Innholdsfortegnelse:
- Spillere på et budsjett, samle runden
- Gammelt mot nytt: Nvidia GeForce GTX 1660 vs. Nvidia GeForce GTX 1060
- Nvidia Against AMD: GeForce GTX 1660 vs. Radeon RX 590
- Gigabyte's GeForce GTX 1660 OC 6G: The Walk-Around
- La oss få benking!
- Syntetiske benchmarks
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
- Unigine Superposition
- Real-World Gaming
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Far Cry 5 og Far Cry Primal
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Apex Legends
- Counter Strike: Global Offensive
- Rainbow Six: Siege
- Bare et snev av overklokking
- Litt temperatur-tar
- 1660: En Nvidia-gevinst for mainstream
Video: НАРОДОМ. ПАХНЕТ. Обзор видео-карты Gigabyte GTX 1660 OC (November 2024)
Med silisiumet fra den nettopp lanserte GeForce GTX 1660 Ti fremdeles varm, holder Nvidia fabrikasjonslinjene rullende med full vipp med en ny ny mainstream GPU, GeForce GTX 1660. Priset starter på $ 219 for basismodeller, GeForce GTX 1660 er betydelig billigere enn basisversjonene av GeForce GTX 1660 Ti ($ 279, en forskjell på $ 60), men tilbyr mange av de samme fordelene. Den viktigste? Muskelen til å spille populære flerspillertitler med en oppløsning på 1080p over 60 bilder per sekund (fps), til og med over 100fps i noen tilfeller. Det første GTX 1660-kortet vi testet, Gigabyte's $ 219 GeForce GTX 1660 OC 6G, er GTX 1660 i ganske nedstrippet form, men det gir solid ytelse og gjør en fin mainstream-oppgradering fra tidligere gen-skjermkort som GeForce GTX 960, GTX 1050, eller GTX 1060.
Spillere på et budsjett, samle runden
I likhet med GeForce GTX 1660 Ti, er GeForce GTX 1660 et mainstream veipunkt mellom low-end Nvidia-kort som GeForce GTX 1050 og den mye dyrere GeForce RTX-linjen. Kortet har alle fordelene som Nvidia gjorde med sin bytte til Turing-arkitekturen, mens de etterlater seg de spesialiserte Tensor- og RT-kjernene som gir GeForce RTX-linjene sine høyere priser.
Basert på den samme TU116 Turing-brikken som GeForce GTX 1660 Ti, er GeForce GTX 1660 for det meste en nedskalert versjon av Ti-kortet, med en betydelig forskjell: bruken av GDDR5-minne, i stedet for GDDR6. (Begge kortene har 6 GB.) Denne nedgraderingen ser ikke ut til å ha innvirkning på hukommelsen (begge kortfamiliene er vurdert til å løpe på faste 192, 1 GBps), men det er underlig at Nvidia tar et så stort skritt tilbake i denne avdelingen likevel.
Utover det er imidlertid GeForce GTX 1660 funksjonelt nesten identisk med GeForce GTX 1660 Ti, spart for noen kritiske nedgraderinger i boost-klokkefrekvensen, strømforbruket og antall tilgjengelige CUDA-kjerner.
Gammelt mot nytt: Nvidia GeForce GTX 1660 vs. Nvidia GeForce GTX 1060
For å gi en referanseramme for hvordan Nvidia har trappet opp spillet sitt fra forrige generasjon av Pascal GTX-kort, her er en 1: 1-sammenligning av Gigabyte-versjonen av GeForce GTX 1660 som jeg har her til rådighet for vurdering mot referansekortet til GeForce GTX 1060…
GeForce GTX 1660 lanserer for $ 30 mindre enn forgjengeren gjorde tilbake i 2016, men den har mange betydelige forbedringer av arkitekturen som gjenspeiles i betydelig raskere resultater i benchmark-testene våre nedenfor.
Nvidia Against AMD: GeForce GTX 1660 vs. Radeon RX 590
Når Nvidia fortsetter å rulle gjennom GPU-markedet med nye Turing-baserte kort, skaper den også en posisjon som verdilederen (AMDs tidligere søte flekk) med kort som GeForce GTX 1660. Her er en titt på den kontra referansespesifikasjonene til Radeon RX 590, AMDs mest sammenlignbare kort. Når det gjelder prisfastsetting i virkeligheten, faller imidlertid GTX 1660 til 219 dollar eller litt mer mellom de fleste modeller av Radeon RX 590 og den eldre Radeon RX 580.
