Hjem Egenskaper Spill i regnet: dramatisk vær i klassiske videospill

Spill i regnet: dramatisk vær i klassiske videospill

Innholdsfortegnelse:

Video: Calm and Relaxing Videogame Music : Water Edition (w/ rain sounds) (Oktober 2024)

Video: Calm and Relaxing Videogame Music : Water Edition (w/ rain sounds) (Oktober 2024)
Anonim

Det var en mørk og stormfull natt i Hyrule…

Både i fiktivt drama og den virkelige verden føles menneskelige følelser uløselig knyttet til været. Det er ikke noe lykkeligere enn en solrik dag eller så forebudende som en forestående tordenvær. Og det er et sammensatt forhold: Mens noen mennesker gruer seg til dysterheten i en overskyet dag, ser andre på det som en kilde til rolig fred.

Dette emosjonelle forholdet til elementene gir praktisk tematisk korthet for forfattere og filmskapere som bruker den til forskjellige formål: for å kontrollere flyt av handlingen (som en deus ex machina), for raskt å karakterisere et miljø, for å understreke følelsene til en karakter, eller kanskje for å styrke dramaet til en scene.

Ikke overraskende har denne historiefortellingspraksisen også kommet seg inn i video- og dataspill. Det er det jeg vil undersøke i dag. Vi vil kartlegge været som dramatisk vektlegging, en miljømodifiserer og som et spillelement i titler fra klassiske video- og dataspill.

Jeg liker virkelig en god tordenvær - så lenge jeg trygt befinner meg på et varmt, tørt sted - og denne virkelige regnfulle dagen for meg er en like god tid som enhver til å undersøke dette emnet. Det er en god unnskyldning å spille videospill.

Spesiell takk til MobyGames for å ha tatt mange av disse skjermbildene.

    Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)

    Arkadeklassiker Ghouls 'N Ghosts setter scenen for en stressende og utfordrende opplevelse tidlig i spillet, hvor lynet strever over en mørk, overskyet himmel i bakgrunnen. Snart tar vinden seg opp og regn faller, og blåser trær voldsomt mens vingede fiender hvirver inn i utsikten som miniatyr tornadoer. I et spill som er så vanskelig som Ghouls 'N Ghosts, øker disse relativt skremmende atmosfæriske effektene spenningen og legger til et nytt lag hindringer du ellers ikke kan forvente av en action-plattformspiller.

    Utopia (Intellivision, 1981)

    Utopia inkluderer noen av de tidligste kjente grafiske skildringene av værsystemer i videospill, og de er spesielt bemerkelsesverdige på grunn av at de er direkte integrert i gameplay i stedet for bare å være natur eller låne ut til atmosfæren.

    I denne banebrytende sanntidsstrategisimuleringen tjener du som hersker over en øysivilisasjon som hjelper den å trives ved å forvalte ressursene. Været spiller en stor rolle i spillet på tre måter: Vanlige regnstormer hjelper avlingene dine til å vokse. Sterkere tropiske uvær hjelper noen ganger og skader avlinger eller bygninger. Og orkaner virvler noen ganger inn og ødelegger alt i veien. De tilfører et annet nivå av realisme til denne fascinerende og morsomme tittelen.

    Super Metroid (Super NES, 1994)

    Alle som har spilt Super Metroid vil huske øyeblikket da Samus 'skip først lander på Zebes midt i en skjenkende fremmedregn. Etter landing stiger Samus ut av skipet sitt med torden som buldrer og lynet blinker. Når du kommer inn i de første hulene, fortsetter tordensprekkene, og du kan se regn strømme i bakgrunnen gjennom hull i huleveggen. Senere i spillet dukker du opp igjen på overflaten og regnet har stoppet opp, og tjente som en sterk visuell signal om at tiden har gått og historien har kommet.

    Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)

    I denne beat-em-up-klassikeren slår og slår du deg gjennom dusinvis av fiender, og den forblir underholdende, delvis på grunn av de detaljerte og interessante sceneendringene gjennom spillet. I ett tilfelle, etter å ha kjempet deg gjennom en bar, finner du deg ut mot en hovedsjef som heter Barbon og flere av de tøffeste kjeltringene hans. Regnet som øser rundt deg, øker definitivt dramaet i dette relativt lille området, og skiller det ut som et distinkt og tilfredsstillende dødball.

