Innholdsfortegnelse:
- Design og funksjoner
- Opptreden
- 3DMark Fire Strike
- Tomb Raider (2013)
- Sovende hunder
- Bioshock Infinite
- Hitman: Absolusjon
- Far Cry Primal
- Ashes of Singularity
- Grand Theft Auto V
- Rise of the Tomb Raider
- Hitman (2016)
- Hitman (2016, DX12)
- Ashes of the Singularity (DX12)
- 3DMark (Time Spy)
- Veldig bra, billig og kompakt
Video: На что способна GEFORCE GTX 1050?! Тесты в играх (PUBG, GTA 5, BF1) и не только на ПК с Intel G4560! (Oktober 2024)
Dette budsjett-MSI-kortet er satt til å kjempe med andre GeForce GTX 1050-kort, så vel som med AMDs helt nye Radeon RX 460, som nettopp hadde fått sin grunnpris senket til $ 99, 99 ($ 10 mindre enn grunnmodellen GTX 1050, i tilfelle du er dårlig på matte). Radeon RX 460s antydede startpris (og forresten, den av Radeon RX 470) ble senket foran GTX 1050-lanseringen som en måte å ta vinden ut av Nvidia-seilene (og salg). Dette trekket illustrerer nok en gang hvor beskjeden GPU-markedet er, og hvor skarp rivaliseringen mellom Nvidia og AMD. Tross alt er det i denne delen av markedet, med kort under $ 200, hvor brorparten av salget av grafikkort gjøres, med tanke på volum.
MSI GTX 1050-kortet vi har her, holder seg veldig nøye til spesifikasjonene lagt ut av Nvidia for GTX 1050 som helhet, noe som gjør det til en nybegynner GPU for de som kjører 1080p-skjermer uten mye penger å slippe på PC-maskinvare. Selvfølgelig har MSI også flere andre lure ut varianter av akkurat dette kortet, i tillegg til en stort sett lik GTX 1050 Ti-versjon, så det er en GPU her som passer stort sett på ethvert budsjett som kan håndtere et kort mellom $ 100 og $ 200. La oss grave i denne.
Design og funksjoner
Denne MSI GTX 1050 GPU er spesifikt OC-versjonen, så den tilbyr klokkehastigheter som er litt høyere enn referansespesifikasjonen. For eksempel lister Nvidia baseklokken for dette kortet som 1, 354MHz, men basen til dette kortet er 1, 404MHz, en forskjell på 50MHz. For Boost Clock lister Nvidia den til 1 455 MHz, mens dette kortet er vurdert til 1, 518 MHz, en forskjell på 63 MHz.
Dette er ganske små overklokker, og vi ser for oss at GPU vil kunne øke selv utover disse hastighetene alene, ved å bruke den innebygde GPU Boost 3.0-teknologien. Så tallene som er gitt av MSI er gode å vite, men til slutt forteller de ikke noe enormt. Det skal bemerkes at i motsetning til andre high-end-kort fra MSI som inkluderer en funksjon for "ett-klikk" overklokking (der du åpner et program og bare trykker på en overklokkeinnstilling), tilbyr dette kortet ikke den funksjonen. I stedet må du bare la kortet gjøre sine ting, noe vi mistenker at de fleste kjøpere i denne prisklassen vil gjøre. Og hvis du har lyst og kunnskap, kan du bruke et tilleggsprogram (for eksempel MSIs egen gratis nedlastning Afterburner) for å overklokke det manuelt.
Dette MSI-kortet har 2 GB RAM, som er standard for GeForce GTX 1050 som en helhet, og har et 128-bit minnegrensesnitt og 640 CUDA kjerner. På dette kortet får du en kjølevøsning med en vifte, og i motsetning til Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Gaming G1 vi testet, krever dette kortet ikke ekstra strøm via en PCI Express strømkontakt.
