Innholdsfortegnelse:
- Dragon Slaying
- Simulering Vs. convenience
- Sprekker i fasaden
- Ytelse og troskap
- Et stort eventyr for nykommere
Video: Skyrim – PC Original vs. Special Edition Remaster Graphics Comparison (Oktober 2024)
The Elder Scrolls V: Skyrim er en viltvoksende open-world RPG man må regne med, selv fem år etter den første utgivelsen. Verden er overveldende massiv, og er full av monstre å drepe, oppdrag å påta seg, fangehull til raid og vakker utsikt å ta i. Skyrim Special Edition forbedrer det visuelle, og gjør hoppet til 64-biters arkitektur, noe som resulterer i en litt penere og mer stabilt videospill enn den originale utgivelsen. Dessverre gjorde Bethesda, spillets utvikler, null endringer i spillingen, grensesnittet eller presentasjonen, så de samme vanvittige AI, tre NPC-er og latterlige animasjoner dukker også opp i dette spillet. For å komplisere saker betyr 64-biters hoppet at mange av de komplekse, manus-tunge modiene opprettet for den opprinnelige utgivelsen ikke fungerer i Skyrim Special Edition, og lar PC-spillere ha en penere versjon av basisspillet. Gjør ingen feil: Skyrim er et fantastisk spill, men det er sannsynligvis ikke verdt å kjøpe en gang til; i hvert fall ikke før modsamfunnet fanger opp.
Dragon Slaying
Du er Dragonborn, en person født med sjelen og kraften til en mytisk drage. Den ødeleggende dragen Alduin har kommet tilbake til det dødelige riket med en rekke drager på slep, og riket Skyrim befinner seg i alvorlig fare. Dette er lerretet du tegner eventyrene dine på. Etter introduksjonen står du fritt til å utforske riket, drepe drager, raid krypter og fangehull, eller påta deg mer ondskapsfulle roller, slik du velger. Uansett vei, vil du kjempe, utforske og samhandle med NPC-er under dine reiser. Ikke bare er Skyrim skremmende massiv på egen hånd, men denne spesialutgaven inkluderer også den tidligere utgitte DLC, så den vampyrjaktende Dawnguard, hjemmekunst Hearthfire og ashen avfall fra Dragonborn er en del av pakken.
Skyrim Special Edition's kamp er ganske forenklet, men tilbyr akkurat nok kjøtt til å synke tennene i. Hver våpentype har lette og tunge angrep som du bruker for å spikke bort på motstanderens helse. Du kan blokkere angrep for å avlede innkommende skade, eller parere et innkommende angrep for å åpne motstanderen og håndtere kritisk skade. Magi er utstyrt omtrent som våpen, og du kan kaste en rekke ødeleggende staver for å ødelegge fiender. Spesielle magiske typer, for eksempel illusjon og restaureringsformer, brukes til å supplere dine krenkende ferdigheter. Karakterbyggende RPG-mekanikk er det som gir den enkle kampen sin dybde, og det er gjennom utjevning at jeg hadde det mest moro i Skyrims rike.
Som det originale spillet, lar Skyrim Special Edition deg bygge karakteren din basert på din egen spillestil. Hvis du for eksempel bruker liberal bueskyting, tjener du nivåer mot det feltet, som igjen gir deg ferdighetspoeng. Du bruker deretter disse punktene til å kjøpe mer fordeler og forbedringer for den ferdigheten. Når du for eksempel har nivået bueskyting til 20, kan du låse opp en fordel som lar pilene dine gjøre kritisk skade på fiender som ikke er klar over din tilstedeværelse. Skyrim Special Edition tilbyr 18 ferdighetstyper å utvikle, inkludert låseplukking, tohånds våpen og ødeleggende trolldom. Ikke alle ferdighetstyper er støtende; Smedarbeid, fortryllende utstyr og alkymi er i hovedsak støtteferdigheter som brukes til å lage nyttig utstyr eller gjenstander. Ikke desto mindre lar Skyrim Special Edition deg utvikle karakteren din veldig naturlig og imøtekomme et bredt utvalg av spillestiler, så det er enkelt å fordype seg og bygge karakteren din på hvilken måte du måtte synes.
