Hjem anmeldelser Marvel vs. capcom uendelig (for pc) gjennomgang og vurdering

Marvel vs. capcom uendelig (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Marvel Vs Capcom Infinite PC 1440p 60FPS High Settings Test (evil ryu) (Oktober 2024)

Video: Marvel Vs Capcom Infinite PC 1440p 60FPS High Settings Test (evil ryu) (Oktober 2024)
Anonim

Marvel vs. Capcom Infinite har tatt sin rettferdige del av flack siden avsløringen, og giftet er overhodet ikke berettiget. Den opprinnelige traileren for kamp-kampspillet inneholdt kjedelig, utvasket grafikk, og Capcom fremhevet de nye nybegynnervennlige, auto-combo-alternativene som er utviklet for å hjelpe tilfeldige med å kaste ut kule utseende i en ellers hardcore sjanger. Som et resultat av kampfansen var jeg veldig skeptisk til spillet, og jeg var heldigvis. De uendelige følelsene mine endret seg dramatisk etter å ha logget flere timer med spillet. Infinity Stone-kroken og farten til 2 vs. 2 handling gjør Marvel vs. Capcom Infinite til et utrolig morsomt PC-spill å spille i begge deler uformelt og hardcore økter. Fremdeles har Infinite noen få problemer som forhindrer den i å heve seg inn i kampspilleliten.

Når verdener kolliderer

La oss starte med det positive. Marvel vs. Capcom Infinite holder seg til tidligere titlers tag-team-baserte kamp, ​​bare denne gangen er handlingen 2 mot 2, i stedet for 3 mot 3. Fra et mekanisk synspunkt foretrekker jeg denne endringen; Marvel-serien er berømt kaotisk, med eksplosjoner som fyller skjermen, energistråler og de andre blendende effektene du kan forvente når tegneseriefigurer kommer inn i videospillområdet. Dette kan gjøre handlingen vanskelig å følge. Selv om Infinite fremdeles serverer en heftig dose av det kaoset, gjør oppsettet 2 mot 2 det enklere å bekjempe visuelt fra en tilskueres synspunkt. Det virker skreddersydd for esportsvisning.

Kontrollskjemaet er forskjellig fra seriens siste avdrag, Ultimate Marvel vs Capcom 3. Det spillet kartla de fire ansiktsknappene på kontrolleren som lett angrep, middels angrep, tungt angrep og spesiell bevegelse. Dette nye spillet går for et mer tradisjonelt, to-slag-og-to-spark-oppsett, likt Marvel vs. Capcom 2 og The King of Fighters XIV, som jeg synes er en behagelig kontrollordning.

Marvel vs. Capcom Infinite har det vanvittige tempoet og de store kombinasjonsstrengene du forventer fra en oppføring i denne serien, og de kommer med tillatelse av kjedeangrep, meterdrevne Hyper Combos, Active Switch tag-systemet og den nye Counter Switch-mekanikeren som lar du sender inn en lagkamerat for en kontring (på bekostning av litt Hyper Combo Gauge) mens du blir pummelert av en motstander. Du kan utføre store kombinasjoner med bare det grunnleggende og litt øving i oppdrags- og opplæringsmodus. Det er også knapper for å bytte karakterer inn og ut av striden og aktivere Infinity Surge og Infinity Storm, trekk som blir generert av Infinity Stone du velger før kampen. Det er her Marvel vs. Capcom Infinite blir virkelig, veldig interessant.

Uendelig krig

Infinity Surge tapper din kosmisk drevne Infinity Stone - enten Mind, Power, Reality, Soul, Space eller Time - for å gi din aktive fighter et unikt kraftløft på lignende måte som Ultimate Marvel vs. Capcom 3s X-Factor. For eksempel lar Soul Stone deg slippe løs et pisklignende energiangrep som, hvis det kobles med en ikke-blokkerende motstander, sikter litt helse fra fiendens helsemåler og legger det til din egen. Infinity Surge krever null Infinity Meter for å bruke, slik at du når som helst kan utføre farten.

