Hjem meninger High-end vr headsetprodusenter trenger en untethered løsning nå | tim bajarin

High-end vr headsetprodusenter trenger en untethered løsning nå | tim bajarin

Video: Which VR headset should you buy NOW (Oktober 2024)

Video: Which VR headset should you buy NOW (Oktober 2024)
Anonim

Hvis du har lest kolonnene mine på VR nylig, vet du at jeg er relativt hausselig på denne nye teknologien. Av headsettene jeg har prøvd, leverer alle en spennende og oppslukende VR-opplevelse. Men hvilken enhet vil gjøre VR til en må-ha-teknologi for forbrukere?

Spillmarkedet vil være det første som tar i bruk VR. De er villige til å bruke litt mer og har ikke noe problem med en bundet løsning på dette stadiet, og det er grunnen til at Oculus Rift, HTC Vive og Sony Playstation VR blir store hits.

Vertikale markeder vil være de neste som tar i bruk VR, ettersom eiendoms- og reklamebransjene, idrettslag, cruiseskip og mer bruker VR for å levere en nyopplevende opplevelse til kundene. Jeg ser for meg en treårsperiode der teknologien spyles der ute og ulike forretningsmodeller dukker opp som påvirker næringslivet og etter hvert forbrukermarkedet.

Den ene påminnelsen her er rollen som pornobransjen, som allerede er interessert og tydelig forbrukerfokusert. Løsningene deres vil imidlertid fortsatt være for kostbare til å drive sterk, bred forbrukeradopsjon.

Neste trinn på stigen er forbrukere. Imidlertid vil ikke de nåværende løsningsmodelløsningene fungere i forbrukermarkedet, og det er derfor jeg tror Oculus Rift og HTC Vive vil mislykkes.

For at forbrukermarkedet virkelig skal ta fart, må teknologien og tilhørende intelligens bygges inn i headsettet og leveres i en helt ubundet løsning for under 399 dollar. Jeg har sett noe veldig bra arbeid på dette området og forventer at noen ganske solide løsnede løsninger skal være ute allerede i 2017. Men en virkelig rimelig løsning vil sannsynligvis ikke skje før i det tidligste.

Du kan se Oculus, Vive og Sony gå til løsnede løsninger innen da, men jeg legger inn spill på Apple. Som de fleste Apple-seere vet, oppdager ikke Cupertino teknologier, det gjenoppfinner dem. Jeg kunne se selskapet ta minst et og et halvt år før det til og med kommer inn i VR-plassen med en high-end VR-opplevelse. Enda viktigere er at den kobles til Apples økosystem, som kan inkludere en sterk stall av VR-apper og innhold som er opprettet gjennom et VR-utviklersett som Apple kan gi ut allerede i WWDC 2017.

Så hva med lavendelige versjoner av noe som Google Cardboard eller Samsungs Gear VR? Disse løsningene er mer som treningshjul for VR. De fungerer, men kommer ikke i nærheten av å levere den type opplevelser man får i de avanserte modellene. Jada, det vil være noe forbrukertrekk gitt de lave kostnadene, men til slutt vil forbrukerne ønske seg en high-end opplevelse til rimelige priser. Jeg ser ikke at det kommer i beste fall før 2019.

Jeg har sporet forbrukeradopsjonssykluser i 35 år, og i nesten alle tilfeller går den gjennom en pyramidemodell: det minste markedet er på topp (spill); deretter vertikal adopsjon (virksomhet); og bredere forbrukeradopsjon sist. I noen tilfeller tar det mange år i de tidlige og vertikale markedene før det kommer til forbrukerne. Men med VR og dens evne til å levere en helt ny, oppslukende dataopplevelse, kan jeg se denne syklusen være en som går fra high-end til forbrukere innen en fire- til syv-årig tidsramme gitt aktiviteten og teknologiutviklingen i bransjen.

High-end vr headsetprodusenter trenger en untethered løsning nå | tim bajarin