Hjem anmeldelser Final fantasy vi (for Android) gjennomgang og vurdering

Final fantasy vi (for Android) gjennomgang og vurdering

Video: FINAL FANTASY 6 (VI) Android Walkthrough - Gameplay Part 1 - (Oktober 2024)

Video: FINAL FANTASY 6 (VI) Android Walkthrough - Gameplay Part 1 - (Oktober 2024)
Anonim

Et strålende spill som er programmert dårlig, Final Fantasy VI for Android er en tøff samtale. Det er dyrt til 15, 99 dollar, en enorm nedlasting, og en stor prosessor og batteri. Men hvis du vil ha en gigantisk, tradisjonell enkeltspiller-RPG på Android-telefonen, gir det minst 40 timers lidenskapelig spill.

Final Fantasy VI blir ansett for å være en av de beste i den lange, kompliserte serien. En stor del av dette er på grunn av det enorme utvalget av figurer: Fjorten spillbare figurer kommer og går fra ditt parti under en lang, kronglete saga om kamp fra opprørernes retur mot Gestahlian Empire og den psykopatiske klovnegeneral Kefka. Det er et enormt hopp når det gjelder plot, raffinement og flyt fra Final Fantasy III, det er helt sikkert.

Navigering er enkel nok, med en virtuell åtteveis kontrollplate som kan vises hvor som helst på skjermen, og en serie nestede modalmenyer. Karakterene dine kan ha dusinvis av elementer, og hver karakter har sine egne spesielle evner. Battle er enten sanntid eller turbasert, ditt valg; karakterenes actionfelt stiger sakte fra bunnen av skjermen, basert på handlingshastigheten, et pent preg. Betydelig nivåsliping kan være nødvendig før mange av bosskampene, som har en tendens til å hoppe dramatisk opp i vanskeligheter. Siden dette er et spill fra 1994, finnes det selvfølgelig massevis av online guider som hjelper deg gjennom de vanskelige delene.

Som andre Final Fantasy Android-tilpasninger ser FF6 lat programmert ut. På 443MB er den fem til ti ganger så stor som en Kemco RPG som Symphony of Eternity, og grafikken er ikke så mye bedre. Hver gang du laster den inn, sjekker den inn med serveren. Hvis du prøver å kjøre den uten Internett-tilkobling, vil den bare avslutte. Hvis du lar det ligge i bakgrunnen, vil det forbruke batteriet med en merkbar hastighet til du dreper det fra multitasking-panelet. Og mens muligheten til å kviksave og slutte hvor som helst er en hjelp på mobile plattformer, førte den rare mangelen på reelle reddingspoeng før sjefkamp til at jeg måtte gjenopprette for langt foran dødelige kamper.

FF6 lider også av mangel på forklaring av spillmekanikk. Fordi det er et klassisk spill, forutsetter det at du vet hva de spesielle angrepene og kreftene gjør. Opplæringen er ujevn: Mens den forteller deg hva Gau's Rage power for eksempel gjør, overlater det deg helt i mørket om Celes 'Runic-evne. Hvis du ikke visste om trikset med Phoenix Down og vandøde, vel, er du heldig. Og jeg får ikke noen av spillbalanseproblemene som involverer karakterenes spesielle angrep som ikke bruker energi og er designet for å brukes hele tiden.

Ellers, vel, det er helt ned til hvor mye du elsker FF6. Og det er mye å glede seg her hvis du liker store, tøffe spill som privilegier historien, uttømmende utforskning og kampstrategi over reflekser og rask tenking.

Jeg gir ikke FF6 Editors 'Choice. Hvorfor pokker ikke, spør du? Dette er en klassiker. Og du har rett: Dette er en klassiker. Men jeg kommer til å bli litt rar og si at et 40-timers, 443MB-spill kanskje ikke er den mest passende opplevelsen for en plattform med begrenset lagring der du sannsynligvis vil spille i 20 minutter om gangen. Jeg satte opprinnelig pris på denne typen spill som en måned med to timers blokker.

Den mye mindre, lettere og rimeligere Unlucky Hero (som skylder Final Fantasy-serien en latterlig mengde) føles fremdeles som en bedre passform for små skjermer og lagringsbegrensede enheter, samtidig som det gir mange lignende plottgleder.

Final fantasy vi (for Android) gjennomgang og vurdering