Infinity Storm, derimot, slipper løs hele kraften i lagets Infinity Stone, og lar deg unike evner som dramatisk kan endre løpet av kampen. Soul Stone, for eksempel, har en av de mest fantastisk latterlige egenskapene, da den lar deg gjenoppstå en falt lagkamerat - og lagkameraten forblir surret og kjempeklar med litt helse, selv når Soul Steins effekter slites. Soul Stone plasserer også begge gruppemedlemmene dine, enten de er i live eller bare gjenoppstått, på skjermen samtidig. Du styrer begge samtidig, som lar dyktige spillere sette opp interessante feller. Dessverre risikerer du at begge karakterene blir fanget i fiendens angrep, og skader både hovedpersonen og reservekarakteren din. I motsetning til Infinity Surge, drives Infinity Storm-teknikkene av teamets Infinity Meter, som fylles som din ta skade i løpet av kampen.

Infinity Stones lager spillet ved å lage nye, herlige spillalternativer for favorittkarakterene dine. Utstyr Hulk med Reality Stone, og plutselig kan den melee-baserte behemothen kaste prosjektiler, og åpne for nye strategier. Passer Nemesis med Time Stone og monsteret kan utføre uovervinnelige streker som er gode for mix-ups . Jeg er overhode ikke i nærheten av å være en evo-verdig kampspill, men jeg klarte å skape litt morsom og funky oppsett . Når det er sagt, ser jeg for meg at Capcom gir ut ganske mange balansepatcher for å holde karakter-og-steinkombinasjoner så rettferdige som mulig. Kampspillsamfunnet har allerede oppdaget en enkel Spider-Man uendelig, så vel som Gamora-feller, som kan vise seg å være plagsom i turneringsspillet.

Forenklet bevegelse

De mest kontroversielle tilleggene er de nye, noob-vennlige auto-kombinasjonene. Du kan bytte ut bakke og antennekombinasjoner ganske enkelt ved å mose lysstanseknappen. Det vil ta å få spillet til publikum for å se hvordan auto-kombinasjoner påvirker Marvel vs. Capcom Infinite sitt spill og balanse, men det er mye bekymring for at det kan misbrukes å gjøre store skader med letthet. Auto-kombinasjoner fyller også ditt Hyper Meter, så hvis du bare er en hake eller to fra å få tilgang til en super, kan du rote deg bort i en kombinasjonsbokse med meter. På oppsiden er auto-kombinasjonene prangende, men begrenset i omfang; du vil ikke trekke av vanvittige angrep fra Killer Instinct-stil. Enda bedre, kan du deaktivere auto-kombinasjoner, slik at du kan kjempe mot en motstander på et jevnt spillfelt.

Uendelig har også en forenklet måte å trekke av Hyper Combos. Disse Easy Hyper Combos, utført av å tappe Hard Punch og Hard Kick når du har minst ett Hyper Gauge-nivå, er designet for å la kampspillnyvinner starte supers uten å legge inn, for eksempel, doble halvsirkler og slag. Det ser ikke ut til å være noen straff, som jeg godkjenner. Kampspill har en lang, rik historie med unødvendig komplekse kontrollordninger.

Infinity Woes

Marvel vs. Capcom Infinitys kunstretning er ikke så stilig som Ultimate Marvel vs. Capcom 3s estetiske, men det er et spill som ser bra ut i aksjon. For det meste. Selv om jeg setter pris på spesialeffektene pizzazz forbundet med superbevegelser, foretrekker jeg Ultimate's stiliserte, tegneserie-lignende utseende. I tillegg ser noen karaktermodeller i enspillers Story-modus ganske enkelt… av. Captain America har knapt en nakke. Følelser er vanskelig. Ryu ser ut som han ble trukket fra et B-lags kampspill fra den siste konsollgenerasjonen. Uendelig er rett og slett ikke så attraktivt som den nydelige Injustice 2 eller den animeinspirerte Dragon Ball FighterZ.

I emnet Story-modus er Infinites "filmatiske" historie utrolig halt, kanskje til og med svakere enn Street Fighter Vs Cinematic Story Mode. Historien har null drama, det er det lengre belastningstider, og måten karakterene introduserer seg på er rett ut av en B-film. For å være rettferdig, lanseres i det minste uendelig med en historie- og arkademodus; Street Fighter V hadde ingen av dem da den traff fysiske og digitale butikker.

En tyngre ulemper ligger hos Marvel vs. Capcom Infinitys bemerkelsesverdig trygge 30-karakter vaktliste. Det er ikke mange kurveballpersoner, bortsett fra Darkstalkers ' Jedah ; du får Chun Li, Dante, Mega Man X, Mike Haggar, Ryu og en rekke kjente Capcom-figurer. Til og med den Bionic Commando som ingen bryr seg om gjør opptreden. Ingen Power Stone-figurer. Ingen fra Rival Schools. Uendelig mangler karakterens friskhet.

