Innholdsfortegnelse:
- Anatomy of a Behemoth
- Litt bakgrunn: Hvem trenger en 144Hz skjerm?
- Så, hvor overlater dette BFGD?
- Sving på skjoldet
- Mer streaming-ting i skjold
- Grei lyd, begrenset lydtilkobling
- Sollignende lysstyrke, pluss nøyaktig farge
- En one-of-a-kind skjerm - foreløpig
- Du installerer ikke den, du slipper løs den
Video: I'm in GAMER Heaven - HP EmperiumX 65 Gaming TV Review (November 2024)
Noen gang drømt om den ultimate spillmonitoren? OK, kanskje ikke. Men hvis du gjorde det, ville det være et enormt (si, 65-tommers?) Panel med alle funksjonene for det høyeste av høy ytelse-spill: et innebygd lydsystem, G-Sync-støtte, en 4K-oppløsning, en ekstrem oppdateringsfrekvens. Selv våknet vi og fant HPs TV-størrelse Omen X Emperium 65 ($ 4999, 99) på vår testbenk. Drømmeskjerm eller ikke, den setter en ny standard for ren skjermykeevne. Forutsatt at du har en like opprørende spillrigg til å skyve 4K med ekstreme bildefrekvenser, vil Omen X Emperium 65 blåse bort alle i synsfeltet, med rik farge og smørsmyk grafikk. Våre viktigste bekymringer - prisen, pluss støttende maskinvare for å utnytte den - er langt fra trivielle. Men dagen etter at du traff Powerball, ordne opp gjeldene dine og sette opp dine kjære for livet, sett en av disse på bestilling (sammen med en monster gaming-PC, og den Bugatti Chiron).
Anatomy of a Behemoth
Omen X Emperium 65 tilhører en klasse overvåker som Nvidia, som ledet dette initiativet, har kalt BFGD-er (offisielt, for "Big Format Gaming Displays, " hva annet du måtte tro). Disse 65-tommers monstrene, som først ble avdekket på CES 2018, innlemmer Nvidias G-Sync adaptive-sync-teknologi, samt Nvidia Shield-streaming-maskinvare og UI, som lar deg streame Netflix, Amazon Prime Video, Vudu og annet innhold på 4K. BFGD-ene kan administrere bildefrekvenser på 120Hz eller høyere, og er sertifisert for VESAs DisplayHDR 1000-standard. Det siste betyr at de kan håndtere HDR-innhold og har en høyest mulig lysstyrke på 1 000 nits, som Omen X Emperium spikret under testingen.
I tillegg til HP har Acer og Asus kunngjort intensjonen om å lage BFGD-er, men HPs er de første som markedsfører. Derfor er det trygt å si at du aldri har sett en dataskjerm noe som HP Omen X Emperium 65 - fordi ingenting lignende har eksistert til nå. Du kan lett ta feil av dette kolosset for en veldig stor skjerm HDTV. Den har et synlig område på 64, 5 tommer (målt diagonalt) med en opprinnelig 4K UHD-oppløsning (det er 3.840 x 2.160 piksler), og den støtter oppdateringshastigheter på opptil 144Hz.
Panelet benytter seg av vertikal justering (VA) -teknologi, belyst av 384 soner med full LED-bakgrunnsbelysning direkte. Denne skjermen er mer enn 15 tommer større enn de neste største monitorene vi har gjennomgått, den spillsentriske Samsung CHG90 49-tommers buede ultrawide monitor og Dell UltraSharp 49 buede skjerm (U4919DW), et forretningsskjerm. Sammenlignet med resten av dagens spillmonitorer, når du oppsummerer størrelse, evner, ytelse og pris, er Omen X Emperium 65 i en klasse for seg.
Omen X Emperium 65's matt-svarte kabinett måler 32, 8 x 57 x 3, 3 tommer (HWD), eksklusiv dybden på føttene. Topp- og sidekanter er praktisk talt ikke-eksisterende, gitt den generelle skjermstørrelsen (bare en åttedel av en tomme bredde hver), og den nederste rammen er bare en halv tomme bred. Baksiden av skapet er støpt i skråkant, med et antall bittesmå, diamantformede hull skåret inn i den vinklede delen for varmeavledning. (Vi målte strømforbruket til 255 watt med en Kill A Watt strømforbruksmåler.)
