Hjem anmeldelser Hyrule krigere (for wii u) gjennomgang og vurdering

Hyrule krigere (for wii u) gjennomgang og vurdering

Video: Hyrule Warriors - Gameplay Walkthrough Part 1 - Link in Hyrule Field! King Dodongo Boss! (Wii U) (Oktober 2024)

Video: Hyrule Warriors - Gameplay Walkthrough Part 1 - Link in Hyrule Field! King Dodongo Boss! (Wii U) (Oktober 2024)
Anonim

Alle har hørt om Legend of Zelda. Ikke alle har hørt om Dynasty Warriors, Tecmo Koeis historiske strategiske brawler-serie. Det startet som et kampspill basert på selskapets Romance of the Three Kingdoms turnbaserte strategispill, som selv var basert på det kinesiske historiske romanen fra det fjortende århundre. Naturligvis bestemte Nintendo at serien skulle være den perfekte malen for en ny $ 59.99 Zelda-tittel for Wii U.

Alt dette har ført til et spill som er utviklet av Team Ninja og Tecmo Koeis Omega Force. Mens den større serien er basert på Romance of the Three Kingdoms , inkluderer den spill som Dynasty Warriors: Gundam Reborn (som har gigantiske roboter) og Fist of the North Star: Ken's Rage 2 (som har en hode-eksploderende kampsport basert på Mad Maks ). Så, virkelig, et sidespill basert på Legend of Zelda er ikke så rart sammenlignet med noen andre ikke- romantikk av Three Kingdoms Dynasty Warriors-spill.

Balansen

Det ville ha vært veldig vanskelig å kombinere den krigførende krigføringen fra Dynasty Warriors med den bevisste utforskningen og løse oppgavene til Legend of Zelda, så utvikler Team Ninja gjorde ikke det. I stedet bygde den et meget dyktig Dynasty Warriors-spill og skred det med et tykt lag Legend of Zelda-ising. Designet og stilkjennetegnene til Legend of Zelda er alle her, men spillingen er nesten ren Dynasty Warriors. Og det kommer overraskende godt sammen, i form av et mer engasjerende Dynasty Warriors-spill enn de siste utgivelsene i serien.

Dette er en dobbel hyggelig overraskelse, fordi forrige gang Team Ninja fikk hendene på en Nintendo-eiendom, laget den Metroid: Other M. Heldigvis ser det ut til at belysning ikke slår, dreper og reduserer til aske til en elsket spillserie to ganger.

Historie og handling

Du spiller som en lenke i en Hyrule, der en Zelda forbereder seg på å forsvare sitt rike mot horder av fiender som plutselig dukket opp. Når du kjemper mot dem, finner du ut at en ond trollkvinne ligger bak invasjonen. Hun ønsker Links sjel, og for å få det til vil hun uslevere de fire delene av et stort onde som har blitt spredt gjennom tid og rom. Derav bruken av den ubestemte artikkelen. Spillet har bare en Link og en Zelda som spillbare figurer, men eventyrene dine vil ta deg gjennom ikke mindre enn fire forskjellige Hyrules, hver med sine egne Links og Zeldas påfallende fraværende.

Det er Hyrule of Legend of Zelda: Ocarina of Time, der du kjemper gjennom det farefylte Death Mountain og Lake Hylia. Det er Hyrule of Legend of Zelda: Twilight Princess, hvor du engasjerer fiender på Twilight Fields og Temple of Twilight slagmarkene. Så er det Hyrule of Legend of Zelda: Skyward Sword, der du kjemper gjennom Skyloft og de forseglede grunnene. Når du spiller, låser du opp ekstra spillbare figurer fra hvert spill, for eksempel Midna fra Twilight Princess og Darunia fra Ocarina of Time. Det er riktig: Dette er et beste spill.

Du kan låse opp over et dusin forskjellige krigere fra Legend of Zelda-serien, pluss noen få nye figurer laget akkurat for selve spillet, som alle ser ut og føles veldig forskjellige. Link er en dyktig langordkjemper med et kraftig spinnangrep som lett kan skjære gjennom folkemengdene. Sheik (ørkenens ninja-prinsesse) har ikke Links rekkevidde eller folkemengdebevegelser, men hun er raskere og kan snor sammen lengre treffkjeder. Legg til forskjellige våpentyper for hver karakter, hver med sine egne trekksett, pluss individuell erfaringsbasert nivåvekst og progresjonstrær som krever laging av merker fra materialer som finnes på slagmarken, og du får et behagelig dypt spill som går lenger enn bare å løpe rundt og slo hærene.