Ikke alle GTX 1050-kort vil dele denne egenskapen, men det er et av GTX 1050s største salgsargument. Dette er faktisk en av de største fordelene med både GeForce GTX 1050 og AMD Radeon RX 460-brett, ettersom de kan kobles til nesten hvilken som helst stasjonær PC, så lenge den har en PCI Express-spor på hovedkortet. Det er den ultimate low-end-oppgraderingen for alle som ønsker å komme inn på PC-spill på en marginal PC, ettersom den gir god ytelse på 1080p til en overkommelig pris.
I motsetning til dobbeltsporet Gigabyte GTX 1050 Ti vi testet, har dette mye mer kompakte kortet bare tre utganger: dual-link DVI, HDMI 2.0 og DisplayPort 1.4.
Kortlegemet er 7 tommer langt, bare litt lengre enn selve PCB-en, og kjøleren slår litt ut.
Den tar opp to spor side om side på grunn av heftet til den biffete kjøleren. MSI dekker kortet med tre års garanti.
Siden dette er en grunnleggende GPU, er det ikke mye annet å dekke her. Den har ikke fancy belysning eller en stor programvarepakke; den er ikke VR-klar; du kan ikke ordne kortet i en SLI-konfigurasjon med to kort; og den er knapt overklokket. Det er nær en aksje GTX 1050 uten tilbehør, noe som pris og design gjenspeiler.
Opptreden
Som vi har nevnt i våre andre nylige kortanmeldelser, er ting i gang i disse dager når det kommer til testkort, fordi de to nye teknologiene som nåværende gen-kort er bygget for viser seg å være vanskelige å teste i de første dagene.
Den første av disse er DirectX 12 (DX12), som akkurat nå kommer på scenen. Det er veldig få mål i den virkelige verden for det. Likevel vil DX12 sannsynligvis være standard grafikk-API i fremtiden, og dette kortet ble designet for å vare i noen år, om ikke lenger. Så det er viktig å vite om et kort takler DX12 godt før du kjøper. Vi testet GTX 1050 med alle de nyeste DX12-kapable spillene vi hadde på hånden, inkludert Hitman (2016-utgaven), Rise of the Tomb Raider, og Ashes of the Singularity, samt Futuremarks 3DMark DX12 benchmark, Time Spy. Vi testet en mengde spill med DirectX 11 også, fordi den APIen fortsatt vil være i bruk i minst et år til, og sannsynligvis mye lenger.
Den andre vinkelen er støtte fra virtual reality (VR), eller mangel på dem. VR er rasende i disse dager, men GTX 1050 er ikke kraftig nok til å oppnå en akseptabel rangering av kreftene som er hos Oculus og HTC, så du vil ikke fordype deg i kunstige verdener med denne GPU (eller noen annen GPU alt nær prisprisen) når som helst snart.
Og så videre til målestokkene. Siden dette spesifikke MSI GeForce GTX 1050-kortet koster $ 109, sammenligner vi det med $ 99 til $ 110 Radeon RX 460, og det vil være ganske interessant å se hvordan de samsvarer. (Vi testet en PowerColor-versjon av RX 460, Red Dragon Radeon RX 460, som solgte for 99 dollar på dette tidspunktet, ned fra 109 dollar da vi vurderte den.) Det er sjelden vi har to nye GPU-er fra konkurrerende selskaper som nesten har nøyaktig samme pris. Men fordi GeForce GTX 1050 Ti koster bare $ 30 mer, vil det i noen tilfeller også være interessant å se hvordan denne nesten-vanilje GTX 1050 klarer seg sammenlignet med Gigabytes forsterkede GTX 1050 Ti-versjon.
Alle de nyeste generasjonskortene vi har testet i $ 100 til $ 200 serien, er også lagt til i referansetabellene nedenfor, med noen få avanserte kort som GeForce GTX 1060 og Radeon RX 480 kastet inn for godt måle. Vi droppet også inn kortkortet AMD Radeon R9 Nano, for en ide om hva slags ytelse du kan få på et veldig kompakt kort hvis penger ikke er noe objekt. (På dette skrivet var det omtrent fire ganger prisen på en typisk GTX 1050!)
3DMark Fire Strike
Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle den generelle spillytelsen.