Midt på bakpanelet er en diamantformet HP Omen-logo i metallisk rød, brakete av fire hull for en VESA-montering. Strømkabelen er til venstre for logoen, det samme er en av / på-knapp og en mini-joystick-kontroll. Kontrollene er den størrelsen de ville ha på en vanlig skjerm og ser komisk bittesmå ut på dette enorme kabinettet.
Også bak, med mesteparten av kabinettets bredde, er en tynn, men lys RGB-belysningslist. Den lyser rødt som standard, men du kan stille den via skjermdisplayet (OSD) til å gløde i et utvalg av farger, eller for å matche skjermfargen som bakgrunnsbelysning. Du kan også slå den av helt, noe du kanskje foretrekker hvis du synes det er distraherende eller velger å montere panelet på vegg.
Havnene er, velsignet, sidevendt, i stedet for de nedovervendte bakhavnene som er typiske for dagens juniorstore skjermer. To USB 3.0-porter for ladeenheter er på høyre side (sett fra Omen X Emperium 65s foran), med resten av portene til venstre: en Ethernet-kontakt, to DisplayPort 1.4-kontakter (med HDCP-støtte), tre HDMI 2.0-kontakter (også med HDCP-støtte), en S / PDIF-ut og en 3, 5 mm lydutgang. Med en fin touch har portene på venstre side litt bakgrunnsbelysning som lyser kontaktene automatisk når du tar hånden nær.
Dette udyret tipser (hvis ikke bryter) vekten på 71 pund. Du må ha minst to personer til rådighet for å montere og plassere den. (Det kreves noe mindre montering ved å bruke en inkludert unbrakonøkkel.) Panelet kan monteres på toppen av den medfølgende lydstangen eller festes til et par føtter som støtter opp hver ende av panelet. I sistnevnte tilfelle kan du la lydfeltet være plassert foran skjermen. Uansett hvilken installasjonskonfigurasjon du velger legger til omtrent tre centimeter til høyden. Alternativt har Omen X 65 som nevnt VESA-monteringshull som gjør at den kan monteres på veggen (med lydstangen festet).
Litt bakgrunn: Hvem trenger en 144Hz skjerm?
Et stort spørsmål som er blitt stilt siden BFGD-monitorene ble vist første gang på CES i 2018, og med rette: Hvem er disse enorme høyhastighetsskjermer til, nøyaktig?
Bortsett fra det åpenbare svaret ("folk som vil brenne et Saturn-størrelse hull i lommeboken"), som med alt, er det nyanse. Først og fremst er spillere som begjærer stadig høyere skjermoppdateringsfrekvens, ofte (men ikke alltid), fokusert på konkurrerende esports titler. Ta for eksempel det hyperpopulære spillet Rainbow Six: Siege. Dette er et spill som er veldig avhengig av lynraske reflekser og reaksjonstider… men du kan bare reagere på det du kan se, ikke sant? Det er her skjermer med høy oppfriskning spiller inn.
La oss si at spiller A bruker en standard 60Hz-skjerm. (Det er oppdateringsfrekvensen for de fleste ikke-spill-LCD-panelene som er i omløp.) Den skjermen oppdaterer den visuelle informasjonen gitt av spillet 60 ganger hvert sekund. Og selv om det kanskje høres veldig raskt ut for de fleste av oss, for de dedikerte spillerne der ute, føles det som å sitte fast bak en Oldsmobile i hurtigbanen.
I mellomtiden bruker As motstander, Player B, en skjerm som har en oppdateringsfrekvens på 240Hz. Det betyr at skjermen oppdateres fire ganger så raskt som eksemplet over (240 ganger per sekund), som i teorien betyr at spiller B, selv om de kanskje ikke reagerer fire ganger så raskt på hendelser på skjermen, ser dem oppdatert i mye større tid.. Så mens spiller A handler på en grovere tidsskala og ser på Player Bs presise plassering på skjermen, har Player B allerede stilt opp et presisjonsskyteskudd i løpet av de kritiske bunnene i et sekund mens spiller A behandler det han eller hun ser.