    The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super NES, 1991)

    De regnfulle åpningsmomentene til A Link to the Past stilte mesterlig scenen for resten av spillet. Link våkner midt på natten under en kraftig regnstorm - som du hører på taket av huset ditt - til telepatiske behag fra Zelda, som er fengslet i en fangehull under slottet hennes. Links onkel forlater huset med et sverd og skjold, med Link på egen hånd. Ved å bruke leting som lærer deg noe av det grunnleggende i spillet, må du infiltrere slottet ute i regnet uten å reise mistanke fra vakter. Når du først er inne, hører du stormen dunke på slotttaket, og lyden demper så forsvinner når du stiger dypere ned i fangehullet. Miljødrama på sitt fineste.

    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (NES, 1990)

    Fase 2-2 av denne utfordrende og vakre action-plattformspilleren ser spilleren som guider Ryu Hayabusa gjennom en forræderisk fjelltoppscene. Sterk vind, markert grafisk av animert dykkerregn (eller kanskje snø), endrer retning regelmessig, hindrer fremgangen din ved å blåse mot deg. I noen deler trenger spilleren det ekstra løftet fra vinden for å fjerne visse hopp, noe som gir en smart vri på miljøspillet som var roman den gangen. På toppen av det er også musikken for scenen utrolig.

    Ouranos! / Værkrig! (Commodore PET, 1980)

    Dette mest glemte spillet for Commodore PET / CBM-serien gjør det tradisjonelle spiller-vs-spiller-artillerietspillet (der to spillere velger en vinkel og makt og prøver å ødelegge hverandres installasjoner) til en gud-aktig kamp om været. I stedet for kanon, står to spillere overfor utøvende værfenomener som regn, hagl, lyn eller tornadoer. Målet er å ødelegge den andre spillerens hus, stykke for stykke, ved å bruke disse målrettede værangrepene. Det er et av de første videospillene som lar spillerne kontrollere været. Ouranos (AKA Uranus), den greske himmelen, ville være fornøyd.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    På utgivelsestidspunktet satte Metroid Prime en høy bar for imponerende grafikk på en hjemmekonsoll. En av de fineste grafiske tropene i dette førstepersonsspillet er hvordan miljøet rundt deg samhandler med visiret på hjelmen din. Frost kan dukke opp, gunk kan holde seg til det, og du kan til og med se en svak refleksjon av Samus 'ansikt under visse eksplosjoner. Og favoritten min: Når du utforsker den regnfulle Tallon Overworld, samler du realistiske dråper med regn på visiret ditt, hvis du ser opp. Lite berøringer som disse gir utrolig dybde til en allerede oppslukende opplevelse.

    Willow (NES, 1989)

    I denne uvanlig gode filmatiseringen styrer spilleren Willow i en action / eventyr-RPG som minner om The Legend of Zelda (men med mer RPG-dybde). Den visuelle stilen, musikken og lyden kompletterer dette spillet godt. Spesielt en grafisk detalj får min oppmerksomhet. Når du vandrer inn i en skjerm med monstre, endres musikken og vinden tar seg opp. Trærne, buskene og gresset rister voldsomt mens Willow vender mot fiendene hans, og tilfører et økt dramatisk element til slaget. Når seirende, legger vinden seg ned og musikken går tilbake til det normale. Væreffektene er med på å understreke faren Willow står overfor på hans lange søken.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

    Regn spiller en stor del av denne klassiske 3D RPG, både som en miljøforbedring (både lindrer tedium og understreker tidens gang under fiske ved innsjøen) og som en del av det tematiske spillet. På et tidspunkt i spillet lærer Link Song of Storms inne i Kakariko vindmølle. Når det spilles på Ocarina for første gang, faller det regn og tempoet i vindmøllens rotasjon øker, noe som tilfører dramatisk intensitet for øyeblikket. Andre steder i spillet kan det tilkalle regn og avsløre viktige hemmeligheter. Men jeg vil overlate den spennende oppdagelsen til deg - bare hvis du ikke har spilt den ennå. Velg en stormfull dag, sett deg ned med en N64, og kos deg.
Spill i regnet: dramatisk vær i klassiske videospill