Innholdsfortegnelse:
- Design
- Vise
- Bevegelseskontrollere
- Setup
- Windows Mixed Reality
- Spiller i VR
- Veldig skarp, men litt tull
Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (November 2024)
Vi har ikke sett et oppløsningsvåpenløp med VR-headset ennå, men HP vil kanskje utløse et. HP Reverb har den desidert høyeste oppløsningen vi har sett i et VR-headset ennå. Den sprenger forbi både Oculus Quest og HTC Vive Pro med et bilde på 2.160 by 2.160 (per øye), og det gjør det til en rimelig $ 599. Selve headsettet er godt designet, men det holdes tilbake av sin avhengighet av Windows Mixed Reality-plattformen, som føles klumpete sammenlignet med konkurransen. Og du vil ikke finne mange gode VR-spill i Microsoft Store, så du må bryte litt med SteamVRs WMR-plugin for å finne de fleste titler som er verdt å spille. Reverb er veldig god maskinvare, den trenger bare alt rundt seg for å ta igjen.
Design
Det ser ut til at HP har tatt noen signaler fra Oculus for the Reverb. Det er mye mindre og lettere enn VR1000-100, HPs headset fra to år siden, idet den store plastbåndbåndet og pannen hviler for en trepunktssele som ligner på Oculus Rift og Rift S. En tynn plastrem på hver side og en nylonrem på toppen møtes ved en polstret sirkulær ring på baksiden av selen. Ringen hviler mot baksiden av hodet, og gir et stort stabilitetspunkt som du kan justere hver stropp med krok-og-løkkefester som på Rifts. Det er definitivt mindre voluminøst enn forgjengeren, men å bruke festemidler i stedet for et sperrehjul gjør det vanskeligere å justere raskt og presist.
Mens selen er Rift-lignende, er visiret veldig Quest-aktig. Det er en enkel, avrundet rektangulær kabinett som ligner på Oculus Quest, men med en inversjon av materialer: Reverb har en kullstoffbelagt frontplate og sorte plast sider, mens Quest har en svart plastplate og svart stoff sider. Siden det er et Windows Mixed Reality-headset, har Reverb bare to utovervendte kameraer som ligger vidt fra hverandre på frontpanelet i stedet for de fem kameraene på Quest og Rift S (eller den fullstendige mangelen på kameraer på Rift og HTC Vive). Som et bundet VR-headset er selvfølgelig Reverb mer som Rift S i sitt behov for en lang kabel som kobler headsettet til en PC, enn den helt trådløse frittstående Quest.
På den andre siden av visiret omslutter en avtakbar, polstret, stoffdekket ansiktsmaske linsene, og jeg hadde lite problemer med å bruke den over brillene mine. Det er en behagelig passform, gjort lettere å ha på at hodetelefonen bare veier 17, 9 gram, mindre enn til og med Oculus Quest.
Et par hodetelefoner på øret er montert på sidebåndbåndene, festet til plastsammenstillingen som lar pannebåndene strekke seg eller trekke seg tilbake før du fester dem med krok-og-løkkestrips. Hvis du ikke vil bruke hodetelefonene på øret, løper en kort ledning rundt venstre øre til baksiden av hodet og avsluttes i en 3, 5 mm hodetelefonkontakt. Hodetelefonkabelen er forbundet med en annen, tykkere ledning som avsluttes i en DisplayPort-kontakt som festes til den medfølgende 11-fots kabelen som selv ender i DisplayPort og USB-plugger. En DisplayPort-til-Mini-DisplayPort-adapter er også inkludert.
Vise
Vi har sett alle disse designelementene i en eller annen form på tvers av andre VR-headsett vi har testet. Reverbs store påstand om berømmelse er på innsiden. Hodesettet bruker to 2, 89-tommers LCD-skjermer med en oppløsning på 2.160 x 2.160 piksler per øye. De eneste to headsetene som kommer nær dette er HTC Vive Pro og Oculus Quest, som viser 1.600 by-1.400 bilder for hvert øye.
Den høyere oppløsningen på HP Reverb gjør virkelig en forskjell, og produserer det skarpeste VR-bildet vi har sett ennå. En dobling av antall loddrette piksler reduserer "skjermdøreffekten" kraftig for å se mønsteret til individuelle piksler på LCD-skjermen. Det blir ikke helt av, siden du fremdeles stirrer på en forstørret skjerm en tomme foran øynene, men den er mye skarpere enn HTC Vive Pro, Oculus Rift S og Oculus Quest.
Bevegelseskontrollere
Mens skjermen er bedre enn Oculus 'headset, er bevegelseskontrollene dårligere. Windows Mixed Reality-kontrollerne som følger med Reverb, er de samme som kommer med VR1000-100 og andre WMR-hodesett.