Marvel-siden er ikke mye bedre. Det fokuserer på Marvel Cinematic Universe-figurer, som Captain America, Captain Marvel, Gamora, Hulk, Iron Man, Spider-Man og Ultron, til skade for det. Du finner ikke Deadpool, Fantastic Four eller X-Men, som alle er "tilfeldig" karakterer som har ikke-MCU-filmer, med tillatelse fra 20th Century Fox. Jeg kan fremdeles ikke tro at det er et Marvel vs. Capcom-spill uten Magneto eller Wolverine, som er kjære stifter.

Hvis du er et MCU-merke, finner du heller ikke Netflix-elsklingene. Luke Cage, Daredevil, Jessica Jones og Iron Fist er spesielt savnet i aksjon. Den spekulerte borgerkrigen mellom Marwells film- og tv-divisjoner kan være den skyldige her. Det er trist å tenke at #brand kriger og konflikter mellom selskaper kan være årsaken til at spillere ikke kan spille visse tegneserier fra Marvel.

Like irriterende er det at Black Panther og Monster Hunter, stridende som lager en utseende i spillets Story-modus, er planlagt til å vises som DLC i tittelens kommende seks-fighter Character Pass (sammen med Black Window, Winter Soldier og Venom). Ugh.

Den dype skyggen som er trukket over Marvel vs. Capcom Infinite, er når det gjelder tilstanden til spillet netcode . Tross alt kan en buset onlineopplevelse surre folk på et kampspill; bare se på den lune responsen til Street Fighter V like etter lanseringen. Heldigvis er det ikke tilfelle her. Jeg likte flere godt tilkoblede uendelige anfall i online begynnermodus, uformell og rangert modus. Jeg tålte noen få øyeblikk med etterslep på nettet, men ikke så syk at det brøt opplevelsene.

Fighting Egenskaper

Marvel vs. Capcom Infinite er ikke et spesielt krevende spill. I følge Steam-butikken trenger du en PC som har minst en 3, 6 GHz Intel Core i3-4160 CPU, Nvidia GeForce GTX 480 GPU, operativsystemet Windows 7, 6 GB RAM og 59 GB diskplass. Hvis du har kjøpt eller bygget et gaming-stasjonær eller en bærbar PC på det siste året eller to, bør du kjøre Infinite med letthet. I lekene mine beveger Infinite seg med skarpe 60 bilder per sekund.

Crossover-spillet inkluderer en håndfull usynlige visuelle alternativer, inkludert anti-aliasing, oppløsningsskalering, skygger, etterproduksjon , teksturer og effekter. Du kan justere oppløsningen fra 1280 by 720 (720p) til 3840 by 2160 (4K) til imøtekomme spillmonitorens utgang. Og å være et spill, har Infinite de forventede Steam Achievements og Steam clould Sparer.

Dessverre sysselsetter Marvel vs. Capcom Infinite Denuvo DRM, den irriterende programvaren for digital rettighetsadministrasjon som Sega også brukte til Sonic Mania. Den er designet for å begrense ulovlig distribusjon, men det hemmer bare folk som lovlig har kjøpt spillet. Slik gjør du det: Du kan ikke starte spillet i frakoblet modus. Nei. For å spille Marvel vs. Capcom Infinite offline, må du først koble deg til Capcoms servere for å bekrefte kopien din. Da kan du velge å gå offline hvis du velger. Hvis Internett-leverandøren din flasser ut før du utfører innsjekkingsprosedyren, kan du ikke spille. Det biter virkelig, med tanke på at mange av de andre Steam-kampene mine, inkludert Garou: Mark of the Wolves og The Last Blade, lar meg spille offline uten problemer.

Kunne vært bra

Marvel vs. Capcom Infinite lansert med en arkademodus, sterkt online spill og en historiemodus - antitesen til lanseringen av Street Fighter V. Til tross for det morsomme gameplayet, føler Infinite det som om det er tatt shorts av seg selv med hensyn til presentasjon og vaktliste. I en kampspill-æra som ser Injustice 2 og Tekken 7 gi spillerne et spennende to-to slag med gameplay og visuals, er Infinites halve trinn enda mer skurrende. Likevel, hvis ho-hum-vaktlisten og intetsigende visuelle er noe du kan overse, leverer Infinites kjernespill de gode tidene.

Marvel vs. capcom uendelig (for pc) gjennomgang og vurdering