Hjem anmeldelser Mits cynthia breazeal: mine 10 favorittroboter

Mits cynthia breazeal: mine 10 favorittroboter

Innholdsfortegnelse:

Video: The Rise of Personal Robots | Cynthia Breazeal | TED Talks (Oktober 2024)

Video: The Rise of Personal Robots | Cynthia Breazeal | TED Talks (Oktober 2024)
Anonim

Som mange av oss startet Cynthia Breazeals fascinasjon for roboter med Star Wars. Og som førsteamanuensis i mediekunster og -vitenskaper ved MIT Media Lab, har hun gjort roboter til live i sin karriere. Hennes siste satsing? Grunnlegger og sjefforsker av Jibo, som har blitt kalt verdens første familierobot.

Selskapet er i sluttfasen av å bringe Jibo til et begrenset utviklermarked senere i år; en full kommersiell utrulling forventes sommeren 2016. Jibo er basert på prinsipper for sosio-emosjonell kunstig intelligens og engasjement mellom datamaskin og datamaskin, som Breazeal har jobbet med siden hun bygde sin første robot.

Under den nylige GPU-teknologikonferansen i San Jose møtte PCMag med Breazeal for å spørre om de 10 beste robotene hennes gjennom tidene - hvorav åtte ble bygget i hennes laboratorium på MIT, og som alle førte henne til Jibo.

  • 1 Kismet

    "Det er så mange ting som vi gjorde med Kismet på MIT, i Personal Robots Group, som er svært relevante i dag. Det var den første i sitt slag, en vitenskapelig utforskning, uten tvil den første roboten som modellerte følelser som en viktig måte å det å ta avgjørelser så mye som det gjorde i samspillet med mennesker.

    På 1990-tallet gikk Neuroscience gjennom en renessanse, og Anthony Demasios bok, Decartes Error: Emotion, Reason and the Human Brain var veldig innflytelsesrik i sin diskusjon om følelser i teknologisfære. Kismet var den første roboten som ble designet som en ung "skapning" som ikke kunne opprettholde seg selv på egen hånd - den trengte folk for å hjelpe den ut. Rundt den tiden leste jeg massevis av utviklingspsykologimateriale som snakket om kommunikasjon som samarbeid, og vi bygde det inn i hvordan Kismet responderte og samhandlet med sine menneskelige hjelpere. Folk behandlet Kismet som en valp eller en baby og sjokkerte seg over hvor raskt de suspenderte vantro og responderte lett og naturlig med roboten. "

  • 2 Leonardo

    “Leonardo ble opprettet i forbindelse med de berømte Stan Winston Studios, som er eksperter på å bygge karakterer og animatronikk. Inspirert av utviklingspsykologien, der Kismet var en "baby", var Leo egentlig en 6 måneder gammel. Han kunne nå ut etter ting, berøre objekter og samhandle med mennesker, og videoen handlet om det: imitasjonslæring, sosial læring. Leo presset hardt på å lære av observasjon, veiledning - rik, speiling, kontekstuell, samarbeidsoppførsel. Gjennom Leo lærte vi hvordan vi utvikler en robot som kan lære av mennesker, og den brøt ny mark i det området. "
  • 3 Nexi

    “Nexi var et helt annet utviklingsstadium, fordi Nexi kunne bevege seg uavhengig. Hun kunne reise gjennom 3D-rom, som mennesker, og kunne passe inn i et team med flere roboter som jobber sammen med et menneske. En av mine doktorgradsstudenter ved MIT, Jin Joo Lee, gjorde et virkelig interessant eksperiment med Nexi for å etablere forestillingen om tillit.

