Hjem anmeldelser Metallgir solid v: bakke nuller (xbox one) gjennomgang og vurdering

Metallgir solid v: bakke nuller (xbox one) gjennomgang og vurdering

Video: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Oktober 2024)

Video: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Oktober 2024)
Anonim

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions 'siste inntreden i den langvarige stealth-action-serien, er ikke den viltvoksende, tunghendte, konspirasjonsbelastede fortellingen om skyggeorganisasjoner som kjemper for verdens overlegenhet som du har kommet til forvente. OK, Ground Zeroes har noe av det, men det er en av de mer strømlinjeformede innsatsene fra videospill-forfatteren Hideo Kojima.

Historien ser hovedpersonen Snake påta seg et redningsoppdrag på svart sted i Cuba fra 70-tallet som overbygger gapet mellom 2010's Metal Gear Solid: Peace Walker og den kommende Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Faktisk blir Ground Zeroes presentert som sistnevnte tittels prolog, og prispunktet på $ 30, enkelt kart og to-timers fullføringstid for kjerneoppdrag reflekterer det (og vil sannsynligvis være et stridspunkt for mange Metal Gear Solid-spillere). Fortsatt hjelper en håndfull sideoppdrag og en ny spillestil i åpen verden Ground Zeroes til å føle at det er mer enn en forherliget demo. Litt mer.

Komme inn på bakkenivå

Ground Zeroes finner sted like etter Peace Walks hendelser, og den gir deg kontroll over den legendariske soldaten Snake mens han forsøker å redde Chico (en barnesoldat) og Paz (en spion) fra fiendens hender i Camp Omega - av to veldig forskjellige grunner. Med Chico ønsker ikke Snake at ungdommen skal søle Militaires Sans Frontières 'hemmeligheter til fangerne hans; sammen med Paz, håper Snake at den mystiske Cypher-agenten vil snakke om hennes sanne intensjoner. Hvis navnene Chico, Paz, MSF og Cypher ikke betyr noe for deg, gjør deg selv en tjeneste og spill Peace Walker (enten det frittstående spillet eller det som følger med Metal Gear Solid: The Legacy Collection). Hvis du gjør det, vil det også tilføre kontekst og ekstra vekt til kjernefortellingens avsluttende film. Hvis du trenger en oppfriskning, kan kassettbånd spredt over hele slagmarken kjede ut bakhistorien.

Snakes snikingsoppdrag inneholder grunnarbeidene som ble lagt i tidligere Metal Gear Solid-spill, men en håndfull nye spilltillegg skiller Ground Zeroes fra tidligere installasjoner. Den mest åpenbare endringen er overgangen til et miljø i åpen verden. Tidligere Metal Gear-spill var lineære anliggender, men Ground Zeroes lar deg takle oppdrag slik du vil.

For eksempel, når du har til oppgave å hente Chico, kan du skyte deg mot målet, drepe søkelykter for å operere under dekke av mørket, jekke et kjøretøy for raskt å komme deg over leiren, snipe folk på avstand eller velg en annen vei. Den minner om leiesoldater: Playground of Destruction i den forbindelse, bortsett fra at hovedhistorien kan bli slått om to timer.

Ja, to timer. Ground Zeroes 'kjernehistorie er en kort fortelling. Faktisk vil du sannsynligvis slå spillet på halvparten av den tiden i løpet av en annen gjennomspilling, da du blir kjent med landets lek. Imidlertid vil de som skynder seg gjennom spillet gå glipp av hemmeligheter og samleobjekter som er pepret over hele Camp Omega. Utfordringer i spillet (som å spikre det "lengste hodeskuddet) og topplistene gir replaybarheten. Å samle inn merkene til spillets motstridende styrke - den mystiske XOF - låser opp et konsollspesifikt skjult Side-Ops-oppdrag (i dette tilfellet er det en oppdrag med Raiden, stjernen i Metal Gear Rising: Revengeance).

