Innholdsfortegnelse:
- Teen Wolves
- Beveger seg på mystiske måter
- Sikt på TOPPEN
- Begrunnelse av Just Defend
- PC Krav og opsjoner
- Legenden om den sultne ulven
Video: PC Longplay [1027] Garou Mark of the Wolves (Oktober 2024)
Den langvarige og umåtelig underholdende krigen fra 1990-tallet mellom Capcom og SNK resulterte i noen av de fineste kampspillene til nåde arkader og videospillkonsoller hjemme. Talent ble tjuvet, ideer ble stjålet og skudd ble avfyrt, men den intense konkurransen presset begge selskapene, og sjangeren, til nye høyder. Ved utgivelsen i 1999 ble Garou: Mark of the Wolves - en overraskende dyp og visuelt fantastisk inngang i den langvarige Fatal Fury-serien - hyllet som SNKs vidunderlige svar på Capcoms Street Fighter III. Nesten 20 år senere har SNK endelig gitt kampspillet 1 mot 1 riktig PC-behandling ved å gi det ut med flere tilleggsgrafikkalternativer, toppliste og online versus spill. Resultatet er et mildt sagt mangelfullt, men fremdeles utmerket PC-spill som lar kampfans fans utforske en underspillt klassiker.
Teen Wolves
Selv om Garou ble utgitt som en del av Fatal Fury 25-årsjubileum, representerer faktisk en skarp avgang fra de forrige spillene i serien. De to mest bemerkelsesverdige endringene er subtraksjoner. Først sparkes multiplan kampene til fortauskanten. For det andre, selv om han fremdeles er en spillbar karakter, fronter ikke lenge serienes hovedperson Terry Bogard historien. I stedet spiller Terrys unge avdeling, Rock - sønn av den avdøde superdrevne gangsteren, Geese Howard - rollen som den urolige helten som sliter med det onde blodet som går gjennom hans årer. Mark of the Wolves er et kampspill fra 1990-tallet, så historien er relativt nakne bein; Mortal Kombat X var ennå ikke kommet for å endre kampfortellinger.
Til tross for å fjerne og bagatellisere noen seriespesifikke elementer, føler Garou imidlertid ikke noe mindre et Fatal Fury-spill. Det ligger i Southtown, og det har flere jagerfly med klassiske Fatal Fury-linjer, enten det er via blodforhold til, eller kampsportkunst fra eldre karakterer. Kim Kaphwan er ikke med i spillet, for eksempel, men sønnene hans fortsetter arven etter raske, kombo-tunge taekwondo-spark.
Beveger seg på mystiske måter
Mark of the Wolves kan skryte av en prangende kampstil. Spillet bruker et firknapps kontrollskjema (Light Punch, Heavy Punch, Light Kick, Heavy Kick) som lar deg strenge sammen kombinasjoner med letthet. Kombinasjonsaksjonen er ikke så vill som Killer Instincts fantastiske latterlige lenker og trefftotaler, men karakterenes nøytrale, spesielle og superangrep beveger seg med en hastighet og hardtslående nåde som ikke ble sett i tidligere Fatal Fury-spill.
Alt dette skyldes Garous fantastiske animasjoner. Sannsynligvis påvirket av animasjonsbonusen som er Street Fighter III, spretter Mark of the Wolves-karakterene liv. Bonne Jenets svaiende ledige holdning er hypnotisk, og også Hotaru Futubas balletiske feieangrep. Og få videospilløyeblikk er lydig kule da den ofte GIFed Rock Howard-vinneren utgjør der han spirer elektriske vinger når han nonchalant vender ryggen til spillerne. Ja, Rock er så kul at han nekter å erkjenne deg . Dessverre har Mark of the Wolves bare et dusin standardkarakterer, pluss to sjef som kan låses opp. Det er langt fra karaktertellingen i Editors 'Choice-prisbelønte The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition. Den seminale SNK-jageren har en utrolig 64-personers vaktliste.
Garou ble opprinnelig bygget på den da aldrende Neo Geo-plattformen, maskinvare som debuterte ni år før Mark of the Wolves. Som et resultat kan du få øye på noen av ofrene som SNK ga for å presse så mye animasjon i en Neo Geo-vogn. Gatos fossefase, for eksempel, har en anstendig mengde vannanimasjon, men fargene er intetsigende. Og alle scener med tilskuere lider av knapt animerte, lite detaljerte mennesker som kolliderer med den vakre handlingen i forgrunnen. Til tross for problemene deres, er de fleste scener godt designet, med overganger natt til natt og kule lys-og-skygge-effekter.
Øyengodisen når sin topp når du slipper løs et super trekk. Hver karakter har en S-Power Super på basisnivå og en P-Power Super på høyt nivå som fyller skjermen med blendende spesialeffekter. Det er også brutale angrep som tapper en god del av en motstanders livsfelt. Disse underverkene fra 1990-tallets videospillarbeid vil gjøre at du lengter etter de dagene hvor selskapene hadde tid og budsjetter til å vie slik omsorg til kampspill.
Dessverre dropper dette lekre spillet animasjonsrammer. Det kan ikke være et bemerkelsesverdig tema for tilfeldige kampspill fans, men folk som virkelig vil grave dypt inn i Mark of the Wolves vil ikke sette pris på de skurrende bevegelsene. Animasjonsdråpene skjer ikke så ofte, men de merkes. Her håper at DotEmu, selskapet som håndterte Garou sin Steam-port, snart slipper en løsning.