Nå har vi å gjøre med brøkdeler av et sekund og grensene for menneskelige reflekser, så det er ikke fullt så enkelt som den 4x-multiplikatoren antyder. Men i online spill teller snapreflekser målt i disse vilkårene mellom eksperter. Denne raskere strømmen av visuell informasjon gir en betydelig konkurransefortrinn i spill som Siege og esports-stift CS: GO, og det er hovedgrunnen til at spillere er villige til å utsette ekstra kostnadene som høyoppdatering viser etterspørsel og high-end skjermkort for å skyve alle bildene.
Så, hvor overlater dette BFGD?
Vel, i litt av en "skjerm-i-midten" -situasjon. For det første vil mange konkurrerende CS: GO-spillere faktisk velge å vri oppløsningen i spillet ned til 720p, selv på 1080p-skjermer, ikke bare for de raskere bildefrekvensene, men fordi de økte modellstørrelsene og råere kanter gjør det lettere å se fiender rundt hjørnene. Så det er noe av et argument mot 4K i et spill med flere spillere. I tillegg har spillere av denne typen en tendens til å foretrekke mindre skjermer (24 tommer ser ut til å være søtplassen), fordi det gjør det lettere å holde hele rammen i sikte fra nærmere avstand. Du må være ganske langt fra Omen X Emperium (tenk, sofa-til-TV-avstand) for å se alt på et øyeblikk.
For det andre, og kanskje viktigere, er veldig få AAA-spill akkurat nå (flerspiller eller på annen måte) optimalisert godt nok til å kjøre konsekvent med 144 bilder per sekund (fps) i 4K-oppløsning. Du kan fikse det delvis med brute force og mye penger: å kjøre to GeForce RTX 2080 Ti grafikkort i et veldig spesialisert oppsett (et som vil koste deg, på et minimum, omtrent $ 3500 på toppen av kostnadene for BFGD).
Vi bestemte oss for å prøve den ultimate konfigurasjonen, gitt at vi har denne BFGD i hånden og støttedrevet. Vi "skrotet opp" to GeForce RTX 2080 Ti-kort og limte dem i en NVLink-tvillingkortkonfigurasjon med en ny NVLink-bro i vår vanlige videokort-testbed-datamaskin. (For de som holder en handleliste, er det $ 2500 for de to kortene, pluss den nødvendige broen.) Som du kan se nedenfor, selv når du kjører på en test-top-of-the-line testbed, var et dobbelt GeForce GTX 2080 Ti-oppsett bare i stand til å få seks av våre typiske testspill over til og med 120 fps-merket i toppdetaljinnstillinger - med andre ord sonen som BFGD lyser i. (Igjen topper den på 144Hz.)
Av disse er to høytoptimaliserte flerspillerspill (som, som vi allerede har nevnt, ikke gir mye mening å spille på dette displayet), og tre er titler som er tre år gamle eller mer. Den siste er Shadow of the Tomb Raider, som bare nettopp fikk en optimaliseringsoppdatering under skrivingen av denne anmeldelsen som tok resultatene fra 103 fps til de 143 fps du ser over.
Men med alt dette i tankene, er det nok å si for glatthet. Hvis du er den typen person som allerede har $ 5000 for å sprenge på en skjerm for spilling, er det sannsynlig at de ekstra fire storslagne eller så som trengs for å hjelpe den med å synge i sin beste nøkkel, heller ikke vil bryte deg. Og ser forskjellen her i PC Labs mellom en 60Hz 1080p-skjerm og, for eksempel, en 3, 440 by 1, 440 120Hz-skjerm, kan vi sette pris på argumentet for jevnere spill. Alt flyter bare mer naturlig og ser bedre ut på høyere oppdateringshastigheter, spesielt i enkeltspelerspill.
Så selv om BFGD ikke er den typen oppfriskende skjerm du ønsker å ta med deg til flerspillerarenaer (på grunn av både den gigantiske størrelsen og det praktiske å spille på 4K i konkurranse), vil den fortsatt forbedre opplevelsen av enkeltspillers, sofabasert kontrollspill for alle som har råd… på samme måte som en vintage Dom Perignon forbedrer et måltid, kontra bare "vanlig" Champagne. Men med tanke på bildefrekvensene vi så i vårt NVLink-eksperiment, kommer BFGD helt klart foran dagens skjermkort med banebrytende spill med høye detaljinnstillinger. Det er en investering i din neste spill-PC, ikke bare din nåværende.