GeForce GTX 1660 slår Radeon RX 590 ut både på pris og ytelse, til tross for at den har mindre tilgjengelig minne og en mindre minnebussbredde. For mer detaljering om hvordan minne spiller en rolle i 3DMark-resultater, kan du gå videre til vår dypere dykk-sammenligning av GTX 1660 versus AMD RX 590 for en fullstendig forklaring. Som du ser i våre benchmark-tester nedenfor, klarer Radeon RX 590 å holde tritt, men i det store og hele har Nvidia sementert sin tro som ledende på det verdisentriske mainstream GPU-markedet (i det minste i teori, til AMDs neste generasjons "Navi" -baserte kort slipper en gang senere i år).
Gigabyte's GeForce GTX 1660 OC 6G: The Walk-Around
Som basiskort er Gigabyte GTX 1660 OC 6G forutsigbart minimal i enhver forstand av ordet, fra design til spesifikasjoner til mangel på ekstra belysning hvor som helst på kortet…
Selve kortet måler 8, 8 tommer foran til bak, noe som gjør at den passer godt for de fleste mellomstore stasjonære chassis, og det kan til og med passe inn i et MicroATX-etui hvis du la alle kablene riktig. Det krever bare en åtte-pinners strømkontakt fra PSU-en.
På bakkanten fant vi tre DisplayPort 1.4-spor, samt en HDMI 2.0b. Ingen DVI- eller VirtualLink-porter her, da Gigabyte tar sikte på å kutte ned kostnadene ved også å kutte ned antall kontakter på I / O-bakplanet.
La oss få benking!
PC Labs kjørte Gigabyte-kortet gjennom en serie av DirectX 11- og 12-baserte syntetiske og virkelige verdensmål. Testriggen vår er utstyrt med en Intel Core i7-8700K-prosessor, 16 GB G.Skill DDR4-minne, en solid-state boot-stasjon og et Aorus Z370 Gaming 7 hovedkort.
For referanseresultatene, ønsket vi å fokusere litt på vår innsats (i et helt nytt testregime) på esports-evnene til GTX 1660, ettersom mye av pressen fra Nvidia med dette kortet og GTX 1660 Ti har sentrert seg rundt muligheten til å skyve 1080p online flerspillerspill (som de i den hyperpopulære "Battle Royale" -sjangeren) til sine høyest mulige bildefrekvenser.
Vi kjørte også GTX 1660 gjennom resten av standard standardene, som tester et korts evner til å håndtere AAA-spill med høyest mulig kvalitetsinnstillinger. Med GeForce GTX 1660 som det budsjettfokuserte kortet det er, forventet vi ikke at det ville knuse noen poster i denne avdelingen, og graderte det på en kurve med det i tankene.
Syntetiske benchmarks
3DMark Fire Strike Ultra
Syntetiske benchmarks kan være gode prediktorer for den virkelige spillprestasjonen. Futuremarks Circa-2013 Fire Strike Ultra er fremdeles et mål for å simulere 4K-basert spill. Vi ser bare på delgrafikken til grafikken, ikke den totale poengsummen.
Ved første øyekast ville resultatene vi fikk fra 3DMarks Fire Strike Ultra-test få deg til å tro at Radeon RX 590 helt klart er det beste alternativet. Men fortsett å lese, så ser du hvordan den fortellingen snart blir snudd på hodet.
3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
Dette er Futuremarks DirectX 12-aktiverte målestokk for å forutsi ytelsen til DirectX 12-aktiverte spill. Den bruker viktige funksjoner i API, inkludert asynkron beregning, eksplisitt multi-adapter og multi-threading.
Igjen ser Gigabyte-versjonen av GTX 1660 ikke ut til å trekke fremover i områdene den skal, til og med å bli slått ut av den eldre (og billigere) GTX 1060.
Unigine Superposition
Vårt siste syntetiske referanseindeks er Unigines 2017-utgivelse, Superposition. Dette referansepunktet inkluderer strålesporing, men det gjøres i programvare, ikke maskinvare, og bruker dermed ikke strålesporingskjerner (RT) -kjerner i RTX 20-serien i disse diagrammer.
Det er her, i Unigine Superposition-testen, at vi endelig begynner å lage en grunnlinje for hva du kan forvente i våre virkelige spilltester. GeForce GTX 1660 trekker foran sin forgjenger, GeForce GTX 1060, og den legger også ut sin første seier kontra Radeon RX 590 i hver testede oppløsning.
Real-World Gaming
Følgende benchmarks er spill som du faktisk kan spille . Sjøkartene beskriver innstillingene vi brukte (vanligvis den høyeste forhåndsinnstilte i spillet og, hvis tilgjengelig, DirectX 12).