Når du utforsker, jakter og myrder deg gjennom spillverdenen, kommer du over NPC-er og laug som tilbyr arbeid som passer til en drakonisk kriger. Kvaliteten på disse oppdragene kjører spekteret, fra hyggelig til fullstendig kjedelig, avhengig av hvordan du spiller spillet ditt. Du vil selvfølgelig hente tilfeldige gjenstander, slakte dyrelivet og drepe mål, som er standardpris i open world RPGs. De fleste kampanje og guild oppdrag fører deg mot spillets mange fangehull å utforske. Når jeg liker glede av fangehull, har jeg ingen betenkeligheter med dette. Fangehull i Skyrim er labyrintisk, og er fylt med tyvegods for å snappe opp og bonde av, eller farlige bossmonstre for å slå ned. Skyrims oppdrag er varierte nok til at du enkelt kan finne noen få å glede deg når du spiller gjennom spillet.
Kanskje de merkeligste evnene du har til rådighet er Dragon Shouts, unike drakoniske staver som bare drager og Dragonborn kan bruke. Du tjener disse ved å lære Words of Power skjult i helligdommer i fangehull. Når du har skaffet deg en, må du drepe en drage og absorbere sjelen for å låse opp ferdigheten. Mange rop er unike og interessante, men mange er ikke veldig praktiske.
Slow Time er for eksempel et stort rop, ettersom det bremser tider i omtrent femten sekunder. Du kan til og med forlenge varigheten av denne effekten med de rette potions og fordelene, noe som gjør den dobbelt nyttig. Og Marked for Death er grovt overmannet, da det ødelegger motstanderens forsvar og skader dem over tid. På den annen side benyttet jeg meg aldri av de dyremessige ropene, eller ropet som får fiendene dine til å flykte. Brann- og ispustende ropene er også tilsynelatende ubrukelige sammenlignet med de andre. I motsetning til staver har roper sin egen unike avkjølingsmåler, slik at du kan bruke dem til å supplere dine normale støtende ferdigheter.
Simulering Vs. convenience
Min tidligere erfaring med Elder Scrolls-serien var med The Elder Scrolls III: Morrowind, en tittel som er en del av den herlige Elder Scrolls Anthology. Jeg satte pris på Morrowinds rike og fremmede rike, og hvordan utviklerne forsøkte å gjøre det så oppslukende og sim-aktig som mulig. Jeg elsket at jeg måtte følge instruksjonene for å finne viktige NPC-er og lære hvor jeg måtte gå. Å lese veiskilt og gå seg vill var en del av opplevelsen. Jeg måtte benytte meg av campingvogntransport til hurtigreise mellom regioner, noe som ga meg en logisk, in-game forklaring på hvordan NPC-er og min egen karakter kom rundt. På baksiden er praktisk talt alle handlinger i Morrowind sterkt avhengige av statene, så den spiller mer som en bordplate-RPG presentert i et førstepersonsperspektiv. Grunnleggende kamp ble en oppgave, og min egen uvitenhet om utjevningssystemet forsterket dette til jeg ikke orket å spille spillet lenger.
Merkelig nok føler Skyrim seg som et skritt unna de til tider overveldende RPG-aspektene ved Morrowind. Du kan kjempe effektivt med alle våpen du plukker opp, og statistiske terningkast ikke lenger bestemmer fiendens unndragelse: I Skyrim, hvis du svinger på en rotte, skal du treffe rotta. NPCer gir deg ikke detaljerte veibeskrivelser; i stedet fremhever en svart og hvit markør nøyaktig hvor du trenger å reise. Du kan raskt reise til et hvilket som helst sted du har vært, noe som styrer enhver annen metode for å reise i spillet.
Det er tydelig at disse endringene ble gjort slik at Skyrim ville være mer tilgjengelig for generelle publikum, men samtidig føles det som om de mer oppslukende RPG-elementene ble kastet på hakkesten for å gjøre det. Jeg elsker at Skyrims kamp ikke på langt nær er så statstyrt som Morrowinds kamp, men de strømlinjeformede søkenretningene og dristige pilemarkører får meg til å ønske at spillet gjorde litt mindre håndhold.
Sprekker i fasaden
Bethesda har ikke gjort noen reelle endringer i basisspillet bortsett fra det nye visuelle blomstrer. Vann er mye penere enn de skinnende bassengene av snørr i den originale Skyrim, for eksempel. Okklusjon er mer merkbar, så regn og snø ikke vil falle gjennom overheng. Z-slåssing, den stygge strukturen som flimrer som ofte påvirket fjerne fjell og overflater i det originale spillet, er heller ikke lenger noe problem.