Sving på skjoldet
Helt siden Steve Jobs erklærte sin krig mot knapper, har produktdesignere prøvd å matche fobien hans med slanke, berøringsfølsomme enheter som prøver å minimere antall innganger. Dette kan gi deg noen sexy teknologier, så vel som frustrerende brukergrensesnittproblemer, som de vi fant på med Nvidia Shield-plattformen innebygd i Omen X Emperium 65.
Selve skjoldet er fint; det er egentlig et Android TV-reskin med Nvidia-farger som er kastet på toppen. Standardapper for viktige innholdsplattformer som Netflix, Hulu, Prime Video og YouTube ser alle ut. Du har også muligheten til å installere Android-spill direkte på enheten. Men den frustrerende delen er fjernkontrollen, og hvordan den oppfører seg når du er i Shield-applikasjonen.
For eksempel ønsket vi å endre lysstyrken på bildet når vi testet 4K-videoklarhet på YouTube. Kult, burde bare være i stand til å trykke på ol-menyknappen her og… åh, nei, det setter videoen på pause. Vel, sikkert vil denne knappen med en vag sirkel på den gjøre susen? Nei, det er bare hot-bytter mellom apper.
OK, kanskje Google Assistant kan hjelpe det. "Hei Google, åpne skjerminnstillingsmenyen." "Jeg forsto ikke forespørselen din". Sukk, selvfølgelig ikke.
Etter hvert fant vi ut at den eneste måten å komme tilbake til skjermmenyen (for å håndtere alt fra lysstyrkeinnstillinger til å endre innganger) er å avslutte appen du bruker helt, bruk rullegardininnstillingsutstyret øverst til høyre hjørne, og velg "skjermmeny på skjermen" fra den menyen. Vi trengte en meny for å åpne menyen. Ikke ideelt.
En ytterligere forvirring: Alle disse knappene endrer funksjon når du er koblet til PC-en. Sirkelknappen blir skjermmenyen (det samme gjør midtknappen), og piltastene gjør ikke noe med mindre du bruker skjermmenyen. Totalt sett bidro alt dette til at et uintuitivt brukergrensesnitt ble taklet. Du trenger selvfølgelig ikke bruke Shield som ditt viktigste medieknutepunkt, selv om det uten tvil er hyggelig at det er der hvis du vil ha det. Bare vet at det er en læringskurve med mindre du allerede er en Shield-konvertering.
Disse frustrasjonene kan imidlertid lettes ved å koble enten en mus / tastaturkombinasjon eller en Xbox-gamepad direkte til TV-en. Å bruke disse inndatametodene var langt mer intuitivt enn den medfølgende Shield-fjernkontrollen, og hvis du har fått en trådløs adapter koblet til Xbox-gamepaden din, fungerer det i det minste det samme.
Omen X Emperium 65 lar deg også koble eksterne USB-lagringsenheter direkte til TV-en, og få tilgang til alle bilder, videoer eller til og med vanlige filer både lokalt eller via internett hvis du velger å montere filene til Nvidia Shield-kontoen din. Dette var et lite lite uventet preg, og gir litt tro til argumentet om at Shield kan fungere som ditt viktigste mediehub hvis du er mer interessert i å se på ditt eget nedlastede innhold enn noe annet.
Mer streaming-ting i skjold
Gitt at BFGD er beregnet på stuen eller hiet, er det ingen overraskelse å se at HP inkluderte Nvidias Shield-spill-streaming-applikasjon som standard på skjermen. Dette lar deg skyve et spillsignal over Wi-Fi-nettverket fra en eksternt plassert PC til Omen X Emperium 65-panelet, uten å måtte kjøre en skjermkabel mellom. Også i brukergrensesnittet her er tilgang til Nvidias GeForce Now-gaming-on-demand-skytjeneste.
Totalt sett fungerte Shield GameStream-tjenesten omtrent som vi forventet, med noen få hikke og pixelasjonsgjenstander som dukket opp så ofte under gameplay. Men det var sannsynligvis ned til det trådløse nettverket vi testet på, og at vi forsøkte å streame i 4K. Ting var jevnere på 1080p.
