekket dette aldri spillet, og da jeg satt fast i siden av en roterende blokk, klarte jeg å frigjøre meg. Plattformen er ganske enkel, og Quico kan ikke ta tak i avsatsene. I praksis betyr dette at du bare hopper på stort sett flate overflater som er enkle å avstandsbedømme.

Spillet tilbyr ikke så mye når det gjelder forgrening eller villighet fra den foreskrevne banen. Større områder har mange skjulte avsatser og hyller, men de fører ikke ofte hvor som helst. Usynlige vegger brukes ofte, noe som er synd, siden spillet kan ha mer kreative grenser. Min naturlige nysgjerrighet for å finne skjulte områder, eller å gå dit jeg ikke skulle, var ikke fornøyd, selv om det er en form for valgfri samleobjekt i spillet. Dessverre kan plattformentusiaster eller søkere av hemmeligheter og skjulte godsaker synes spillet er litt tørt i disse aspektene. Som en historiebok, plasserer spillet deg på en strengt satt bane.

Puslespill starter veldig enkelt, og blir stadig mer kompliserte. Gåtene er litt enkle i prinsippet, fordi du ofte prøver å trykke på hvert gir og snu hvert håndtak du ser som om det er en sjekkliste. Mitt favoritt segment involverte stabling av hus oppå hverandre, for så å bruke en spak for å få dem til å bøye seg i en viss retning for å få tilgang til flere stykker, og utvide tårnet ytterligere til jeg kunne krysse over til neste område. Det er en glede å se at husene skifter til Quicos fantasi - det er vidunderlig, oppfinnsomt, tidvis kjevelåpende og sømløst integrert i spillingen. Det blir enda mer interessant når monsteret kommer inn i bildet.

Gutten og udyret

Hjertet i spillet ligger i å samhandle med dyret, som både er en hjelpemiddel og antagonist. Når han sover på bestemte steder, kan Quico hoppe av magen for å nå høye avsatser. Monster kan lokkes hvor som helst så lenge du har gul frukt som kan plukkes og kastes - for eksempel kan det hende at Monster trenger å stå på et bestemt sted for å aktivere en plattform. Vær imidlertid oppmerksom på hans avhengighet til giftige frosker. Forbruker en sender Monster inn i et ukontrollerbart, brennende raseri, og hvis Quico er i nærheten, vil han løpe rett mot ham og angripe. Følelser øker når musikken blir fra milde søramerikanske blåseinstrumenter til raske tempo, spreke stammeslag med trommer. Dette simulerer noe av en bosskamp, ​​der Quico løser noen raske gåter og unngår Monster for å roe ham. Gjennom disse mekanikkene lærer du å samarbeide med behemoth.

Historien er det sterkeste poenget med spillet. Quico finner trøst og trøst i Lula, hans leke-robot, og følger en mystisk jente som guider ham, men når vennene kolliderer med Monster, blir forholdet mellom Quico og udyret enda mer komplisert. Du lærer å leve med dette vanskelige båndet; det er noen du vil begynne å mislike, til og med hate, men som fremdeles trenger og kanskje til og med vil hjelpe. Selv om det ikke er en veldig frittalende hovedperson, viser Quico sin ungdommelige optimisme ved at han ikke hater dyret selv om det kan skade ham eller vennene hans. Spillets større temaer blir avslørt når du lærer hvordan dette forholder seg til Quicos virkelige liv og hans faktiske far, som Papo & Yo sakte avslører og utvikler. Den trekker virkelig hjertet til deg mange ganger, spesielt på den klimatiske, mesterlige utførelsen.

Historiens moral

Det visuelle er en flott komponent i den fantasifulle, begynnelseslignende verden, og Minority passet spesielt på å leke med lys for å vise bemerkelsesverdige solnedganger og skygger. Nyanser fra Monsters kropp er kunstig brukt. Det er tydelig at kunstregissørene gjorde en grundig, ulastelig konseptualisering og syntetiserte den med spillingen. Regn, skyer og regnbuer spiller sammen med det surrealistiske, øde, søramerikanske miljøet.

Den dype, tematiske historien og engasjerende kunstverk overskygger spillingen, dessverre. Det er synd at Monster bare reagerer på spilleren i foreskrevne utløsere (frosker, frukt osv.) Og ikke kontinuerlig samhandler med Quico for å simulere forholdet ytterligere. Papo & Yo handler definitivt mer om historien enn gameplayet, selv om yngre spillers inntrykk kan være annerledes. Spillets temaer om alkoholisme og overgrep, håndtert i subtile, meningsfulle metaforer, vil definitivt resonere mer med noen mennesker enn andre, men det skal i det minste vekke følelser hos noen eksternt empatiske.

Papo & Yo er til syvende og sist verdt tiden å investere, og spillets takling av saker som overskygger selve spillet er beundringsverdig og godt gjennomført. Det er som en Pixar-film eller en klassisk historiebok i videospillform, og selv om det kanskje ikke er den mest engasjerende plattformforunderen der ute, er det fremdeles en glede å høre på, se og spille.

Papo & yo gjennomgang og vurdering