En rask merknad: Selv om de fleste av våre spilltester maksimeres i grafisk troskap for å presse kortene til sin begrensning, handler multiplayer-spill om å opprettholde den beste balansen mellom grafisk troskap og bildefrekvens. Som sådan har vi beholdt testsekvensene for Apex Legends, CS: GO og Rainbow Six: Siege innstilt på den beste kombinasjonen av nødvendige forbedringer i innstillinger (for eksempel høyere anti-aliasing og lavere skygger), mens vi fortsatt prøver å Hold bildefrekvensene for 1080p-spill over det ettertraktede 120Hz- eller 144Hz-merket for skjermer med høy oppfriskning. Å spille på den mer vanlige 60Hz er en liten cinch med disse spillene ved å bruke et kort av dette kaliberet.
Shadow of the Tomb Raider
Square Enix 'nyeste tittel i Tomb Raider-franchisen er vår første virkelige test. Dette spillet er godt optimalisert for PC-plattformen, men veldig krevende med sine høyere innstillinger for visuell kvalitet.
Fordi Shadow of the Tomb Raider er et av få spill som er laget for å vise frem Nvidias teknologi direkte, er det ingen overraskelse å se AMD Radeon RX 590 komme igjen i støvet på 1080p på denne testen. (Det var mye nærmere de to høyere testoppløsningene.)
Rise of the Tomb Raider
Forgjengeren til Shadow of the Tomb Raider fra 2015 er fremdeles et godt mål.
Resultatene skiftet litt i Radeon RX 590s favør på denne prøven, men GeForce GTX 1660 kom fremdeles ikke vilkårlig foran GTX 1060 Founders Edition.
Far Cry 5 og Far Cry Primal
Den fjerde og femte delen i Far Cry-serien er basert på DirectX 11, men fortsatt krevende. Vi sløyfer referansediagrammene sammen her siden spillene spiller ut på en lignende måte.
Far Cry-titlene er der GeForce GTX 1660 begynner å slå seg ned som sin overlegne GPU i forhold til AMDs aldrende teknologi. Resultatene er på nivå med hva Nvidia annonserer som fordelene med GeForce GTX 1060, og de faller også i tråd med tallene som er lagt ut av MSIs overklokkede GeForce GTX 1660 Ti.
Final Fantasy XV
Vi tar pusterom fra fps-baserte mål for Final Fantasy XV.
Som vanligvis er tilfelle, var konkurransen mellom sammenlignbare AMD-kort og GeForce GTX 1660 ikke engang i nærheten av denne testen, men det skyldes at Nvidia jobbet så tett med Square Enix under prosessen med å portere FFXV fra PS4 til PC. Likeverdige Nvidia-kort vil sannsynligvis alltid vinne dette, uansett hva AMD serverer.
World of Tanks Encore
Dette er en annen ikke-fps-basert referanseindeks som er tilgjengelig som gratis nedlasting. Det er ikke superkrevende, men det er fortsatt en pålitelig test.
Vi forventet faktisk at ting skulle være litt nærmere på denne testen mellom GeForce GTX 1660 og den eldre GeForce GTX 1070, men med tanke på at GTX 1070 også toppet GTX 1660 Ti i denne testen, er det ingen overraskelse at GeForce GTX 1660 falt lenger bak den samme kurven.
Apex Legends
Apex Legends er den nyeste, mest spennende kamp Royale på planeten, og den får tilhengere av millionene. Så vi tenkte at hvis du oppgraderer riggen din eller kjøper en helt ny for å komme inn på fenomenet, bør du ha en god ide om hva slags ytelse du kan forvente deg på den første støvelen, ikke sant?
Selv om vi ikke klarte å treffe den hellige gralen på 144 fps under våre medium forhåndsinnstilte tester av Apex Legends i 1080p, kan vi tenke oss at bare noen få innstillinger ble avslått derfra, ville GTX 1660 OC 6G ikke ha noe problem holder tritt med oppdateringsfrekvensen på 144Hz-skjermen i samme oppløsning. (For mer detaljering om ytelse med dette uber-populære spillet, se vår analyse av De beste grafikkortene for Apex Legends.)
Counter Strike: Global Offensive
Counter Strike: Global Offensive er et av de eldste, men fremdeles mest populære online spillene rundt om i verden, og er det siste i en lang rekke titler som nesten ikke har endret noe om deres kjernespill siden 1999… og spillere ville ikke ha det på noen annen måte. Motoren regnes som en av de beste optimaliserte i all PC-spill, noe som gjør det enkelt å se store hull i et korts evner kontra et annet.