Når vi fikk Nvidias service på GeForce Now on-demand, startet vi opp et spill Fortnite for å teste både latency og den generelle kvaliteten på selve strømmen. I hver av disse testene var Omen X Emperium 65 vilt overutjevnet for jobben. Dette er hovedsakelig fordi GeForce Now strømmer maks ut på 1080p og 60fps, og å hevde at strømmen vår holdt seg på en konsistent 1080p gjennom testene er skal vi si, generøs . I motsetning til andre tjenester i denne kategorien som Shadow, kjempet GeForce Now for å opprettholde en sterk forbindelse til serverne, og som et resultat var videoen vår hakket, blokkert og pixelert gjennom hele testen. Ikke bare det, men innspillets etterslep var så alvorlig at selv det å spille et enspillerspill ble kjedelig.
Alt som sagt, som med GameStream, vil seriøse spillere (og hvem ville ikke være seriøse hvis de bruker $ 5000 på en skjerm?) Ganske enkelt hoppe over disse to alternativene helt og isteden velge å koble spillriggen direkte på baksiden av skjermen for å få mest mulig ut av kjøpet.
Et spørsmål om bemerkningen i denne avdelingen er at Nvidias Shield-tjeneste som helhet (ikke bare på Omen X 65, og med unntak av den enda mer begrensede GeForce Now) vil maks ut med 60 fps i en 4K-oppløsning. De ekstra rammene som denne skjermen er i stand til å vise, vil gå tapt hvis du har tenkt å gjøre all din spill gjennom Shield-tjenesten alene, og på det tidspunktet er det bedre å spare deg for et par storslagne og få en TV eller annet skjerm som gjør 4K på 60Hz i stedet.
Selvfølgelig, du gaffler over fem store til dette panelet, så vi tviler på at du vil gimp det ved å bruke det utelukkende med streaming-spilltjenester. (Hvis du gjør det, gjør du det galt.) Bare vet at dette betyr at for å få full kapasitet ut av 144Hz 4K Omen X 65, må du ha en veldig velutstyrt spill-PC festet gjennom DisplayPort 1.4 b uansett hvor du har tenkt å spille. Enten dette er soverommet, stuen eller kontoret ditt, vær klar til å ha et seriøst stykke maskineri som sitter i nærheten.
Grei lyd, begrenset lydtilkobling
Vi nevnte lydfeltet tidligere når vi diskuterte paneloppsettet. HP inkluderer en stor lydstang med BFGD som kan installeres separat, eller festes til bunnen av skjermen som selve stativet. Den er formet slik at den passer mellom føttene.
Vi var skuffet over å se den eneste måten å koble lydstangen til selve BFGD på, var gjennom en standard 3, 5 mm-kontakt, til tross for panelets mulighet til å sende ut optisk digital 5.1-lyd gjennom en S / PDIF-port.
Selve skjermen har ingen morsmål, så hvis du ikke bruker lydfeltet, trenger du et eget lydanlegg for å høre spill, filmer og TV-serier. Kvaliteten på lyden vi hørte fra lydfeltet var anstendig, om ikke noe å skrive hjem om. Selv om du helt sikkert kan sveve det høyt, manglet det en spesiell rikdom og "oomph" -faktor som vi har hørt på andre lydbjelker i lignende størrelse.
Hvis du har lite plass og ikke har et eksternt lydsystem, vil lydfeltet absolutt gjøre det, men for et maksimert lydfelt som passer til monsterskjermen, vil vi anbefale ditt eget stereoanlegg eller bruke anstendig trådløst hodetelefoner hvis du vil få den fulle filmopplevelsen.
Sollignende lysstyrke, pluss nøyaktig farge
For dette skjermbildet gjorde vi vår fargenøyaktighet, lysstyrke og svartnivå-testing som vi ville gjort på en HDTV, ved hjelp av et Klein K10-A-kolorimeter, en Murideo SIX-G testmønstergenerator og SpectraCal CalMAN 5-programvare, under metodikk basert på Imaging Science Foundation sine kalibreringsteknikker.