Dette er alle fine forbedringer, men jeg skulle gjerne sett mer utover visuelle justeringer. Menyrulling er fremdeles en kjedelig oppgave, så et bedre brukergrensesnitt ville vært velkommen. På samme måte ville forbedrede animasjoner forbedret Skyrim-opplevelsen, siden karakterer og kamp ser ypperste ut, spesielt når du skifter til tredjepersonsvisning.
Det dumme AI- og trestemmearbeidet, som kan ha vært sjarmerende for fem år tilbake, er svært irriterende i dag. Hvorfor velger NPCs med familier og bedrifter, bevæpnet med lite mer enn en bordkniv, å kjempe mot en drage i stedet for å flykte til hjemmet? Dette er spesielt vanskelig fordi byer har vakter ment å beskytte innbyggerne. På samme måte, hvorfor patruljerer vaktene som respekterer min Dragonborn-status i det ene øyeblikket? Mods kan ha adressert mange av problemene med basisspillet, men med tanke på Bethesdas mangeårige forhold til modsamfunnet, trodde jeg at selskapet ville duplisere forbedringene som ble gjort av nevnte samfunn, i stedet for bare å tilby det samme spillet igjen med en ny frakk av maling.
På et relatert notat tilbyr Skyrim Special Edition mod-støtte, men det er ett sentralt spørsmål som må løses. Spillets overgang til en 64-biters arkitektur betyr at de mer komplekse, manus-tunge modene som ble populære med den opprinnelige tittelen, er vanskeligere å utvikle denne gangen. Faktisk har Skyrim Script Editor, et viktig program for å lage avanserte mods, ennå ikke blitt oppdatert for å imøtekomme Skyrim Special Edition - og det kan vare lang tid før det er det. Dette begrenser modene til enklere grafiske forbedringer, så mangelen på nyttige spillendringsmodus fra den opprinnelige Skyrim-utgivelsen kan være en avtale for noen. For eksempel forbedret SkyUI-mod radikalt Skyrims standard brukergrensesnitt ved å omorganisere utstyr og elementer, legge til nye ikoner og til og med legge til en søkefunksjon. Men fordi SkyUI krever bruk av Skyrim Script Editor, er denne moden uforenlig med Skyrim Special Edition for øyeblikket.
Ytelse og troskap
Skyrim Special Edition kjørte ganske bra på min Nvidia GeForce GTX 970-drevne rigg, selv om jeg har lest på PC-spillfora at brukere opplever ødeleggende ytelser relatert til Vsync-alternativet i spillet. Kanskje lyktes jeg med det i denne forbindelse, men jeg har spilt Skyrim Spesialutgave i 1080p-oppløsning - ved å bruke en kombinasjon av Ultra og High-innstillinger - og hatt glede av 60 bilder per sekund økter, med sporadiske fall til 40 bilder per sekund. Det eneste ytelsesproblemet jeg har opplevd er sporadisk stamming, men dette skjer ikke ofte nok til at jeg er bekymret.
Spillet tilbyr en rekke justerbare grafikkinnstillinger, inkludert skyggekvalitet og avstand, gudstrålekvalitet, okklusjon i omgivelsene og forskjellige skyvedybder for felt, slik at du kan finpusse spillet for å kjøre så optimalt som mulig. Bethesda forbedret også vanneffektene, snøskyggerne og partikkeleffektene for å gjøre Skyrim Special Edition-miljøene til å dukke opp. Overgangen til 64-biters arkitektur resulterer i et mer stabilt og morsommere spill generelt. Spillet bruker tyngre bruk av blomstring og anti-aliasing, selv om Bethesda gikk over bord med disse funksjonene; teksturen i spillet er bedre enn det originale spillet, men de ser altfor myke ut, som om spillet vises gjennom et vaselinfilter.
Som Steam-spill støtter Skyrim Special Edition Steam Cloud Saves og Steam Achievements.
Et stort eventyr for nykommere
Skyrim Special Edition er i utgangspunktet den originale Skyrim med et friskt lag med maling. Hvis du allerede eier det første utgivelsesspillet, er det ikke mye insentiv til å hoppe, fordi du med all sannsynlighet allerede har endret det originale spillet til å kjøre også, eller bedre, enn dette spillet. Men hvis du hoppet ut på DLC, eller savnet båten helt, er Skyrim SE en flott RPG som er vel verdt å hente.