Hjem anmeldelser Masseffekt 3 anmeldelse og vurdering

Masseffekt 3 anmeldelse og vurdering

Video: Прохождение Mass Effect 3. Выпуск 1 (Oktober 2024)

Video: Прохождение Mass Effect 3. Выпуск 1 (Oktober 2024)
Anonim

Når skjebnen til galaksen er i hendene, hvor ofte føles det som om det virkelig er i hendene? Det gjør i Mass Effect 3 (59, 99 dollar for PC, PlayStation 3 og Xbox 360), det siste (og tilsynelatende avsluttende) kapittelet i BioWares ekspansive rom-RPG-saga. Etter å ha plukket opp der Mass Effect 2 slapp i 2010, skyver dette spillet deg tilbake til personalen til Commander Shepard, som står på randen av en av de mest avskrekkende utfordringene noensinne: å redde Jorden og hele Melkeveien fra clutchene til de altoppslukende Reapers som truer dem som aldri før. Fullpakket med action, karakterutvikling og tilpassbarhet som overskrider det du finner i de fleste spill, er Mass Effect 3 en underholdende og ofte fengslende tur inn i psykologien til hjelpeløshet, hvis en som ikke innser alle sine ruvende ambisjoner.

Babylon 5- effekten

Som med de tidligere oppføringene i serien, trives Mass Effect 3 med historien og karakterene, og håndteringen av disse aspektene skuffer ikke. Trusselen er plassert foran og midt i prologen, når Shepard knapt unnslipper Jorden under Reaper-invasjonen, og fortsetter å putre mens forsøkene på å få ting til å omfatte - og til slutt utsette - også resten av galaksen. Under din kamp for å forene utallige forskjellige løp mot deres felles fiende, blir du stadig minnet om enorme utfordringer og det faktum at fiasko dessverre er et veldig reelt alternativ. Du kan få tilgang til et øyeblikk til en full avlesning av din kampberedskap og styrken til dine engasjerte allierte, og det er et vitnesbyrd om styrken i forfatterskapet at ingenting du gjør noen gang virker som nok. På denne måten gjenspeiler Mass Effect 3 den episke science-fiction TV-serien Babylon 5 , vekslende triumf og tragedie med den urovekkende oppfatning at noen krefter på jobb evig opererer rett utenfor din forståelse.

Dette er en utrolig effektiv måte å etablere og opprettholde stemningen på, og den opprettholdes gjennom samspillet med de andre menneskene, Krogan, Geth, og så videre at du møtes underveis. Par for Mass Effect-kurset, hva du sier og hvordan du sier det påvirker spillets gang på måter både mindre (dine Paragon- og Renegade-rangeringer) og major (karakterer kan dø, eller bli endret for alltid, basert på dine valg). Legg til høye innsatser, frodige lydspor (av Clint Mansell, komponist av filmer som Requiem for a Dream, The Fountain og Black Swan), og generelt suveren stemmeskuespill (fra Mass Effect-stalwarts som Mark Meer og Jennifer Hale som Shepard, Keith David som admiral Anderson, Seth Green som Joker, og Martin Sheen som den illusive mannen, og nykommere som Jessica Chobot og Freddy Prinze Jr.), og øyeblikkene som de fleste spill behandler som innkast gir rik følelsesmessig drivstoff for alt som skjer, rett opp til slam-bang-finalen.

Dyp tilpasning

Det skader ikke at BioWare gir deg nesten fullstendig kontroll over Shepard hvis du starter fra bunnen av (du velger kjønn, og deretter justerer aspekter ved personlighet som er minst like viktige som kampferdigheter), eller at hvis du ' hvis du importerer en karakter fra det foregående spillet, vil valgene du tok under det, ha betydelig innvirkning på hva som skjer nå. BioWare har gjort en bemerkelsesverdig jobb med å skape et konsistent univers som du er en aktiv, energisk del av, og hvor alt kan tro. Fra Shepards egen skyld over tidligere feil til potensielle romanser med nøkkeltall av ethvert kjønn og orientering til mulig varig tap av mennesker du har jobbet med i lang tid, ingenting er forutsigbart og alt er rettferdig spill.

Mass Effect 3 er like overbevisende i disse henseender som fjorårets store "hva som helst går" ekstravaganza, The Elder Scrolls V: Skyrim. På grunn av den store bredden og åpenheten i verden, har det spillet kanten på avhengighetsevne og repeterbarhet. Men Mass Effect 3 er utvilsomt mer påvirkelig og personlig. I tillegg til de grunnleggende dialogvalgene, som gjør nok på egen hånd for at du skal føle deg unik, kan du til og med konfigurere spillets stil etter din spesielle smak. Fokuser på å kjempe for å forvandle mellomtiderne til skjære scener, velg Story hvis du foretrekker samtaler å bekjempe og vil (drastisk) redusere sannsynligheten for at du vil bli flatet av en plysj av Reapers, eller gå med RPG-modus for en velbalansert kombinasjon av de to. Du vil ha den samme grunnleggende narrative opplevelsen i alle tre, men det er en virkelig forskjell i følelsen som viser hvor alvorlig BioWare tok ideen om å servere forskjellige spillestiler.

Masseffekt 3 anmeldelse og vurdering