De lange, rette grep og for det meste flate utløsere på kontrollerne er mye mindre behagelige enn Oculus Touch-grep og -utløsere, som samsvarer med den naturlige formen på hånden din som holder noe. Veldig store, ganske løse batteridører på grepene kommer også lett løs når du svinger kontrollerne rundt, noe som var en konstant frustrasjon når du spiller Beat Saber. Berøringsflatene på hver kontroller er fine komplementer til de analoge pinnene, men de vises på bekostning av konvensjonelle ansiktsknapper som på Oculus Touch, så du må enten klikke på berøringsflaten eller trekke i avtrekkeren for å velge hva som helst.
Setup
Reverb krever en litt kjøligere datamaskin enn HTC Vive eller Rift S for å skyve alle de ekstra pikslene. HP anbefaler minst en Intel Core i7 eller Xeon E3-1240 v5 CPU; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200, eller Radeon Pro WX 8200 GPU; og 16 GB RAM. Det er to ganger RAM og et eller flere trinn høyere for CPU og GPU (fra en Core i5-4590 og Nvidia GTX 1060 eller 970) enn du trenger for å bruke Rift S. Du trenger også en DisplayPort 1.3-port og en USB 3.0 havn; som Rift S, fungerer ikke HDMI med Reverb.
Å sette opp Reverb er veldig raskt og enkelt, som andre WMR-headset. Installer Mixed Reality Portal fra Microsoft Store, og koble deretter headsettet til en gratis DisplayPort 1.3-port og USB 3.0-port. Den vil begynne å arbeide umiddelbart, sammenkobles med bevegelseskontrollerne når du kobler dem til og slår dem på. Hodesettets kameraer og interne sensorer håndterer alle aspekter av posisjonsdeteksjon, slik at du ikke trenger å sette opp eksterne sensorer eller kameraer som HTC Vive, PlayStation VR eller den originale Oculus Rift.
Etter at alt er koblet til, kan du valgfritt sette opp grenser for hele rommet VR. Sentrer headsettet mot skjermen slik programvaren instruerer, og hold den deretter rettet mot skjermen mens du går headsettet rundt kanten av det tiltenkte avspillingsområdet. Når det er gjort, vil headsettet advare deg når du skal gå utenfor.
Dette er en del der Windows Mixed Reality vakler ved siden av både SteamVR og Oculus. For å starte er det å sette opp grenser for Quest og Rift S med Oculus 'nye Guardian-system mye enklere og raskere, slik at du ganske enkelt kan peke en kontroller på gulvet og tegne plassen rundt deg uten å gå. Men selv når den er satt opp, er Windows Mixed Reality rett og slett mindre effektiv enn Guardian-systemet. Når du kommer nær kanten av lekeområdet ditt, vil en tynn hvit trådramme av grensene du tegnet vises. Konsentriske sirkler vil begynne å pulsere som moire-gjenstander når du kommer nærmere. Det er det. Fordi veggene er vist med tynne, hvite linjer, er de vanskelig å se når de sammenlignes med de tykke blå rutenettet som vises når du bruker Oculus-headsetene. Ingen tilbakemelding blir gitt når du går forbi grensen, heller ikke mens Oculus 'Guardian-system vender rutenettet knallrødt når du beveger deg gjennom dem, og deretter slår på kameraene som vender utover, slik at du faktisk kan se hva som er rundt deg.
Windows Mixed Reality
Som alle Windows Mixed Reality-headset, er Reverb designet for å brukes med WMR-grensesnittet på Windows 10. Det er et dyktig grensesnitt som gir deg et tilpassbart virtuelt rom kalt Cliff House, der du kan plassere forskjellige flytende vinduer for å vise 2D-apper og virtuelle objekter for å representere og aktivere 3D VR-apper som møbler. Oculus bruker en lignende idé med Oculus Home, som er et mye mer tilpasselig virtuelt rom med flere oppsett og alternativer for å strukturere omgivelsene. I begge tilfeller, uavhengig av det virtuelle rommet, kan du få frem en meny som flyter foran deg med et trykk på en knapp.
Cliff House er imidlertid litt mer nødvendig enn Oculus Home, siden popup-menyen Windows 10 ikke gir full tilgang til alle appene og innstillingene for Windows Mixed Reality eller datamaskinen din. Flere apper jeg lastet ned, dukket bare opp i Microsoft Store-vinduet mitt, som jeg måtte åpne separat fra hovedmenyen (og som allerede beleilig var plassert på en vegg i Cliff House), og ved å endre innstillinger hentet et nytt virtuelt vindu opp for å sette opp i midair eller på en vegg. Liker det eller ikke, er Cliff House der du sjonglerer med vinduer og VR-apper, og det er derfor det er synd at WMR ikke tilbyr flere eller tilpassede konfigurasjoner av plassen.