Vi testet fargenøyaktighet i både Cinema og Vivid-modus. Ovennevnte diagram, laget med displayet i kinomodus og satt til å måle opptak. 709, standard HDTV-fargerom (som er nesten identisk med sRGB), viser Rec. 709 fargenivåer som bokser og målte fargenivåer, tatt med fargetemperaturen satt til Varm, som prikker. Basert på vår testing dekker Omen X 65 sunne 97, 4% av Rec. 709.
Da HP gjør oppmerksom på at Omen X 65 dekker DCI-P3-spekteret, et bredere fargerom som brukes i digital kino, så vi nærmere på det i testene våre. Som vi ser i diagrammet ovenfor, mens vi testet i Vivid-modus, målte vi Omen X 65 som dekket 91, 8 prosent av DCI-P3. Verken HP eller Nvidia gjør noen krav om fartspesifikasjonene til Omen X 65, men på begge kontoene er dette ganske høye resultater for denne klassen av skjerm som vil gjøre at HDR- eller SDR-innhold ser bra ut.
Vi fant også Omen X Emperium 65 å være imponerende lys, ved 863 nits (cd / m 2) med en hvitfelt i full felt og 1, 177 nits med en 18 prosent hvit skjerm, alt annet enn å overskride dens lysstyrke på 1 000 nit og enkelt rangering som det lyseste displayet vi har målt til dags dato. Den eneste andre DisplayHDR 1000-skjermen vi har testet, Acer Predator X27, eked ut 643 nits, veldig lys for en stasjonær skjerm, men kort enn 1000-nit-graden.
Det svarte nivået er ikke så utrolig, på 0, 1 nit, men uansett: Med den lysstyrken, fungerer det fremdeles til et fenomenalt kontrastforhold på 11770: 1 for alt som er koblet over HDMI med HDR. Det er usedvanlig imponerende, siden skjermens klassifiserte kontrastforhold er 4000: 1.
I våre forsinket tester med vårt vanlige Leo Bodnar lag-testverktøy, klarte Omen X 65 seg veldig bra, og fikk en responstid på 15, 9ms, noe som setter den i toppen av skalaen blant både TV-er og skjermer vi har testet med den samme prosessen.
Det nevnes imidlertid at disse beregningene ble spilt inn med 60Hz oppdateringsfrekvens, på grunn av Leo Bodnar-verktøyets begrensninger. Det er sannsynlig at lagringstallene for inngangene vil falle enda lenger når skjermen er klokket til enten 120Hz eller 144Hz, men fordi Leo Bodnar ikke er i stand til å lese signaler i disse hastighetene, satt vi fast med det ene resultatet som kanskje ikke representerer hele spekteret av hva Omen X 65 er i stand til under ideelle forhold. (Vi jobber med å utvikle et nytt input-lag-testing-verktøy for mer nøyaktig å representere hvordan høyoppfriskende paneler som dette oppfører seg.)
Vi så på et utvalg av 4K YouTube-videoer, noen i SDR og noen i HDR, inkludert et av dyrene i Costa Rica som vi så på i både SDR- og HDR-modus. Selv om de så veldig fine ut i begge modusene, var det en klar forbedring i lysstyrke og kontrast når de ble sett på i HDR.
En one-of-a-kind skjerm - foreløpig
Det er ingen spillmonitorer som kan sammenlignes direkte med Omen X 65 på markedet i dag. Konkurransen er virkelig HDTV-er. Som nevnt kunngjorde både Acer og Asus BFGD-intensjoner for mer enn ett år siden, men ingen av selskapene har svart på henvendelsene våre om dem. Du kan bruke en lignende HDTV for spill, forutsatt at den har lite nok inngangsforsinkelse, men "vanlige" HDTV-er mangler støtte for avanserte spillfunksjoner som G-Sync. (Noen få TV-er støtter AMDs rival FreeSync.) Og få av dem har toppoppdateringshastigheter som er større enn 60Hz.
La oss ta den nærmeste skjermmodellen vi har sett i størrelse. Som en 49-tommers spillmonitor gir Samsung CHG90 en ultrabred skjerm, oppslukende spillopplevelse, og den kan nå en bildefrekvens på opptil 144Hz over en DisplayPort-tilkobling. Men det er et veldig annet dyr, siden det bare har 1 080 vertikale piksler. En bedre analog kan være Editors 'Choice 27-tommers Samsung CHG70, som har en mer konvensjonell formfaktor, WQHD (2.560 by 1.440 piksler) oppløsning, og den samme blemmende 144Hz maksimale bildefrekvens som CHG90. Den maksimale målte lysstyrken er 371 nits. Naturligvis er skjermen langt, langt mindre enn Omen X Emperium 65-tallet, og understreker hvor ekstrem HP-skjermen egentlig er.
