Hjem meninger Ikke kast bort pengene dine på indiegogo vaporware

Ikke kast bort pengene dine på indiegogo vaporware

Video: Fadereffekten. Historier om fedres innvirkning (Oktober 2024)

Video: Fadereffekten. Historier om fedres innvirkning (Oktober 2024)
Anonim

En venn av meg sendte meg en lenke til en kul dings i morges. Så jeg sjekket det ut. Og så så jeg buzzkill. Indiegogo.

Jeg har skrevet mye tidligere om hvordan bruk av Kickstarter for teknisk maskinvare er som å tjene en haug med penger midt på fortauet og tenne den på bål. Kickstarter har strammet inn sine regler med tiden, men når du legger en hette på tannkremrøret, klemmer noen ganger tannkremen ut den andre enden. Og så har vi Indiegogo, som ikke belaster prosjektene sine så stramt som Kickstarter gjør nå.

Indiegogo er den teknologiske verdensekvivalenten til fyren som sitter utenfor jernbanestasjonen med et pappskilt som leser "BEHOV PENGER FOR ØL." (OK, kanskje det er GoFundMe.) Jeg får et latterlig antall PR-plasser for Indiegogo-kampanjer, som alle sammen er "Vennligst be leserne dine om å gi oss penger for produkter vi ikke er helt sikre på om vi kan bygge ennå."

Det største problemet med Indiegogo er det Kickstarter måtte tøffe med for en stund siden: Deltakerne er veldig flinke til å få imaginære ting til å se ekte ut. Ta en titt på denne pressemeldingen for "Flex-Card"; det er på nivå med kurset med Indiegogo-greiene jeg får. Selskapet "har lansert" et produkt. Produktet "ble utgitt i dag." Bortsett fra at det ikke var det. Les ned, så finner du ut at de ikke en gang har produksjonsformer ennå.

Eller la oss bli varmere. "Lovely" er et sexleketøy for par, som vi dekket her på PCMag. Indiegogo-siden får det til å se ut som om dette er et produkt som finnes, med skjermbilder, videoer og bilder av muggsopp. Men den antatte leveringsdatoen i juni 2016 skjuler en annen historie: mens produsentene av denne modulen har mange ideer, er de flere måneder unna å ha produksjonslinjene i gang.

(Woah. Jeg har akkurat en Indiegogo tonehøyde mens jeg skrev dette.)

Å ha en idé betyr ikke at du kan lage noe. Enda viktigere er at det å lage et av noe ikke betyr at du kan tjene 10.000. PCMag ble sugd inn i Kickstarter-idyllen til MyIDKey, der selskapet involvert klarte å lage akkurat nok enheter til å sende dem ut til anmeldere, men ikke nok til å faktisk gå til detaljhandel. Ars Technica detaljerte feilen på 3, 5 millioner dollar i 2014.

Å tjene 10 000 av noe i mellomtiden, betyr ikke at det ikke vil være forferdelig, som spillkonsollen Ouya, som etter sigende er i samtaler om å bli anskaffet av Razr.

Videre fungerer Indiegogo ofte bare ikke. Denne infografien fra Shopify viser at bare 9, 8 prosent av Indiegogo-kampanjer blir finansiert, noe som betyr at de fleste av disse vakkert gjengitte ikke-produktene vil forsvinne i tidens tåke, for aldri å bli sett igjen.

Ingen av Indiegogo-tonene jeg får ligger teknisk. De skjuler situasjonene sine ved mønstre av unnlatelse og vekt. Lovely har en enorm mengde nydelig grafikk om produktet sitt, og en bitteliten linje som sier "juni 2016." Flex-Card forklarer i sitt sjette ledd at det faktisk ikke har bygget produktet ennå, men de to første leddene får det til å høres ut som det har gjort.

Men noen trenger å sette noen bremser og noen advarsler om dette. Jeg kan være den personen for deg; du kan være den personen for vennene dine. Hvis en venn av deg sender deg en lenke fra Indiegogo, kan du huske dem: denne tingen, som du tror er en ting, er faktisk ikke en ting ennå - selv om det overbevisende kan se ut som en ting. Vent til det er en ting å sette ned pengene dine.

Ikke kast bort pengene dine på indiegogo vaporware