Hjem Egenskaper Ega blir 35: 10 ikoniske ega-spill fra før

Ega blir 35: 10 ikoniske ega-spill fra før

Innholdsfortegnelse:

Video: LOOM™ EGA vs VGA - DOS Nostalgia (Oktober 2024)

Video: LOOM™ EGA vs VGA - DOS Nostalgia (Oktober 2024)
Anonim

For trettifem år siden introduserte IBM en helt ny grafisk standard for sin IBM Personal Computer line: Enhanced Graphics Adapter, eller EGA for kort.

Kommer på hælene på 1981 CGA (Color Graphics Adapter), som debuterte med IBM PC, 1984 EGA lagt forbedret oppløsning og fargedybde til IBMs grafiske bag med triks. I likhet med IBM PC selv, klonet tredjeparts maskinvareleverandører snart EGA og begynte å utvide den. Og programvareprodusenter begynte å støtte det, selv om det sakte først.

Blant de mange triksene, kunne EGA vise fargetekst i en høyere oppløsning enn CGA (noe som gir en bedre tekstbehandlingsopplevelse) og vise 640-by-350, 640-by-200 og 320-by-200 grafikk i 16 farger.. Derimot kunne CGA bare vise fire farger i en oppløsning på 320 x 200, noe som gir begrensede grafiske opplevelser sammenlignet med andre moderne hjemme-PC-er.

Pressen elsket EGA, men i likhet med IBMs 286-baserte IBM PC AT, var den dyrt til å begynne med, så det tok noen år før EGA / 286-standarden ble vanlig i lav- til mellomtone klone-PC-er. På det tidspunktet begynte dataspillprodusenter å støtte EGA-grafikk ganske mye.

Bare tre år etter at EGA ble introdusert, introduserte IBM Video Graphics Array (VGA) med sin PS / 2 datamaskinlinje, noe som ga enda et kvantesprang i grafisk troskap og satte et tak på EGAs nyttige levetid. Fortsatt holdt en stor installert base av EGA-kompatible maskiner EGA-spillstøtte godt i begynnelsen av 1990-tallet.

Siden jeg har mange gode minner fra å spille EGA-spill på dagen, tenkte jeg at det ville være morsomt å plukke ut en håndfull ikoniske MS-DOS-spill som brukte den grafiske standarden. Det er selvfølgelig mange flere der ute, men disse titlene burde gi deg et godt øyeblikksbilde av PC-spillerommet mellom, si, 1987 og 1991, som jeg vilkårlig nevne som gullalderen for EGA.

Spesiell takk til MobyGames for å ha gitt mange av disse skjermdumpene.

    1 Cosmos kosmiske eventyr (1992)

    På begynnelsen av 1990-tallet ga det banebrytende shareware-firmaet Apogee Software ut en rekke meget vellykkede og godt mottatte EGA-plattformspill. De startet med Commander Keen i 1990 og fortsatte med spill som Duke Nukem, Bio Menace og Cosmos Cosmic Adventure, sett her. De satt fast med EGA for bred kompatibilitet og også på grunn av det faktum at mange av spillets sidescrollende motorer var basert på quirks av EGAs design.

    Å være en EGA-tittel fra den sene æra, pakker Cosmo ganske mye teknikk i et lite rom, inkludert parallaksrulling med flere plan. Det er et bevis på at du kan gjengi vakker, levende og kompleks PC-grafikk i en 320-by-200 16-fargers videomodus. Som et resultat trenger du en biffete maskin som en 386 for å kjøre den ordentlig.

    2 The Colonel's Bequest (1989)

    Dette fantastiske mordmysterieeventyrspillet av Roberta Williams drar fordel av utsøkt skyggelagt grafikk tegnet av artistene Douglas Herring og Jerry Moore. Som et av Sierras finalespill designet for EGA-grafikk, hadde Bequest fordel av teknikker utviklet over mange tidligere Sierra-eventyr. Sierras nyere VGA-baserte spillmotor rullet ut med King's Quest V i 1990, men vi kan fremdeles undre oss over den utrolige detaljer dyktige artister kunne gjengi i EGA.

    3 Sim City (1989)

    MS-DOS-versjonen av Will Wrights berømte "programvareleker" og bybyggingssimulator Sim City støttet et bredt utvalg av videomodus, inkludert en relativt høy oppløsning 640-by-350 EGA-modus i 16 farger. Den høyere oppløsningen muliggjorde mer grafisk detaljering, noe som gjorde det mulig for spillere å se mer av bykartet sitt på skjermen. Senere versjoner la VGA-støtte til, men EGA-modusen med høy oppløsning var slik mange PC-spillere opplevde denne tidløse klassikeren for første gang.