Windows Mixed Reality bruker Microsoft Store for programvarebiblioteket, og det biblioteket er lite og underutviklet sammenlignet med SteamVR eller Oculus Store. Foruten en liten håndfull interessante opplevelser, er det stort sett fylt med halvbakte VR-spill og apper av lav kvalitet som føles datert.
Spiller i VR
Jeg spilte Superhot VR-demoen gjennom Mixed Reality Portal, og den fungerte akkurat som Superhot VR på Oculus Rift S og Oculus Quest. Superhot VR er et actionspill der tiden bare beveger seg når du beveger deg, og lar deg smette unna kuler og ta grep fra fiender. Bruken av bevegelseskontrollere i VR gjør det til en oppslukende, tilfredsstillende opplevelse, og et av få VR-spill som du må prøve på hvilken som helst plattform. Det fungerte veldig bra på Reverb, selv om den forbedrede oppløsningen ikke gjorde noe særlig med spillets veldig enkle, monokrome, teksturerte visuals.
Etter å ha søkt på Microsoft Store for å få WMR-opplevelser, prøvde jeg også International Space Station Tour VR, JPNVR og London Museum of Water & Steam apps gjennom Mixed Reality Portal. International Space Station Tour var den desidert beste opplevelsen av de tre, og den mest fullt utviklede. Det er en 360-graders fototurné av ISS, ved bruk av bilder med ganske høy oppløsning og skarpe videoer som så veldig bra ut på Reverbs skjerm. Det er ingen interaktivitet bortsett fra å peke på objekter for å bevege seg rundt eller se klipp som forklarer de forskjellige modulene, men det er fremdeles en oppslukende og lærerik VR-app.
JPNVR er et forhåndsvisningsbygg som lar deg fly over Japans terreng. Det er en interessant titt på landskapet, spesielt når du ser Mount Fuji-tårnet over omgivelsene, men det er også veldig enkelt og mangler satellittfotografiske eiendeler eller terrengdata for bygninger. Dette betyr at å fly gjennom Tokyo bare svever over et bitmapp som ikke viser noe om den spredte byen.
London Museum of Water & Steam-appen er den desidert dårligste opplevelsen av de tre. Det er tilsynelatende en tur på museet, slik at du kan gå gjennom og se utstillingene. Dessverre er museet gjengitt med så lave kvaliteter og ulempet koding at det er nesten verdiløst. Museets utforming er gjenskapt med veldig enkel geometri og teksturer, slik at det føles som et Second Life-miljø. Folkemengder starter brått og stopper når du beveger deg rundt og bryter all fordypning. Noen av eiendelene til de enkelte utstillingene er for uskarpe til å lese, eller flimmer på grunn av dårlig definert geometri. Det er et rot.
Heldigvis kan du få Windows Mixed Reality-headset til å fungere med SteamVR, noe som tilfører et mye bredere utvalg av anstendige VR-opplevelser som Beat Saber. Det krever litt prikking, som krever at du installerer både SteamVR og Windows Mixed Reality-plugin-modulen for SteamVR i Steam, men det er en ganske smertefri prosess. Vi hadde ingen problemer med å få Beat Saber til å jobbe på Reverb, som er et villedende enkelt rytmspill der du svinger energisverd over flytende terninger som flyr mot deg til takten til forskjellige sanger. Det er bemerkelsesverdig engasjerende, og kan bli en ganske trening (og takket være et sterkt modding-fellesskap for PC-versjonen, kan du legge til dine egne sanger med litt krefter).
Dessverre var ikke Windows Mixed Reality-bevegelseskontrollere helt opp til oppgaven som headsettet selv. De sporet bevegelser veldig bra, men vibrasjoner var flekkete, noe som tar litt av tilbakemeldingene og fordypningen ut av opplevelsen. De store batteridørene på kontrollerne løsnet også regelmessig på lange svinger av sabelen. De kan fikses med litt tape, men det er fremdeles et spørsmål som er verdt å merke seg.
Veldig skarp, men litt tull
Visuelt er HP Reverb det mest imponerende VR-headsettet vi har sett ennå. Den utrolige oppløsningen gir det skarpeste VR-bildet du kan kjøpe. Hvis du vil ha et headset som fungerer med Windows Mixed Reality-plattformen, eller er villig til å bryte med SteamVR-integrasjon, tilbyr HP Reverb maskinvare av høy kvalitet for jobben.
Hvis du vil ha en overbevisende VR-opplevelse som enkelt fungerer ut av esken, er Oculus Quest fremdeles vårt valg for sin trådløse design, og Oculus Rift S er et utmerket tethered VR-headset for høyere end PC-basert VR. Og begge har de langt overlegne Oculus Touch-kontrollerne, som rett og slett er mer komfortable (og mindre utsatt for batteridørulykker). Hvis du har en PlayStation 4 og vil leke i VR med et dyktig og veletablert bibliotek uten å håndtere PC-krav, er PlayStation VR selvfølgelig fortsatt et sterkt valg.