Hjem anmeldelser Killzone: skygge fall (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Killzone: skygge fall (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Video: Killzone Shadow Fall PS4 Gameplay (1080p) (Oktober 2024)

Video: Killzone Shadow Fall PS4 Gameplay (1080p) (Oktober 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall er et visuelt fantastisk spill komplett med nydelige futuristiske bybilder, fantastiske lyseffekter og realistiske hudteksturer som virkelig demonstrerer kraften i Sonys nye PlayStation 4. Dessverre er historien like svak, omtrent som tidligere Killzone-titler.

Historien så langt

Sett rundt 30 år etter slutten av Killzone 3, fokuserer Killzone: Shadow Fall på kjølvannet av Petrusite-angrepet på Helghan og den resulterende overlevelsesevakueringen til Vekta. De to fraksjonene har dannet en urolig våpenhvile og forblir atskilt av en enorm mur. På overflaten fremstår verden hard, men fredelig, men ved å grave dypere er det lett å se at situasjonen er et pulverfat som er i ferd med å gå av.

Du spiller som Lucas Kellan, en foreldreløs (ja, du får se faren din bli nådeløst nedslått av Helghast-troppene), som blir tatt inn av Vektan Shadow Marshals. Dette intergalaktiske spesialteamet driver klassifiserte operasjoner over veggen i Helghan-territoriet. Nesten hver Helghast du møter er skånsomt, surt og kløende for hevn.

Hvis du tenker at historien høres litt sliten ut, er jeg der med deg. Faktisk dreier det meste av min Killzone: Shadow Fall-kritikk seg om spillets dårlige historiefortelling. Det første nivået er ment å introdusere karakteren din og etablere en viss grad av patos når du sliter med å unnslippe en skadet og kaotisk verden, men det gjør det ikke - historiens mekaniske og grenser til det tullete. Da min karakter hjelpeløst så på faren hans ble sluppet ned og deretter spurte om han kom til å være OK, overbeviste meg ganske mye om at karakteren min var en uslik mor. Dessverre fortsetter historien med samme grad av dyktighet og finesse, og kommer veldig nær til å gjøre spillet til tider uspillbart.

Dypere spill

I det minste har Shadow Falls spill blitt utvidet utover det enkle løp og pistolen fra de tre foregående versjonene. Det er en fin balanse mellom stealth og å lade frem og drepe alle i sikte. Hvordan og hvor du tar dekning nå betyr noe, og mer åpne nivåer betyr at du ikke bare marsjerer fra objektiv til objektiv; kan du fullføre mål i den rekkefølgen som er mest fornuftig for deg. I sterk kontrast til Call of Duty: Ghosts, foregår mange av nivåene i store, åpne miljøer der jeg måtte finne ut hvor jeg skulle gå og hva jeg skulle gjøre. Jeg fant denne tilnærmingen til FPS forfriskende, ettersom jeg har blitt lei av den typiske enkle banen du finner i de fleste spill av sjangeren.

En interessant mekaniker er OWL, en drone-assistent med fjernkontroll som reiser med deg gjennom spillet. Du styrer OWL ved hjelp av PS4s berøringsflate, feier fingeren i forskjellige retninger for å gi kommandoer. OWL kan fungere som et skjold, angripe fiender, dekke deg, hacke alarmer og konsoller, og gi en zipline som hjelper deg å manøvrere deg gjennom flere miljøer. OWL er både kul og nyttig, men du får den umiddelbart før en brannbekjempelse, slik at du får finne ut hvordan du bruker den mens du blir sluppet ned igjen og igjen. Det er imidlertid verdt å mestre, ettersom OWL til slutt vil bli en uunnværlig alliert.

For det meste er fiendens AI veldig bra, men det var mer enn noen få tilfeller der fiender rett og slett ikke så ut til å vite hvor de var. En gang var jeg ansikt til ansikt med en Helghast som satt fast i en loop av å tråkke opp på en stein og deretter falt av den gjentatte ganger. Ikke bekymre deg, jeg fant ut hvordan jeg kunne sette ham ut av sin elendighet med et godt plassert hodeskudd. Mens jeg er kritisk, fant jeg det også spennende at våpenet mitt inkluderte en slags magisk kniv som kunne kastes mot fiender, plassere i kistene deres og deretter vises igjen i hånden min. Virker litt malplassert i en science-fiction FPS.

multiplayer

Shadow Falls flerspillermodus er gjennomtenkt og morsom å spille, selv om den kommer til kort fra Battlefield 4s spennende flerspillermodus. Warzone-modus holder spillere på tærne ved å tvinge dem til å oppnå fem rullende mål i tilfeldig rekkefølge. Det ene minuttet prøver du å fange strategiske punkter på kartet, i neste øyeblikk forsvarer du disse stedene fra å bli sabotert av fienden, og minuttet etter prøver du å sabotere fiendens plasseringer.

Brukere kan lage sine egne Warzone-kart som deretter kan deles med og vurderes av andre spillere. Dette forbedrer følelsen av fellesskap som tilbys av online flerspiller.

Setter standarden for PS4-lanseringstitler og lar rom for forbedring

Totalt sett er Killzone: Shadow Fall et visuelt forbløffende spill som viser frem PS4s kraft, men likevel ikke kommer til å være engasjerende og morsom å spille. Det var også få småfeil i enspillermodus som kan representere et rush for å treffe PS4-lanseringen. Det er til sin rett at jeg fant dette spillet en forfriskende forandring fra standard FPS som setter deg på skinner og tvinger deg til å gå en enkelt vei mellom mål. Online flerspiller var jevnt og raskt. Vi har blitt lovet flere gratis kart som vil øke repeterbarheten. Killzone: Shadow Fall har sine tekniske sterke poeng, men ingen av dem kan fullstendig redde et spill hvis historiefortelling er så svak.

Killzone: skygge fall (for playstation 4) gjennomgang og vurdering