Ruste opp

Camp Omega er kanskje Ground Zeroes 'ensomme kart, men det er en hyggelig lekeplass. Militærbasen kommer ikke i nærheten av å matche Grand Santos Auto Vs Los Santos når det gjelder størrelse på spillfelt, men nivåutformingen er enormt overlegen. Det er mange steder å klatre, gjemme og plotte angrepstrategiene. Kojima Produksjons Fox Engine gjengir vakkert miljøet, troppene og Snake. Spillet grenser til det fotorealistiske med sine fantastiske lys- og væreffekter. Åpningsoppdragets regnfulle omgivelser om natten er et deilig stykke øyegodteri.

Videre lyser 24-tallets Kiefer Sutherland som Snake. Den veteranaktøren leverer en subtil, men robust vokalprestasjon som gir karakteren et ekstra lag med medmenneskelighet. Da nyheten brøt i fjor om at den mangeårige slangestemmeskuespilleren David Hayter ikke kom tilbake for å tale hovedpersonen, truet fanboy-raseri med å bryte Internett. Bortsett fra en stønn verdig linjeutlevering tidlig i spillet som Hayter ville ha spikret, dropper Kiefer ikke ballen.

Solid spill, flytende spill

Borte er det overliggende kartet som viser fiendene dine nøyaktige steder og deres synskegler. I stedet er det et nytt Assassin's Creed-lignende merkingssystem som simulerer Snakes kampsans og lar deg markere fiender for å spore dem mens de beveger seg rundt miljøet - selv når de passerer bak objekter. Det nye systemet er den naturlige utviklingen av de forrige spilles gamle fiendekartleggingssystem, og det viser seg utrolig nyttig når du er huket i et område der du ikke kan gjøre deg kjent med dine nærmeste omgivelser.

Den slo-mo-effekten "Refleksmodus" som automatisk går i gang når Snake blir oppdaget av en fiende som vil varsle andre om hans tilstedeværelse er et kontroversielt, men kjærkomment tillegg. Da Reflex Mode ble avslørt, fryktet mange spillere at det ville bryte spillet ved å redusere utfordringen drastisk. Heldigvis er ikke dette tilfelle. På grunn av Ground Zeroes 'åpen verden, er Reflex Mode utrolig nyttig når du blir oppdaget av en fiende som er utenfor synsfeltet ditt. Purister har muligheten til å deaktivere refleksmodus og blir faktisk belønnet for å fullføre spillet uten assistenten.

Den nye gameplayen kjører med haglegevær med alle de gamle stevnene, med noen få bemerkelsesverdige utelatelser. Ground Zeroes avviker fra eldre spill i serien ved å dikte mange stifter inkludert rasjoner (Snake nå auto-regenererer helse), vippruller (det er en dykkermekaniker) og den ikoniske pappesken (som tilsynelatende ikke har noen erstatning).

Konklusjon og ser fremover

Den korte Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kjernefortelling er ikke spillets største sak: Det er den antiklimaktiske avslutningen. Ground Zeroes er en smak av tone- og spillmekanikken som kommer i The Phantom Pain, men avslutningen er ikke spesielt fascinerende, utenom en bombefjerningssekvens som du sannsynligvis allerede har sett i spillets utvidede trailer. Det ender ikke en gang med en bosskamp eller en cliffhanger. Det er en post-kreditt The Phantom Pain teaser, men det ble også avslørt i fjor. Det er ingen fremdriften. Kojimas Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hadde en overlegen prolog i spillet som så hovedpersonen Solid Snake snike om et oljetankskip i en konklusjon som lot deg ønske mer.

Ground Zeroes er en fin prøvetaking av Metal Gear Solid's fremtid. Spillet og det visuelle er i stand til å ta serien i en ny retning, men selv som et frittstående spill nedsatt til $ 30 føles Ground Zeroes litt flatt. Ground Zeroes er et kjøp for den mest hardcore av Hardcore Gearheads. Det kan hende at de gjenværende spillbefolkningen vil vente på The Phantom Pain, på grunn av fall på et ikke avslørt tidspunkt.

Metallgir solid v: bakke nuller (xbox one) gjennomgang og vurdering