Det samme er Acer Predator X27, vår avanserte spillmonitor for Editors Choice. På rå spesifikasjoner (unntatt skjermstørrelse), er det det nærmeste et panel kommer til HP-modellen vår her. Den har en opprinnelig 4K-oppløsning, har en oppdateringsfrekvens opp til 144Hz, støtter G-Sync, og er VESA DisplayHDR 1000-sertifisert - selv om vi, som nevnt, målte lysstyrken til et mye lavere tall.
Når det er sagt så spill virkelig fantastisk ut på den, lyse og med flott farge. For prisen på Omen X 65 alene, kan du kjøpe en Acer Predator X27 pluss en potent spillrigg for å kjøre den (eller to X27, hvis du foretrekker det), og ha penger til overs. Det mangler Omen X 65s imponerende størrelse, men det er mer praktisk hvis du ikke er ute etter et romfyllemiddel. (For det første vil det passe på et skrivebord.) Og selv om det er kostbart i seg selv, er det i midten av $ 1000-tallet, ikke $ 5000.
Noen få andre gigantiske spillmonitorer er i horisonten; flere BFGD-er kan dukke opp, og vi så noen virkelig store spillpaneler fra Asus på CES 2019. Men foreløpig har Omen X 65 Emperium denne sjeldne nisjen for seg selv. Det er mange andre alternativer , men ingen ekvivalenter ; ingen som kommer i nærheten av sin dristige størrelse og spill-sentriske spesifikasjoner (og for ikke å nevne, sin pris). Det er en romsentrisk enhet, ikke en skrivebordssentrisk enhet.
På grunn av den spesielle statusen, ble vi ekstra skuffet over Omen X 65s aksjegaranti. HP tilbyr bare ett års standardgaranti, som, gitt produktets pris og kompleksitet, virker fullstendig utilstrekkelig. En 30-dagers retur- / byttepolicy er også inkludert.
Husk at HP tilbyr to- og tre-års beskyttelsesprogrammer på stedet, fra $ 279, 99 til $ 349, 99. Hvis du er villig og i stand til å investere fem store i dette produktet, vil du best bite kulen og legge til en av disse. Men vi vil gjerne ha sett den maksimale planen være inkludert i prisen. Dette er bare for dyrt skjermbilde til å ikke beskytte så godt du kan. (Pokker, vi vil også se på forsikring utenfor.)
Du installerer ikke den, du slipper løs den
Hovedpoenget på Omen X 65? Vi elsker det, men vi vil også gjerne vinne Powerball for å betale for det. Det kan være det eneste scenariet der dette panelet gir mening for de fleste.
Hvis du har fem storslagne sparker rundt deg som du kan skalle ut på en skjerm, i tillegg til tusenvis mer til å bruke på å montere eller oppgradere en skrikende dobbeltvideo-kortrigg for å gjøre det rett, vil ikke HP Omen X Emperium 65 skuffe spillet eller underholdningsfronter. Det er absolutt en skjerm å regne med, et dristig utstillingsvindu for drømhulen i driftsstans. Bare vær sikker på at du har et fysisk rom som kan passe til det før du trekker i avtrekkeren - med mindre du ser en BFGD personlig, vil du synes den er større og bredere enn du muligens kan forestille deg, noe som fremgår av den gigantiske, personlige størrelsesboksen. kommer inn. Vet hva du får deg til.
Vet også hva du ikke får: en lang garanti eller en altfor intuitiv kontrollordning. Men gitt den "beste av alt" -pottet med funksjoner, og dets nesten umerkelige fremvisning i farge- og lysstyrketesting, er spill på Omen X 65 en opplevelse i motsetning til noe annet. Det er den største, dårligste, mest skryt verdige spillmonitoren noensinne. Det største spørsmålet om det: Vil prisen synke? Vær så snill og takk?