    4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)

    Might and Magic II er en førstepersons partibasert RPG som trekker på titler som Wizardry, The Bard's Tale, og selvfølgelig dens forgjenger tittel i Might and Magic Series. Dets mesterlige EGA-palettvalg og detaljerte grafikk er gjort så bra at de lett kan ta feil av et tidlig VGA-spill. Det er også en dyp og tilfredsstillende RPG-opplevelse.

    5 Street Rod (1989)

    Nå tenker du sannsynligvis at stort sett RPGs og plattformspill brukte EGA-grafikk, men racing-simmer som Test Drive og Street Rod (sett her) brukte dem også. De fleste IBM PC-kompatible på den tiden var ikke raske nok for flytende racingopplevelser, men Street Rod trekker av seg et tilfredsstillende spill med flotte illustrasjoner til tross for disse begrensningene. Og snakk om simmer, Microsoft Flight Simulator 3.0 gjorde også en god jobb med å bruke EGA-skjermmodus.

    6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)

    Enhver fan av den legendariske Ultima RPG-serien vet nok at Ultima VI: The False Prophet (1991) gjorde banebrytende bruk av fargerik VGA-grafikk. Det mange glemmer er at Ultima V klarte å trekke en meget tilfredsstillende grafisk RPG-opplevelse i EGA tre år før. I denne tittelen vil du utforske en rik RPG-verden som ser ut til å kjøre av seg selv når du ikke er i nærheten. Det ga Ultima V en dybde som mange andre RPGs den gang manglet. (PS Ultima VI støtter EGA også!)

    7 The Adventures of Captain Comic (1988)

    I en tid da Super Mario Bros. rev opp hjemmevideospillmarkedet, opprettet shareware-spilldesigner Michael Denio Captain Comic, et av de første forsøkene på å fange opplevelsen av sidescroll-plattformen på en IBM PC. På tidspunktet for utgivelsen var Captain Comic kjent for å kreve EGA-grafikk (ingen CGA-støtte), noe som var en dristig begrensning når mange IBM PC-kloner fremdeles pakket varianter av CGA-kort. Captain Comic er en primitiv plattformopplevelse etter dagens standarder, men det hjalp definitivt til å definere EGA-epoken.

    8 Wasteland (1988)

    Hvis du noen gang har ønsket å oppleve eventyr gjennom en post-apokalyptisk verden, må du ikke se lenger enn Interplay's Wasteland, en festbasert RPG med et overheadperspektiv og et innovativt grensesnitt for sin tid (med musestøtte). Mens spillet mottok utgivelser på plattformer som Apple II og Commodore 64, blir EGA-baserte MS-DOS-port ofte betraktet som den mest definitive.

    9 Commander Keen 4 (1991)

    Som tidligere nevnt, spesialiserte shareware-firmaet Apogee i EGA-plattformspill på begynnelsen av 1990-tallet. Det er først og fremst fordi John Carmack fra id Software oppfant en smart smidig rulleteknikk som stolte på den uvanlige utformingen av EGAs spesifikasjoner for å fungere ordentlig. Denne teknikken resulterte i den populære shareware-tittelen Commander Keen i Invasion of the Vorticons fra 1990, som Apogee ga ut til stor suksess. Det førte til oppfølgingsspill som Commander Keen 4, sett her, som mange anser som et høydepunkt for Apoges EGA-spillutgivelser på grunn av både sitt spill og den dyktige gjengitte snurrige grafikken.

    10 Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)

    I en tid da noen dataspilltitler dyppet tærne i en verden av 256-fargers VGA-grafikk, trakk Sir-Tech ut alle stoppene med dette komplekse EGA-mesterverket, som har fantasifulle animerte monster-design. Wizardry var banebrytende med den første personens festbaserte RPG-dungeon-crawler, og den kvaliteten skinner gjennom i denne sjette oppføringen i serien. Til tross for at han var den sjette tittelen, var Cosmic Forge faktisk den første som hadde grafikk i full farge og et musegrensesnitt. Som sådan elsket Wizardry-fansen det, og fans av EGA-spill kan ikke gå glipp av det.
Ega blir 35: 10 ikoniske ega-spill fra før