I denne første testen oppnådde GeForce GTX 1050 en enkel seier over Radeon RX 460. Poengsummen på 610 smusset ganske enkelt Radeons poengsum på 4.824, noe som gjorde at det så ut som om dette kunne være en uavgjort konkurranse. Det er også interessant at Gigabyte GTX 1050 Ti vi testet var litt mer enn 10 prosent raskere enn 1050, som handler om hva vi forventet.
Tomb Raider (2013)
La oss starte med noen eldre spill.
Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og testet med den forhåndsinnstilte detaljdetaljer og tre oppløsninger.
I vår første virkelige spilltest ser ting ikke bra ut for Radeon RX 460, relativt sett, ettersom den var tregere enn GTX 1050 med nesten 20 bilder per sekund (fps) med en oppløsning på 1080p. 1440p så vi også en drastisk forskjell i GTX 1050s fordel. Det viser bare at det er et prissettingsproblem, enten på AMD eller Nvidias slutt. Vi så også 18 prosent forskjell mellom GTX 1050 og Gigabyte GTX 1050 Ti ved 1080p, noe som er relativt beskjedent med tanke på at Gigabyte-kortets MSRP er hele $ 60 mer.
Sovende hunder
Deretter rullet vi ut den veldig krevende virkelige verden benchmark testen innebygd i tittelen Sleeping Dogs.
Dette er en vanskelig test for budsjett-GPU-er, men MSI GTX 1050 var i stand til å levere et stort smackdown til PowerColor Radeon RX 460: ved 1080p, 46.9fps mot 28.4fps. Radeon RX 460 klarte knapt å nå 30fps-merket, noe som er minimum for en anstendig spilleropplevelse, men hvis du ringer tilbake noen innstillinger på denne tøffe testen, vil du komme dit. I mellomtiden var GTX 1050 nær det strålende merket og trakk ned en mer enn tilstrekkelig 46, 9 fps. 60 fps kan nås med noen få justeringer.
Bioshock Infinite
Den populære tittelen Bioshock Infinite er ikke altfor krevende, men den er populær med fantastisk utseende. I det innebygde referanseprogrammet setter vi grafikknivået til den høyeste forhåndsinnstilte (Ultra + DDOF).
Denne referansen viser et ganske tydelig mønster som utvikler seg, ettersom MSI GTX 1050 nok en gang var vesentlig raskere enn PowerColor Radeon RX 460, denne gangen til mer enn 20 fps mer i 1080p-oppløsning. Begge GPU-er leverte ekstremt spillbare bildefrekvenser, så det er ikke tilfelle at det ene kortet kan spilles og det andre ikke kan spilles av i denne tittelen. Fortsatt er det alltid hyggelig å ha en stor bildefrekvenspute, og med GTX 1050s 74 fps på 1080p er det mer enn nok ytelse til å holde tingene nynne på 60 fps, selv om du støter på et plutselig rammefall.
Hitman: Absolusjon
Neste opp var Hitman: Absolution, som er et aldrende spill, men som fortsatt er ganske hardt på et skjermkort.
Ting forbedret seg ikke her for Radeon RX 460, da det ble bested i dette eldre referanseindekset på 1080p ved farlig nær det dobbelte. Dette er en av de situasjonene der RX 460 stort sett ikke kunne spilles av, med bare 20 fps i en oppløsning på 1080p, men med det kortet, ville vi i den virkelige verden slå tilbake den tøffe 8x MSAA-innstillingen. MSI GTX 1050 klarte imidlertid å hacke den, og kjørte med en jevn nok 35fps. Hyggelig.
Far Cry Primal
Deretter flyttet vi til et nyere spill, utgitt i 2016. Ubisofts siste jaktspill med åpen verden over første person er en av de mest krevende titlene vi bruker, takket være det frodige bladverket, detaljerte skygger og ellers utrolige miljøer.
AMD klarte å stoppe blødningen noe i denne testen, da den klarte å redusere ytelsesdeltaet mellom de to kortene på 1080p til 11fps. Det er likevel en avgjørende seier for MSIs GTX 1050-kort, men det er fornuftig at Radeon-kortet ville gjort noe bedre i denne tittelen, da AMD alltid har hatt en fordel over Nvidia i dette førstepersons jeger-og-samler-spillet.