    Vi brukte en robot fordi vi kunne kontrollere Nexis oppførsel, mens så mye menneskelig oppførsel er instinktiv og ubevisst. Vi fant ut at det er sekvenser av verbale signaler, eller samlinger av gester, som folk reagerer på som betegner pålitelighet. Så gjennom disse forsøkene med Nexi etablerte vi en beregningsmodell for tillit der roboten overpresterte mennesker igjen og igjen. ”

  • 4 Autom

    Da vi begynte å utvikle Autom visste vi at roboter kunne samhandle med mennesker på en sosial måte, og da spurte vi, hvorfor betyr det noe? Vi begynte å se på atferdsendring rundt kosthold og trening der sosial støtte er kjent for å være avgjørende for å lykkes. Med Autom førte vi høyt berørt engasjement til avansert teknologi for første gang. I studier testet vi Autom mot å gjøre en vekttapshåndtering ved å bruke en flatskjerm som en datamaskin og de tradisjonelle metodene. Hver gang fortsatte roboten å vinne! Fordi folk ble investert i det sosiale samspillet med Autom. ”
  • 5 MeBot

    “MeBot ble til fordi vi så alle disse menneskene kjøpe tilbehør til smarttelefonene sine, og vi tenkte: hva om du kunne kjøpe et ROBOT-tilbehør til smarttelefonen? Hva om du kunne uttrykke deg på en fysisk legemlig måte snarere enn bare en visuell fremstilling på en skjerm?

    Så du ser telepresensroboter i dag, som nettbrett på stolper, men de er ikke i stand til ikke-verbal kommunikasjon. Og alt vi hadde lært oppdatert, var disse signalene så veldig viktige for å skape følelser. Hva om du kunne gestikulere eller fysisk lene deg inn - alle ikke-verbalene vi visste som er avgjørende for å bygge tillit, tilhørighet og empati. Vi gjorde en systemisk undersøkelse: bare ved hjelp av skjermen (som FaceTime), deretter en mobiltelefon på en base og deretter MeBot - og vi beviste gang på gang at det var bevegelsesevnen som var viktigst for å få den andre personen å ønske å samarbeide, skape en emosjonell forbindelse. "

  • 6 DragonBot

    I 2011 ble "mobiltelefoner… raskere og raskere. Så med DragonBot, visste vi at vi endelig kunne bygge dyktige roboter ved å bruke meget rimelige teknologier (som Android-mobiltelefoner) som var selvforsynt, og så robustheten og påliteligheten var der. Systemer var fremdeles prototype, men vi kunne distribuere dem utenfor labben og se hvordan folk samhandlet med dem over avstand og over lengre tid i den virkelige verden. ”
  • 7 Datateknologi

    “Når vi tenkte på roboter i sammenheng med hele det digitale medielandskapet, kom vi på den blandede virkelighetsutforskningen, og plasserte roboter i en ekte verden / virtuell verden som støtter vår menneskelige kapasitet - barna kunne løpe og hoppe og bevege seg med roboten - ikke bare sitte foran en skjerm. Vi ønsket å forstå hvordan barn behandler det virtuelle / virkelige / robot-samspillet. Og det viser seg at selv veldig små barn fikk at det var den samme tingen: den ene var ekte, den andre virtuell, men det var ikke en egen karakter. ”
  • 8 Jibo

    “Det er dette punktet i et felt der du trenger en plattform for å kunne ta ideene dine og distribuere dem i den virkelige verden i mye større skala - utenfor labben. Hele robotikkens verden har blitt utfordret fordi det ikke er en kommersiell tilgjengelig plattform for det. For eksempel: hvor ville anbefalingssystemer og sosiale være uten Internett, hvor ville cloud computing være uten skyen? Til nå, med Jibo, har det ikke vært en plattform for sosial robotikk. Derfor er Jibo viktig. Det er det vi bygger.

    Det er en SDK for utviklere for å endre ferdighetene som Jibo vil trenge for forskjellige miljøer. Hver robot jeg har jobbet med hittil har informert om Jibo. Jibo er for eksempel et humanisert grensesnitt til hjemmet. Det kommer til å bli en del av familien. Det er kulminasjonen av alle teoriene, studiene og eksemplene mine til dags dato for sosio-emosjonell AI. ”

  • 9 R2D2

    "Da jeg først så Star Wars, ville jeg at R2D2 skulle være min sidekick! Som alle barn med en Disney-fantasi, da jeg så ham, ville jeg at han skulle komme og bo i huset mitt."

    10 C3PO

    "Selvfølgelig er C3PO den kule humanoidroboten, men magien i Star Wars var de to robotene sammen. De spilte av hverandre på en vakker måte, nesten som Laurel & Hardy. Men når du ser filmen mer ser du hvordan R2D2 er driver så mye av handlingen. "
Mits cynthia breazeal: mine 10 favorittroboter