Sikt på TOPPEN
Foruten normaler, spesialiteter og superbevegelser, gir Garou deg mange andre kampverktøy. Du kan buse humle, superhopp, streker, Counter Hits, Guard Crushes og andre avanserte trekk som er felles for SNKs Fatal Fury og The King of Fighters-serien.
Mark of the Wolves inkluderer noen få trekk som ikke er stifter. Feints lar deg for eksempel komme i hodet på motstanderen ved å utføre de første rammene av et spesielt trekk, men uten oppfølgingsanimasjonen. Ved å bruke en feint kan du falske kaste en ildkule, noe som kan føre til at motstanderen utfører et straffbart reaksjonsgrep. Brukt på den måten er feints ikke spesielt effektive mot AI-fiender, men noen feint trekk gir andre evner, for eksempel rustning eller muligheten til å avbryte et normalt trekk til et annet trekk. På samme måte er Break Moves valgt avbrytbare super eller spesielle trekk som lar deg komme deg raskere og utvide kombinasjonene dine.
Men det er Tactical Offense Position (TOP) som Garou-spillerne vil bruke (og glede seg til) mest. Etter å ha valgt karakteren din, får du i oppgave å velge en del av livsfeltet som TOPP-en aktiveres i. Når karakterens livsfelt faller innenfor det TOPP-området, får jageren økt angrepskade, begrenset helsefornyelse, raskere supermåleroppbygging og et spesielt angrep som bare er tilgjengelig når du er i TOP-modus. Som et resultat, der du plasserer TOPP er veldig viktig. Hvis du plasserer TOP foran på livsfeltet, begynner du kampen med de mange fordelene som er aktivert. Dette er et lurt knep hvis målet ditt er å skvise motstanderen rett ut av porten. På den annen side, hvis du forventer en lang, langvarig kamp fra en like dyktig fiende, kan det være lurt å plassere TOP ved enden av livsfeltet ditt for å få et sent liv i livet.
Begrunnelse av Just Defend
Mark of the Wolves har et sterkt offensivt spill, men det kan skilte med respektable defensive koteletter. I den defensive kjernen er Just Defend, en avansert form for blokkering som gir mange fordeler. Ved å blokkere et angrep i siste mulige øyeblikk før det registreres som et vellykket treff, absorberer du slag uten å ta skade - selv om det er et spesielt eller super trekk. A Just Defend påfyller også livet ditt litt, beskytter Guard Meter fra Guard Crushes. Det muliggjør også luftblokkering, Guard Counters, og muligheten til å komme seg raskt fra en blokkeringsstatus. Kort sagt, mestring av Just Defend er viktig for spill på høyt nivå.
Min ene Just Defend-kritikk er at den ikke presenterer et risikobelønningssystem på samme måte som Street Fighter IIIs Parry gjør. Fordi du trykker tilbake for å sette i gang et Just Defend, er det en god sjanse for at du vil utføre en vanlig blokk hvis du blåser i timingen. Det kan være livsfarlig hvis du prøver å avverge sponskader når du har et lite liv igjen, men ellers er det ikke et stort tap. Street Fighter IIIs Parry på sin side krever at du presser frem for å avlede skader, så hvis du blåser i timingen spiser du angrepet. En Parry er en langt mer tilfredsstillende opplevelse enn Just Defend, fordi det å mestre det krever alvorlig tid på laboratoriet, og det er langt mer på spill når du kjører det.
Når vi snakker om laboratoriet, inkluderer Garou en treningsmodus for å trene trekk før du blander det sammen i lokalt versus eller online spill. I motsetning til The Last Blade, har Mark of the Wolves et blomstrende nettsamfunn. Jeg ventet aldri mer enn noen få sekunder før jeg ble matchet med en annen spiller, og min erfaring med online-kampene var ganske jevn. Spillet gir deg muligheten til å blande deg med mengden innsatsforsinkelse for å kompensere for pokey Internett-tilkoblinger. Dessverre mangler Garou en tilskuermodus for å se andre spille, så vel som online multiplayer-rangeringer.
PC Krav og opsjoner
Overraskende er ikke Mark of the Wolves en veldig krevende tittel - den er tross alt nesten to tiår gammel. Du trenger ganske enkelt en PC som har minst en 2, 4 GHz Pentium 4-prosessor, 1 GB RAM, 500 MB diskplass og Windows Vista eller nyere. Garou er et Steam-spill, så naturlig nok støtter det Steam Achievements, Steam Cloud Saves og Steam Leaderboards også.
I likhet med Baseball Stars 2, The Last Blade og andre Steam-porter i klassiske Neo Geo-spill, inneholder Mark of the Wolves mange videoalternativer for både gamle og nye skjermteknologier. Du kan spille spillet i 4: 3 (med bokseboks) og 16: 9 aspektforhold, og du kan også bruke pikseloppløsninger fra 800 til 600 til 3840 ved 2160 (4K).
Det er et videofiltreringsalternativ som lar deg jevne ut de skarpe pikslene når du spiller relativt nær skjermen, selv om det myker den grafiske popen litt. Du kan også bruke skannelinjer på 50 prosent eller 100 prosent tykkelse for å gjenskape CRT-opplevelsen på old school.
Legenden om den sultne ulven
Uansett hvordan du spiller Garou: Mark of the Wolves, vil du glede deg over et av de beste kampspillene som SNK noensinne har laget - og et av de beste kampspillene, periode. Riktignok trenger denne Steam-versjonen en oppdatering for å rette opp animasjonsdråpene og kødde ut de tynne funksjonene på nettet, men sjangerfans bør anse det som en må-nedlastningstittel.