Ashes of Singularity
Oxide's Ashes of the Singularity er litt av avgang som målestokk, ettersom det er en strategitittel i sanntid, snarere enn et førstepersons skytespill eller en tredjepersons actiontittel. På grunn av planetskalaen til kampscenene, med hundrevis av skjermtanker, skip og andre redskaper for fremtidig krigføring, kan det være ekstremt krevende i høye omgivelser. Og på grunn av mengden av gjengitte enheter, er dette spillet også mer CPU-bundet - spesielt med høye innstillinger og oppløsninger - enn de fleste andre nyere spill. Vi brukte standard forhåndsinnstillingen her, i stedet for spillets morder Crazy forhåndsinnstilt.
MSIs GTX 1050-kort klarte å holde streken i live i dette utfordrende spillet, denne gangen overgå PowerColor Radeon RX 460 med en betydelig 10 fps i 1080p-oppløsning. Dette er et annet av de spillene der spillet var veldig spillbart på MSI-kortet (ved 38 fps), men på RX 460 var det borderline. Det er titler som dette som skiller tydelig mellom disse to GPU-ene, for i det minste på innstillingene vi bruker er RX 460 ganske enkelt ikke kraftig nok.
Grand Theft Auto V
En av de mest populære spillfranchisene på planeten, Grand Theft Auto trenger ingen introduksjon. Versjon V tok mye lenger tid enn mange forventet å lande på PC-en. Men da det endelig gjorde det, tidlig i 2015, brakte det en rekke grafiske forbedringer og usynlige visuelle innstillinger som presset spillet langt utenfor konsollrøttene.
Merk at noen av kortene nedenfor ikke har noen søyler fordi de ikke ville kjøre GTA V på testinnstillingene våre. Det er en merkelig av dette spillet: Det vil automatisk sprette innstillinger hvis spillet oppfatter at det ikke vil løpe akseptabelt med en gitt blanding av oppløsnings- og detaljinnstillinger.
Vi var imponert over å se dette tidligere "tøft på GPU-er" -spillet på over 60 fps ved 1080p på MSI GTX 1050, som rett og slett er fantastisk. GTX 1050 Ti kjørte også ganske bra også, og slo 73, 8 fps på 1080p. Dessverre kunne vi ikke få PowerColor Radeon RX 460 til å kjøre dette spillet på testinnstillingene vi bruker, så det er ingen tall for det i denne runden. Når det er sagt, den nest største broren, Radeon RX 470, satte skaden på MSI GTX 1050 med en imponerende 85 fps ytelse. Likevel kostet det RX 470-kortet minst $ 60 mer på dette skrivet.
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft reiser seg igjen i begynnelsen av 2016-iterasjonen av Square Enix 'langvarige action-franchise. Når helten vår jobber for å utfolde et eldgammelt mysterium (og avsløre hemmeligheten bak udødelighet) foran den gamle og dødelige treenighetsordenen, slipper hun gjennom en lang rekke komplekse atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den frise, sibirske villmarken. Et dynamisk værsystem, og kompleksitetene i Laras vindhårete hår, gir spillets visuelle kompleksitet.
Vi brukte lavere innstillinger (Medium forhåndsinnstilling) for denne testen siden dette er inngangsnivå-GPU-er, og ved den forhåndsinnstilte så vi MSI GTX 1050 levere en respektabel 54, 5 fps ved 1080p, om ikke helt de lovede "60fps på høye innstillinger" som er dette kortets stikkord. Radeon RX 460-kortet var, ikke overraskende, litt lenger unna dette høye målet, og det klarte bare å oppnå 42, 9 fps. Det er fortsatt ganske spillbart, selvfølgelig, men nok en gang er dette et ganske stort underskudd med tanke på den nære prisen.
Hitman (2016)
Det nyeste spillet i Hitman-franchisen finner at Agent 47 snur et nytt blad, og legger ut på en reise med selvoppdagelse som lærer på en skole for underprivilegerte barn. Bare tuller, selvfølgelig; han dreper mange mennesker i denne, akkurat som resten. Det tilbyr fantastiske grafikk i både DX11 og DX12 varianter. Vi takler førstnevnte (DX11) først.