Handling foregår fra en tredjepersons syn og føles som en grunt versjon av karakteraksjonsspill som Devil May Cry og Bayonetta. Svake og tunge angrep kan lenkes til kombinasjoner, og du kan dash / rulle eller blokkere visse angrep. Å finne riktig rytme med de tre knappene er nøkkelen til å gjøre det bra, siden visse kombinasjoner har avsluttende sterke trekk som kan forårsake elementær skade, knuse en fiendes forsvar eller kutte gjennom en mengde. På toppen av alt dette har du to strømmålere som fylles mens du kjemper, og gir tilgang til enorme, kraftige spesialangrep og en Focus-modus som får deg til å bevege deg raskere og slå hardere på kort tid. Det finnes også Zelda-lignende gjenstander som bomber, bue, boomerang og hookshot, som begge er nyttige i kamp og er nødvendige for å løse noen veldig enkle gåter.

De fleste nivåer krever at du enten beseirer fiendens øverstkommanderende eller fanger fiendens hold, alt mens du sørger for at ditt eget hold ikke blir tatt til fange. Du kontrollerer ikke tropper direkte, som gyter jevnlig fra holder deg kontroll og utposter på kartet, men du kan fange flere beholdere og utposter for å sikre at du har flere tropper enn fiendene dine. Det blir et veldig hektisk spill med dragkamp når du presser deg frem for å få territorium og løper tilbake for å sikre at du ikke mister dine egne festninger. Troppene dine er dyktig kanonfôr som kan holde fiendtlige tropper i sjakk, men kraftige kapteiner og befal kan kutte gjennom dem så lett som du kan skjære gjennom deres egne soldater. Det er viktig å se på minikartet. Den brukes til å spore de røde klatter fra fiendens styrker som presser mot de blå klatter.

Eventyrmodus

I tillegg til hovedhistoribaserte Legend Mode, tilbyr Hyrule Warriors en uventet godbit i Adventure Mode. Denne oppdragsbaserte modusen er en historiefri, bite-størrelse utforskning av spillet innrammet rundt stilen til den originale Legend of Zelda. Du navigerer i et kart over det klassiske spillets Hyrule, der hver skjerm representerer et annet oppdrag. Oppdragene er vanligvis mye mindre enn nivåene i Legend Mode, ofte tar det bare fem til ti minutter i stedet for de 20 som Legend Mode-nivåene krever. Du må oppfylle visse betingelser små deler av spillets kart, som å drepe et visst antall fiender med en viss karakter eller våpentype. Du blir da scoret på hvor rask og effektiv du er, og får belønninger basert på det.

Å slå et oppdrag tilbyr en form for pris, for eksempel et hjerteverk for å utvide en karakter helse bar eller et element kort for å utforske kartet. En score i A-klasse på et nivå gir ofte en bedre premie, men disse er vanskeligere å få av flere grunner. Ikke bare trenger du å vise mestring i det oppdraget, men du må ofte avdekke premien ved hjelp av varekort du kan få fra å fullføre andre oppdrag. Søkemodus tar deg med til et zoomet blikk på Legend of Zelda-kartet, hvor du kan gå fliser etter fliser og bruke gjenstandskort som bomber, lys og maktringer for å avdekke hemmeligheter. Fans som husket det originale spillet, vil ikke trenge hjelp til å låse opp belønninger som nye og unike våpen, men hvis det har gått flere tiår siden du spilte Legend of Zelda, kan du bruke kompassartikler for å få målfliser til å glitre og begrense søket. Kombinasjonen av varierte, kortere oppdrag og presentasjonsstilen gjør Adventure Mode til et veldig underholdende og tilfredsstillende ekstra når du er ferdig med hovedhistorien.

multiplayer

Flerspiller er begrenset til lokal co-op, og selv da krever den valgfri Wii U-kontroller. Hvis du har det, kan du og en venn spille som to helter i oppdragene for historiemodus, med den ene ved hjelp av Wii U GamePad med berøringsskjermen og den andre ved hjelp av den skjermfrie Wii U-kontrolleren og HDTV-en din. Det er en ganske spinkel modus, uten online-funksjonalitet og ingen en-til-en arenakamp. Mangelen på en dedikert head-to-head modus er skuffende, med tanke på de varierte karakterenes stiler og våpen som tilbyr nok dybde for et enkelt kampspill i turneringsstil.

The Warrior's Song

Omega Force og Team Ninja gjorde en overraskende god jobb med Hyrule Warriors. Den er tilgjengelig for spillere som ikke er kjent med Dynasty Warriors-serien (som inkluderer de fleste spillere i Nord-Amerika), tilbyr nok kampdybde til at handlingen føles som mer enn bare en beat-em-up, og svømmer i Legend of Zelda fanservice. Det virker som et nisje-crossover-spill, men hvis du liker Zelda og vil glede deg over stilen og stemningen i en mer visceral setting som nesten helt er fri for gåter, bør du gi Hyrule Warriors et blikk. Det er ganske enkelt et morsomt spill, og det har nok respekt og anerkjennelse at jeg nesten kan tilgi Team Ninja for Metroid Other: M. Nesten.

Hyrule krigere (for wii u) gjennomgang og vurdering