Ingen overraskelser her. Counter Strike: Global Offensive kjører med høye bildefrekvenser på alt som ikke er en faktisk brødbrødrister, så hvis du har en 240Hz monitor som kjører på 1080p, vil GeForce GTX 1660 OC 6G fremdeles gi deg omtrent 40 bilder til pusterom før det topper seg ut.
Rainbow Six: Siege
Endelig er det Rainbow Six: Siege. Til tross for at spillet forsvant i bugs og serverproblemer det første året, har Ubisoft jobbet hardt med konkurrenten til CS: GO for å gjøre det til et av de mest spilte spillene på Steam-plattformen, med 45 millioner spillere og vokst fra begynnelsen av 2019.
Dette er et annet fartsfylt spill som er blitt optimalisert av utviklerne, selv om GeForce GTX 1660 fremdeles ikke var i stand til å komme til 240 bilder per sekund på den høye forhåndsinnstilte i 1080p, selv med deres hjelp. Når det er sagt, skal medium eller lav innstilling ikke ha noe problem å øke deg opp til hvor du enn vil være, for å matche skjermens oppdateringsfrekvens.
Bare et snev av overklokking
Normalt er dette delen hvor vi vil diskutere overklokkingspotensialet til et kort, men dessverre, i tilfelle av Gigabyte GTX 1660 OC, ble vi lenket til selskapets egenutviklede Aorus Engine for å håndtere oppgaven.
Aorus Engine utførte buggy med dette kortet. Bare å prøve å justere viftehastigheten kan føre til at hele programmet fryser opp, og det gjorde til og med at PC Labs 'hele testbed krasjet til BSOD ved to anledninger. Når jeg kunne få en OC-profil for å lagre og bruke, ville appen igjen henge og hindre meg i å lansere standard benchmarks som Fire Strike Ultra i 3DMark eller benchmarket til Far Cry 5.
Når det er sagt, klarte jeg å komme i en 3DMark-test mellom krasjene og låsene før noe krasjet, med 175Hz til boostklokken og 250Hz til minneklokken. Resultatene var omtrent 7 prosent bedre enn den opprinnelige kjøringen, noe som er ganske standard for tredjepartskort som allerede har en slags overklokking gjort utenfor boksen.
Litt temperatur-tar
Gigabyte GeForce GTX 1660 OC 6G har to vifter med trekantede bladkanter, som ifølge kravene skaper en jevnere luftstrøm over hele kjøleribben… det vil si hvis de i det hele tatt kjører.
Gigabyte er trygg på varmespredningskapasiteten til sin kjøleribbe til at med mindre du kjører et spill eller en film som virkelig sparker GPU-en i gir, holder begge fansen seg av til deres tjenester er påkrevd. Dette er designet for å kutte ned på støynivået til GPU, og kortet klarte å holde seg relativt avkjølt (50 grader C) under normal aktivitet som nettlesing eller skrive ut denne gjennomgangen.
For vår mer formelle termiske tester kjørte vi 3DMark Fire Strike Ultra Stress Test i 10 minutter, og sporet fremgangen til temperaturene gjennom….
Ting ble litt varmere under GPU-kragen enn forventet, med kortet som toppet ved 71 grader under høye belastningstider.
Så kjørte vi FLIR-avbildningstesten vår…
Som du kan se, ble mesteparten av varmen som ble generert av kortet gjennomvåt av metallplaten festet på baksiden og strålende utover i et jevnt mønster fra den sentrale kilden.
1660: En Nvidia-gevinst for mainstream
Akkurat som GeForce GTX 1660 Ti fikk kjøp av AMDs Radeon RX Vega 56-kort til å se ut som en dårlig verdi, setter Gigabytes GeForce GTX 1660 OC 6G det konkurrerende priset AMD Radeon RX 590 i en sylteagurk. Det AMD-kortet kan komme med et par gode pakker med spill i en begrenset periode, men det ser ut til at AMD kan være tvunget til å gjøre et pristrekk på RX 590 for å holde seg på tempo. Nok en gang lykkes Nvidia med å fylle ut en helhetlig og balansert GPU-linje for spillere… og løpet om andreplassen er ikke så nær.
Gigabyte GTX 1660 OC 6G kunne ha vært litt mer overklokkerbar og bare litt mer flashy i design for vår smak. Men hva det mangler i teft, det mer enn kompenserer for pålitelig 1080p-spillytelse på et budsjett.