Dette er en annen AMD-vennlig tittel som ga MSI GeForce GTX 1050 sin smaleste seier ennå, med MSI GTX 1050-kortet som bare kantet over 60fps linjen med en liten margin. Radeon RX 460 var tett bak, på en jevn 59fps.
Det er tøft å få noen bunnsolid følelse av DirectX 12-ytelse på dette tidspunktet. Da vi skrev dette i slutten av oktober 2016, var det bare noen få store titler tilgjengelig med DirectX 12-støtte. Og å kjøre disse spillene, anekdotisk så vi ingen grafiske forskjeller mellom titlene som kjørte på DX11 kontra DX12-innstillinger. I noen tilfeller ga titler som kjørte under DX12 ytelsesgevinster, men andre steder så vi mindre ytelse.
Med andre ord, ikke trekke noen steinkonklusjoner fra DX12-resultatene nedenfor. DirectX 12 er fremdeles i sine tidlige stadier, og de utviklerne som har implementert det, har ennå ikke glatt over sprekkene. Vi må vente noen måneder på å si sikkert hvor mye av en fordel DX12 tilbyr, og om den svinger ting til fordel for AMD eller Nvidia på noen materiell måte. For fortsatt, fordi dette er et banebrytende kort og DX12 er en avansert teknologi, er det verdt å ta en titt på hva GTX 1050 og konkurransen kan gjøre med Microsofts nyeste spill-API i dag. (Spolier: AMD RX 460s historie blir bedre her.)
Denne oppfølgeren til 2013s Tomb Raider var en av de første AAA-titlene som ga DirectX 12-støtte. Vi brukte forhåndsinnstillingen merket Medium for testing.
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G (ROTR DX12 Medium) I DirectX 12-modus her var seiermarginen for MSI GTX 1050-kortet over RX 460 vi testet mye nærmere enn det vi så i flertallet av forrige (DX11) tester. GTX 1050 trakk en 8fps ledelse over sin røde team-rival på 1080p. Med den oppløsningen var MSI GTX 1050 OC-kort i stand til å opprettholde en bildefrekvens på 53, 4 fps, mot Radeon RX 460s 45, 5 fps viser. Dette er selvfølgelig begge gode ytelsesnivåer, men tydeligvis er MSI-kortet mye nærmere det ideelle målet på 60 fps.
Hitman (2016, DX12)
Den nyeste Hitman-tittelen tilbyr også et DX12-grafikkalternativ i sin referanseindeks som, i likhet med Rise of the Tomb Raider, så identisk ut som våre øyne for DX11-versjonen. Vi brukte innstillingen Medium her.
Det er trygt å si i denne spesielle tittelen at MSI GTX 1050 oppnådde paritet med RX 460, ettersom de to på 1080p bare er sky med 2 bilder per sekund fra hverandre, noe som gjør det til et slips. Det er en forventet visning fra MSI GTX 1050, selvfølgelig, men også en imponerende visning av Radeon RX 460, siden den andre steder til dette punktet viste seg avgjørende tregere enn konkurrenten. Ingen av kortene var i nærheten av 60 fps i dette spillet, noe som er uheldig. Men vet at dette er et veldig krevende spill, og midten av 40-tallet er fremdeles helt sikkert spillbar.
Ashes of the Singularity (DX12)
Strategitittelen Ashes of the Singularity var blant de første som ga DirectX 12-støtte, selv når den fremdeles var i beta.
Igjen ser vi at de to kortene fungerer på samme måte, så det virker klart på dette tidspunktet at AMDs DX12-mojo virkelig er ekte. I denne testen var gapet mellom de to kortene bare 6 fps ved 1080p, noe som fremdeles er en klar GTX 1050-seier, men en mindre margin enn vi så i mange av de tidligere testene.
