Innholdsfortegnelse:
Video: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (November 2024)
De fleste spillkontrollere er designet for å være så fleksible som mulig. Men når det gjelder arkadekjempere, trenger du bare retningsinnganger og kommandoknapper. For entusiaster kommer disse kontrollene ofte i form av en stor, dyr arkadepinne som føles som om den ble tatt rett ut av et arkadeskap. De trenger imidlertid ikke være så klumpete eller kostbare. Hori Fighting Commander er en $ 42.99 kablet gamepad for PlayStation 4 og PC som har alle kontrollene du trenger for å spille et kampspill (og mest klassiske arkadespill og 2D-plattformspillere), men i en mer håndvennlig pakke. Det faktum at det er laget av Hori, et selskap som er mest kjent for sine arkadepinner, gjør det enda mer attraktivt for medlemmene av kampspillsamfunnet (FGC), selv om det definitivt er en nisjeenhet.
Bare stort, enkelt og digitalt
Fighting Commander er en avrundet, tykk svart gamepad som fremkaller seksknapps Sega Genesis / Mega Drive-kontrolleren og er veldig behagelig å holde i store hender. Den har en retningspute, seks ansiktsknapper (firkant, sirkel, trekant, X, R1 og R2), og Valg-, PS-, Share- og Turbo-knapper på fronten, sammen med fire utløserknapper på toppen. To brytere med tre posisjoner sitter under PS-knappen og i underkanten av gamepaden, mellom grepene. Den øverste bryteren bestemmer om retningsputen fungerer som DualShock 4s retningspute eller dens venstre eller høyre analoge pinner. Den nederste bryteren setter gamepaden til å fungere med en PlayStation 4, PlayStation 3 eller PC. Til slutt bestemmer en tredje bryter på toppen av kontrolleren om triggerne fungerer normalt (som L1 / L2 / R1 / R2), eller setter L1 og L2-kommandoene til høyre triggere og bruker venstre triggere for L3 og R3 (klikk i de analoge pinnene til DualShock 4).
Du vil merke at gamepaden ikke har noen analoge pinner. Dette er av design, ettersom dette er spesielt bygget for kampspill som er avhengige av presise retningsinnganger utført bare i forbindelse med individuelle knapper, ikke med andre retningsinnganger. Det er vanlig å bruke begge analoge pinner samtidig i mange typer videospill for å kontrollere bevegelse og kamerakontroll eller sikte samtidig. Det er ikke en faktor i 2D-krigere som Dragonball FighterZ eller 3D-krigere som Soul Caliber VI; bruker du venstre tommel for å legge inn veibeskrivelse, og høyre tommel for å trykke på ansiktsknapper (eller venstre og høyre hånd, for arkadepinner), uten overgang mellom de to inngangstypene.
Dette betyr at du ikke vil bruke kontrolleren for spill som Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 eller de fleste andre utenfor kampsjangeren. De to bemerkelsesverdige unntakene er klassiske arkadespill og puslespill som ikke krever to retningsinnganger; de skulle fungere helt fint med Fighting Commander, og noen foretrekker kanskje den mer nostalgiske følelsen av den store retningsputen og ansiktsknappene uten noen analoge pinner i veien.
Som en enkel kablet kontroller mangler Fighting Commander også pekeplaten til DualShock 4, og har ikke et hodesettuttak. På den lyse siden kan den tjene som mer enn bare en PlayStation 4-gamepad. Som modusbryteren nevnt over indikerer, kan Fighting Commander jobbe med PlayStation 3 og PC-er.
Gaming ytelse
Jeg spilte noen runder med Dragon Ball FighterZ på PlayStation 4 med Fighting Commander, og det var en av de mest komfortable kampspillopplevelsene jeg har hatt ennå. Jeg har alltid foretrukket gamepads fremfor arkadepinner, men retningsputene på de fleste moderne kontrollere er ikke optimale for presis kampspillinnganger. Den store retningstasten på Fighting Commander er nøyaktig og vennlig mot store tommelen, og jeg hadde lite problemer med å utføre retningsrullene og sveipene som var nødvendige for å bruke de forskjellige karakterenes spesielle trekk.
De store, flate knappene på Fighting Commander er like viktige. De er betydelig større enn ansiktsknappene på DualShock 4 (0, 5 tommer over i stedet for 0, 375 tommer), og fordi de er flate i stedet for krumme, har jeg aldri ved en feil trykket på feil knapp med tommelen. Jeg utløste alltid lette, mellomstore, tunge og energiangrep når jeg ville, og R1 og R2 knappene lot meg utføre dragon rush og superbevegelser pålitelig.
Jeg spilte også Ducktales Remastered på en PC med Fighting Commander, for å se hvordan det klarer seg med retro plattform så vel som kampspill. Plugget inn på PC-en med riktig modusinnstilling, virket gamepaden for spillet som en Xbox-kompatibel USB-kontroller, og krevde ikke noe fikling med drivere eller DirectInput / XInput-innpakninger som PS3 og PS4-kontrollere vanligvis trenger når du jobber med en PC.
Den store retningsputen og de store, flate knappene gjorde den klassiske plattformen i Ducktales Remastered til en glede. Jeg hadde full kontroll over hopp og pogoing gjennom nivåene, i stand til å gjøre veldig presise manøvrer av fiender og mellom bittesmå plattformer. Ethvert 2D-actionspill som ikke krever to retningsinnganger, vil være godt tjent med denne kontrolleren.
En formålsdrevet gamepad
Hori Fighting Commander er en utmerket kontroller for veldig spesifikk bruk. Den er stor, den er solid, den er komfortabel, og den fungerer med både PS4 og PC-er. Det er også en kablet kontroller som mangler noen analoge pinner, noe som betyr at den kun er til kamp og 2D actionspill. Hvis en av disse sjangrene er din favoritt, kan dette være det ideelle spillprogrammet for deg. Hvis du har bredere smak og ikke er dypt dedikert til noen av disse typene spill, bør du sannsynligvis holde deg til en Dualshock 4 for din PS4, eller vurdere en 8Bitdo SN30 Pro til PCen din. Begge spillkontrollene er trådløse, og SN30 Pro er bare $ 5 mer enn den mye enklere Fighting Commander.
I den andre retningen, hvis du er besatt av kampspill og vil ha den mest arkade-nøyaktige opplevelsen, er kanskje ikke Fighting Commander noe for deg. Dedikerte kamppinner, som Horis Real Arcade Pro 4 Kai for PS4 og Real Arcade Pro V Kai for Xbox One, har arkadekontroller i full størrelse og bruker til og med de samme komponentene som arkadeskap. De jobber også enkelt med PC-er så vel som sine respektive konsoller, akkurat som Fighting Commander. De er imidlertid dyre, og deres store fotavtrykk betyr at du må vurdere hvor du vil lagre dem når de ikke er i bruk. Til syvende og sist er det et spørsmål om både dedikasjon og smak om du skal skaffe Fighting Commander, en arkadepinne eller en mer fleksibel og mindre formålspesifikk kontroller.