3DMark (Time Spy)
Vi har ikke testet alle kortene vi skisserer her på 3DMark Time Spy-benchmark ennå; det er en test fra Futuremark-pakken som bare relativt nylig ble ferdigstilt. Men vi kjørte det på MSI GTX 1050-kortet vi gjennomgår her, samt Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming-kort og PowerColor's Red Dragon Radeon RX 460.
Gigabyte GTX 1050 Ti leverte en Graphics Subscore på 2 349, mens MSI GeForce GTX 1050 klokket til 1 834. I mellomtiden kom The Radeon RX 460 vi testet inn på en Graphics Subscore på 1.622. At RX 460 viser er fremdeles litt bak en GTX 1050, men ikke avgjørende - noe som igjen antyder at Radeon RX 460-kortet har litt mer pep, i relativ forstand, under DX12.
Veldig bra, billig og kompakt
Dette var en enkel konklusjon å skrive fordi det ikke var mye av en konkurranse mellom MSI GeForce GTX 1050 OC og dens nærmeste konkurrent her, Radeon RX 460.
Det meste av tiden, når du gjør videokortanmeldelser, kommer det vanligvis til at ett kort er raskere, men dyrere, eller omvendt, så konklusjonen kommer ned på "Det hele avhenger av budsjettet ditt!" Det er ikke tilfelle denne gangen.
MSI GeForce GTX 1050 2G OC er en klar vinner på det følsomme priset på rundt $ 100, hvis PowerColor RX 460-kortet er typisk for det. Det er det raskere kortet til denne prisen med klare marginer, og det er imponerende at vi så denne typen ytelse på et kort med en MSI-hevdet $ 109 MSRP.
AMD fortjener absolutt kreditt for å ha utgjort noe av bakken det tapte under DX11 i vår DirectX 12-test, men Nvidia GTX 1050-kortet var fremdeles raskere i hver test. I slaget om GTX 1050 og Radeon RX 460 er GTX 1050 den som skal oppnås på det nåværende prisnivået, til og med innregning i Radeon RX 460s prisfall på 10 dollar til 99 dollar. Etter vår mening bruker 10 dollar mer for en GTX 1050 nettet du med 20 prosent (og i noen tilfeller mye større) ytelsesgevinst, noe som gjør at en avtale ingen bør nekte.
Det er interessant at AMD også har senket prisen på Radeon RX 470 (kort basert på den brikken starter nå på $ 169), men det kortet kjemper med GTX 1050 Ti, så det kommer ikke til å berøre noen av kortene mye nærmere prispunktet på $ 100. RX 470, med sin prisavslutning på $ 169, vil gå opp mot de grunnleggende $ 139 GTX 1050 Ti og lure ut 1050 Ti-kort som $ 169-listen Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Gaming G1. Gitt det vi har sett så langt av GTX 1050, virker det som AMD kan trenge å slå ned prisen på Radeon RX 460 litt mer, kanskje til $ 90 eller til og med $ 80, for å få kjøpere til å tenke seg om to ganger når de sammenligner den med GTX 1050.
Vår eneste bekymring for Nvidia-kortet er om denne MSI GTX 1050 2G OC (og andre som det) faktisk vil komme inn til en gatepris lik eller lavere enn $ 109 MSRP - og forbli på lager. Med de tidlige "Pascal" GeForce GTX 1080 og 1070-kortene, var lagernivået veldig ujevn de første månedene etter utgivelsen, og når de var tilgjengelige solgte de noen ganger for godt over MSRP. Denne situasjonen har stabilisert seg, og vi ser et GTX 1050-kort (et Zotac) i morges av linjens utgivelse tilgjengelig på Newegg.com for $ 109. (Når det er sagt så vi ingen tegn til MSI-testmodellen ennå.)
Nvidia advarte om at GTX 1050-kortene vil bli mer lagerført et par uker etter at de kom ut 25. oktober (mange GTX 1050 Ti-kort er her nå), så vi får se snart nok hvis situasjonen holder seg stabil. Men for nå ser livet solfylt ut for kjøpere som trenger et godt budsjettkort for 1080p-spill med høye detaljer: $ 100 til $ 150 er den nye baseline for det, i motsetning til $ 200 det var for et år siden.